【librados源码下载】【android 源码 native】【思域源码】qt6源码构建

2024-11-24 21:56:26 来源:3389源码 分类:焦点

1.设置编译环境_编译环境和运行环境
2.(未完)ubuntu20.04 qt6.2.4 aarch64 开发编译环境配置
3.QT性能优化之QT6框架高性能统计图框架快速展示百万个数据点曲线图
4.QT源码分析:QObject
5.QT6 opensource安装详解
6.2 Qt+OpenGL环境搭建与基本理解

qt6源码构建

设置编译环境_编译环境和运行环境

       1. 编译环境和运行环境

       在visual C++ 6.0 环境下编写C++程序需要经过建工程、源码建文件两个步骤。构建按照如下进行,源码细心,构建就可以:

       一、源码先建一个工程 打开visual C++ 6.0,构建librados源码下载 在菜单栏里选 文件/新建(File/new),源码 选择Win Console Application,构建 输入工程名Projectname(随便起),源码 选择程序保存目录Location,构建 ok Finish ok

       二、源码建一个文件 在菜单栏里选 文件/新建(File/new),构建 选择C++ Source File,源码 填文件名File,构建 存储路径默认,源码 ok

       三、在C++ Source File中输入代码,编辑完毕后,点击编译器右中上角的编译图标(在像感叹号一样的图标左侧),运行(点像感叹号一样的图标)。

       2. 搭建编译环境

       我也曾有过你这个困惑。

       在linux里qt的开发环境有3种:嵌入式、qvfb和x,编译qt源码可以得到这三种环境。编译qt源码有三个步骤:配置(configure)、编译(make)、安装(make install)。三种环境仅仅在配置时有区别,网上很容易搜到具体做法。

       3. 编译环境和运行环境和编辑器

       1、定义程序目标。在开始写程序之前,应对希望程序要做什么有一个清晰的想法。考虑程序需要的信息,程序需要进行的计算和操作,以及程序应该向你报告的信息。在这一规划阶段,应该用一般概念来考虑问题,而不是一些具体的计算机语言术语来考虑。

       2、设计程序。在对程序需要完成的事情有一个概念性的认识后,就应该决定程序要如何完成它,用户界面应该是怎么样的,程序应该如何组织,目标用户是谁,有多长的时间来完成实现这个程序等等。

       3、编写代码。在程序有了清晰的android 源码 native设计后,就可以通过编写代码来实现它了。也就是说,将设计构思转变为C语言。一般来说,需要使用文本编辑器来创建一种称为源代码的文件,该文件包含程序设计的C实现形式。

       4、编译源代码。编译细节取决于编程环境,编译器还检查程序是否为有效的C语言程序。

       5、运行程序。一般来说,可执行文件就是打开之后可以直接能够运行的文件。

       6、测试和调试程序。程序能够正常运行那是极好的,但有时候它也可能运行不正确。因此,应该进行检查,看程序是否存在错误。

       7、维护和修改程序。在为自己或为别人创建程序后,该程序可能会有更广泛的应用。如果是这样,可能会发现需要对其进行更改,也就是项目的维护和修改。

       4. 编译环境和开发环境

       集成开发环境是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器,调试器和图形用户界面工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。编辑器:编写代码的一些窗口。

       编译器:检查用户代码的一些语法错误,将其编译成汇编代码。

       汇编器:将编译出来的汇编文件编译成一定功能的目标代码。

       连接器:将目标代码连接成可执行文件。

       5. 什么是编译环境

       就是一个可以编写、调试和运行程序的软件 例如:Visual Studio/ Xcode ?NetBeans 等

       6. 编译环境和运行环境的关系

       编程程序员所说的环境主要是指编程环境及集成开发环境(Integrated Developing Environment,简称IDE):是一个综合性的工具软件,它把程序设计全过程所需的各项功能集合在一起,为程序设计人员提供完整的服务。

