1.想要系统学习java到底要学习哪些知识
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4.ASPç¨åºå¼åèä¾å®å
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想要系统学习java到底要学习哪些知识
一、教育教育java基础学习任何一门编程语言,源码p源首先要学习的教育教育是基础语法,开启Java学习的源码p源第一步,当然就是教育教育深入掌握计算机基础、编程基础语法,源码p源订单跟踪系统 源码面向对象,教育教育集合、源码p源IO流、教育教育线程、源码p源并发、教育教育异常及网络编程,源码p源这些我们称之为JavaSE基础。教育教育当你掌握了这些内容之后,源码p源你就可以做出诸如:电脑上安装的教育教育迅雷下载软件、QQ聊天客户端、考勤管理系统等桌面端软件。
JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。
在Java基础板块中有6个子模块的学习:
基础语法,可帮助你建立基本的编程逻辑思维;
面向对象,以对象方式去编写优美的Java程序;
集合,后期开发中存储数据必备技术;
IO,对磁盘文件进行读取和写入基础操作;
多线程与并发,提高程序效率;
异常,编写代码逻辑更加健全;
网络编程,应用服务器学习基础,完成数据的远程传输。
学习该阶段,可以完成一些简单的管理系统、坦克大战游戏、QQ通信等。
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二、数据库
互联网最具价值的是数据,任何编程语言都需要解决数据存储问题,而数据存储的关键技术是数据库。MySQL和Oracle都是类似源码的软件广受企业欢迎的数据库管理系统。Java程序和数据库通信的最常见技术是JDBC,Druid和C3P0。学习这些数据库技术后,可以掌握数据库运维技术、复杂业务表结构设计规范、工作中常见的SQL操作、软件数据存储等。
数据库不仅仅是Java开发工程师的必学课程,也是其他语言都需要掌握的技能。用于对交互过程中客户的数据进行存储。
该板块包括关系型数据库和非关系型数据库。
例如:MySQL、oracle、redis、MongoDB等。数据库学习完毕后,可以将数据存储到数据库中,也可以通过SQL语句从数据库中查询数据,结合Java项目可以实现动态站点的数据的保存。
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三、前端技术
浏览器展示给用户看到的网页就是前端,前端有三大基础技术分别为Html、CSS、JavaScript,这些学完后,为了做出更好、更炫的交互式体验效果,我们还需要学习jQuery、ElementUI、Vue、Ajax,以及打包工具webpack。学完这些技术后,我们可以开发微信小程序、响应式网站、梦幻西游源码制作移动端网站、开发类似京东一样的B2B2C商城、管理后台等。
Javaweb阶段包括前端、数据库和动态网页。Javaweb是互联网项目的入门课程,是学习后面高进阶课程的基础。
首先,我们先看一下前端板块。该板块主要包括如下几个模块:
HTML5,网页制作标记语言;
CSS,对HTML制作网页进行美化;
JavaScript,嵌入在页面中的脚本语言,具备逻辑性;
Vue,前端框架,简化了与服务器端交互的操作,用户良好的交互体验是必不可少的。
学习前端技术后,可以完成类似京东、淘宝的前端工程的编写。
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四、动态网页
掌握前端技术只能做静态网站,但它页面数据一成不变,而动态网站可以根据数据库中变更的数据实现不同的内容展示,应用更广泛,因此程序员必须要学会做动态网站。使用Java做动态网站,我们需要学习Servlet、Filter、Session、Cookie、JSP、EL表达式、JSTL等做动态网站的完整知识体系,学完可研发出OA系统、react源码如何调试内容网站、BBS等。
动态网页是中级程序员服务器端编程的基础,是高级框架学习的必备课程,后期学习的框架、服务底层都是基于动态网页技术之上的。
该板块包括Javaweb核心技术、包括Servlet、