       按编程语言分

       ASP 、ASPX、PHP 、思域源码JSP

       7. 编译器和运行环境

       对于一般的程序而言是这样的,我们在电脑上输入程序代码,如C语言,叫做源程序,我们需要一个编辑器去编辑它,就好像写word文档一样,要有一个编辑环境。

       写好了之后,它是不能在电脑上运行的,cpu只能识别0和1,所以要把它变成二进制的文件,就要用编译器。而对于一般的xp的系统,二进制程序它也不能执行,二进制文件叫做目标文件,我们还要将它再次生成为可执行文件,这样系统才能运行它,编译器可以实现这件事。从而集成开发环境就是讲将编辑器 编译器集成在一个软件里,方便我们去开发程序的,调试就是编译后如果你的程序有错误,我们还要进一步修改,再编译,直到编译通过,这样可执行程序才能在电脑执行起来,电脑上的很多应用程序都是编译出来的可执行程序,像word excel qq这些

       8. 编译环境和运行环境的作用

       使用了很多年的Java,也做了很多次的环境变量的配置。就如大家都知道需要配置的Java环境变量是JAVA_HOME、CLASSPATH和PATH。但从来没有去深究为什么要配置这几个变量,以及配置他们都是干什么用的? JAVA_HOME:它指向jdk的安装目录。通常Eclipse/NetBeans/Tomcat等软件就是通过搜索JAVA_HOME变量来找到并使用安装好的jdk。 CLASSPATH:作用是指定类搜索路径。要使用已经编写好的类,前提当然是能够找到它们。JVM是如何找到它们的呢?就是通过CLASSPATH来寻找类的,我们需要把当前目录“.”,以及jdk安装目录下的lib子目录中的dt.jar、tools.jar配置到CLASSPATH中。 PATH:作用是指定命令搜索路径。例如,在命令行下执行javac编译java程序时,它会到PATH所指定的目录下查找响应的命令程序。我们需要将jdk安装目录下的bin目录添加到现有的PATH目录下,bin目录包含了经常用到的可执行文件javac/java/javadoc等。配置好PATH后,我们就可以在任何目录下,执行javac/java命令了。会分期源码 如上所述,这样java环境变量就配置完成了 既然CLASSPATH指定的是类搜索路径,那么,配置在环境变量中的dt.jar、tools.jar都包含了什么内容呢? dt.jar、tools.jar位于:%CLASSPATH%/lib/下。

       1、dt.jar dt.jar是关于运行环境的类库,主要swing的包。用到swing时,要添加。

       2、tools.jar tools.jar是工具类库,是编译和运行都需要用到其中的类,分别是sun.tools.java.*和sun.tools.javac.*。

       3、rt.jar rt.jar包含了jdk的所有基础类库,也就是在java doc中看到的所有类的class文件。 默认就在classloader的加载路径中,因此不必须放在CLASSPATH中。

       9. 编译环境和运行环境的区别

       ASSERT是一个宏,只判断宏参数是否为假或者空,一般用来判断一个等式是否成立。如果成立就不会影响。

       int是一个整型类型,用于定义一个整型变量,在不同编译环境有不同的大小,不同编译运行环境大小不同。

       在C语言中,int也代表有符号整数,也就是说,用int声明的变量可以是正数,可以是负数,也可以是零,但是只能是整数。

(未完)ubuntu. qt6.2.4 aarch 开发编译环境配置

       install QT6

       更新

       下载安装工具

       文件权限

       运行在线安装文件

       如果遇到问题:

       重新安装libxcb-xinerama文件

       重新运行

       输入账号,然后安装。选择一个版本,如6.2.4整个勾上,然后Next到下载界面。

       install opencv

       下载opencv

       解压到指定文件夹

       新建build文件夹,cmake编译

       编译程序,编译完成后安装

       install eigen

       下载eigen release

       解压

       编译

       完成eigen3的安装

       QT include opencv eigen项目迁移到ubuntu后的编译中的报错问题

       就可以正常启动qt creator了。

       解决方法:

       通常安装后就能解决问题,如果不行,考虑下面的软链接方法。

       详细见 qt构建遇到 cannot find -l xxx 问题_qt cannot find -l-CSDN博客、 Linux的Qt编译出现:-1: error: cannot find -lGL问题的解决方法-CSDN博客

       虽然教程是用的野火鲁班猫,但是android 前端源码方法是通用的

       安装cmake及其他

       查看cmake版本

       关于烧录Raspberry pi Image

       树莓派插入SD卡并通电。(使用 Raspberry Pi Imager完成SD镜像烧录。)

       可以下载( Ubuntu Lts)作为烧录镜像

       Ubuntu server无界面,使用SSH远程访问,使用finalshell:

       IP查看tplink中的树莓派IP,端口默认是

       QT creator添加Device

       添加设备,可以在局域网中找到设备。

       打开设置,然后add一个Device

       需要填写IP,端口,user name, 如果没有key,就生成一个key file,然后链接,期间需要输入username对应的密码。出现下面窗口就是配置好了。

       详细可以看这个链接 7. 远程连接 - [野火]嵌入式Qt应用开发实战指南-基于LubanCat-RK开发板 文档

       qt creator kits交叉编译

       PC的Ubuntu.中下载交叉编译包 arm-linux-gcc,然后在ARM板卡上部署测试。参考这个网址:

       aarch对应教程如下:

       3. Qt程序编译 — [野火]嵌入式Qt应用开发实战指南—基于LubanCat-RK开发板 文档 (embedfire.com)

       安装交叉编译器:

       先看看自己虚拟机(PC)的信息

       然后看下嵌入式设备(arm)的信息

       针对arm嵌入式系统,使用Ubuntu.系统apt 安装交叉编译器, 其安装命令是

       通过这个指令获取就不用下面的操作下载压缩包了,

       从网盘获取交叉编译器、Qt库文件(针对aarch平台)、sysroot文件 # 复制文件到虚拟机系统中

       查看解压到的位置

       查看刚才解压的文件。

       安装完了之后在terminal中输入aarch + TAB,如下就是安装成了:

       编译源码测试:

       先写个c文件交叉编译试试

       main.cpp内容:

       编译通过后通过file指令查看文件类型是否是ELF:bit LSB shared object,ARM aarch...。如果是,则完成源码编译。

       编译后生成了main可执行文件,拷贝到arm平台测试,查看输出:hello world!!!。

       Qt编译arm(aarch)环境搭建

       下载qt6.2.4源代码,在虚拟机上编译aarch版本的库文件

       打开QT Creator,打开kits配置套件

       如下添加一个/opt目录下的qmake

       添加gcc g++ aarch编译器

       添加一个构建套件kit, 如下:

       源程序选择构建套件并运行:

       在嵌入式设备linux系统上运行编译好的程序:

       复制Qt库到板卡,然后设置相应的环境变量,就可以运行程序。 先复制前面编译的Qt程序到板卡,然后简单运行程序:

       使用winscp拷贝依赖文件到嵌入式设备上,如树莓派:

       解压完成后,设置该库为环境变量

       并重新运行程序

       如果要永久变更,就在~/.bashrc中写入

       终端运行:

       板卡上可能要安装一些库

QT性能优化之QT6框架高性能统计图框架快速展示百万个数据点曲线图

       在QT6框架下,实现高性能统计图框架对于展示百万数据点的曲线图至关重要。运行时,即使是万个数据点的曲线图,由于GPU硬件加速,显示效果依然流畅。万点运行时,虽然GPU占用率增加,但曲线图仍保持了实心条块状,这是由于大量数据点密集造成的视觉效果。视频演示显示,尽管录制屏幕录像影响了帧率,但在无录像时,QT统计图能保持接近FPS的性能。

       源代码编写时,需要在项目中引入Qt6的Charts模块,如在CMake中添加find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Charts)和target_link_libraries,或者在QMake中设置QT += charts,QML中则导入QtCharts。源代码中,QT统计图支持多种图形,如曲线、饼图等,并通过GPU加速提升性能,如QLineSeries和QScatterSeries。

       QT统计图模块由QChart、QT视图、坐标轴等组件组成,这些组件均基于QT图形视图框架,利用其事件处理和图形交互能力。特别是图形视图框架,能处理大量自定义图形,提供实时交互和高性能的条目发现。QT统计图通过模型视图代理框架与数据模型交互,如QXYModelMapper建立数据桥梁,实现与模型的解耦。

       在QML中,QT统计图提供了QML数据类型,方便在Qt Data Visualization模块之外的QML应用中使用。而Qt Data Visualization模块是QT框架中另一个用于数据可视化的工具,尽管本文主要关注QT统计图,但两者都为数据展示提供了强大支持。

QT源码分析:QObject

       在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)是其显著特点,其中信号与槽机制是核心。这个机制巧妙地结合了C++的函数、函数指针和回调,但与自定义函数不同的是,信号和槽的连接由系统自动处理。当你调用`connect`函数时,编译器会自动生成相关代码,确保信号与槽的无缝协作,无论在何种线程环境下,都能保证线程安全,无需额外处理同步问题。

       QObject类是实现元对象系统的核心,所有QT自带类都继承自它。深入分析QObject,对理解QT的信号与槽机制至关重要。尽管不详细列举代码,但理解关键部分和相关概念将大有裨益。

       1. 宏`Q_OBJECT`的作用是定义与元对象系统相关的函数,当在类中声明这个宏后,编译器会在moc_*.cpp文件中生成信号的实现。这样,我们无需为信号编写实现,只需声明。

       2. `Q_PROPERTY`用于定义属性,例如Text属性,它支持可读写或只读,属性变化时还会触发信号。这区别于直接操作变量,属性提供了封装性和信号触发的便利。

       3. `Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)`宏创建了QObjectPrivate类,用于存放私有变量和对象,这是QT源码中常见的类结构,每个类都有自己的QObjectPrivate对应类。

       4. QObject的构造函数中,会创建并初始化私有数据指针,然后通过宏`Q_D()`获取指向QObjectPrivate的指针,以便于私有对象间的交互。

       5. `moveToThread`函数处理线程切换,只有在特定条件下,对象才能从一个线程移动到另一个线程,确保线程安全。

       6. `connect`函数用于连接信号与槽,它对信号、接收者、参数类型等进行严格检查,确保连接的正确性,并在运行时执行回调。

       通过理解这些关键部分,可以更好地掌握QT的信号与槽机制,以及如何在实际项目中运用QObject类。

QT6 opensource安装详解

       从QT官网下载开源版本时,请注意区分商业收费版本和开源免费版本。开源版本不易在官网页面上直接找到,通常需要在“尝试”选项下选择商用版本后,再在其他下载区域查找。

       下载链接请根据你的系统类型选择对应的在线installer进行安装。然而,使用installer安装时会发现大部分版本都是5.x系列,最新版的qt6可能并未提供。此时可选择下载离线安装包,该包中仅提供5..x系列的安装包,其余版本需手动编译。

       在“Other downloads”部分,提供了Visual Studio的Add-in,同样未包含qt6版本。如果你在Windows系统上进行Qt开发,接下来将介绍Windows编译过程。

       首先,准备Windows编译环境。若使用cmake(GUI)构建时遇到错误“ERROR: C++ is required and is missing or failed to compile.”,请查阅相关文章获取解决方案。关键步骤包括:调用x Native Tools Command Prompt for VS ,以及在源码路径下执行特定命令。

       此外,还可能遇到错误“ERROR: Exactly one of NDEBUG and _DEBUG needs to be defined”。这时,需在configure.bat命令中添加-DNDEBUG参数。

2 Qt+OpenGL环境搭建与基本理解

       前往Qt官网下载并安装Qt,选择包含Source选项以备查阅Qt源码。开始编写第一个Qt OpenGL程序,参考QOpenGL入门教程和Italink/QtOpenGL-Essential-Training中的经验总结。前置学习推荐LearnOpenGL CN。制作Hello World效果的OpenGL程序。若遇到找不到OpenGL相关头文件的问题,更新Qt版本至6,调整路径。使用CMake工程时,确保链接OpenGL包。顶点着色器找不到gl_Position变量的难题,通过在qmake工程中设置解决。对比glfw3.h提供的OpenGL接口与Qt自定义类继承QOpenGLFunctions或其子类QOpenGLExtraFunctions的封装,Qt的接口作为成员函数使用。Qt源码查看方法,首先在安装时选择Source选项或安装后使用Qt Maintenance Tool添加,配置定位器搜索到Qt源码路径并直接在主界面左下角搜索需要查看的源码文件。获取Qt中的OpenGL版本,通过C++方式实现。Qt对Shader的封装QOpenGLShaderProgram与OpenGL接口存在一定距离,推荐直接使用QOpenGLFunctions、QOpenGLExtraFunctions提供的接口进行Shader编程。下一节将移植LearnOpenGL中的Shader至Qt环境中。

从源码构建并安装Qt6

       在处理大作业时,我需要使用Qt,然而官方下载途径的不便和速度让我考虑了其他方式。从Qt 5.开始,官方已不再提供离线安装包,只能通过在线下载或源码构建。对于我这个初次接触项目构建的初学者来说,这个过程充满挑战,但在大佬的帮助下,我成功安装了。

       如果你对Qt的需求并不紧急,可以访问download.qt.io/archive/...,下载5.版本及以下的离线安装包。

       对于想要从源码构建Qt6的用户,以下是具体步骤。注意,这个过程会安装全套工具,大约GB,但无法定制安装。以Qt6.5.0为例,首先从官方下载页或镜像站如清华大学、中国互联网络信息中心或中国科学技术大学的 mirrors 获取qt-everywhere-src-6.5.0.zip。

       确保你的环境中安装了CMake、Ninja(推荐,但可选)和Python3,并将它们的路径添加到系统PATH中。解压下载的代码包后,重命名或直接放在指定目录如D:\Qt\6.5.0,用~代替。找到VS编译器目录,例如C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\\Community\VC\Auxiliary\Build。

       创建一个txt文件,内容如下(请根据实际路径替换):

       bash

       set PATH=%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\\Community\VC\Tools\MSVC\..\bin\HostX\x;%PATH%

       set PATH=%VSCOMNTOOLS%;%PATH%

       将后缀改为.cmd,然后在cmd中运行配置命令,如%SystemRoot%\system\cmd.exe /E:ON /V:ON /k D:\Qt\6.5.0\qt6vars.cmd。接着,cd到源码目录并运行configure -prefix -debug(不写-prefix默认安装路径为C:\Program Files\Qt)。

       开始构建过程,使用cmake --build . --parallel 或 ninja,这可能需要到分钟,具体时间取决于配置。最后,通过cmake --install . 完成安装,qmake.exe等可执行文件会出现在bin目录中。

qt如何基于图形框架qgraphicsview实现链路图?

       本文将阐述如何利用QT图形框架QGraphicsView实现展示百万图元的链路图。在性能优化的背景下,重点是使用QT6框架的高性能图形视图,实现快速展示大规模场景。

       在实际应用中,要完成百万图元大规模场景的绘制,关键在于选择合适的图形视图框架。本文以QT图形视图框架为例,通过展示效果、源代码,以及对其实用功能的介绍,提供了一个全面的解决方案。

       在展示效果方面,利用QT图形视图框架能够快速生成百万个图元的链路图,不仅具备良好的视觉表现力,还支持实时响应用户操作。同时,本文还将提供源代码,供读者深入理解实现细节。

       接下来,我们简要概述一下QT图形视图框架的构成和特点。QT图形视图框架是一种用于绘制复杂图形界面的库,它提供了丰富的功能,包括但不限于场景绘制、对象管理、动画效果等,使开发者能够轻松构建复杂且高效的图形应用。

       对于大场景应用,QT图形视图框架提供了多种优化策略,如利用线程池进行图元初始化,以避免阻塞主线程,确保用户界面的即时响应。这些优化手段对提升应用性能至关重要。

       最后,本文将深入探讨QT图形视图框架的整体结构,包括其内部组件和工作原理,以便开发者能够更好地理解和利用这一强大的图形处理工具。通过本文的介绍,读者将能够掌握如何在QT环境中实现高效、流畅的百万图元链路图展示。

Windows QT6 MQTT开发

       为了在Windows上使用QT6进行MQTT开发,首先需要了解MQTT Broker,一种广泛应用于物联网和边缘计算领域的消息传输协议。NanoMQ是特别为边缘计算设计的MQTT消息引擎,支持MQTT协议和Nanomsg等边缘计算常用的消息总线协议。

       获取NanoMQ,可以访问其官网下载免费试用版本。在使用NanoMQ时,请确保选择与你的QT版本匹配的分支进行编译。

       QT提供了基于MQTT的封装库,可通过GitHub访问并选择与你的QT版本相对应的分支进行下载和编译。将编译后的动态库和qtmqtt 6.6.1源码下的h文件放入你的工程目录中指定的位置。

       链接动态库,例如在Cmake工程中,CmakeList.txt中应添加相关链接指令。参考qtmqtt 6.6.1源码下的example文件,可以快速上手MQTT库的基础使用。

       以上步骤涵盖了从选择合适的MQTT Broker到集成QT进行MQTT开发的关键步骤,通过实践这些步骤,你将能够顺利地在Windows平台上使用QT进行MQTT客户端的开发。

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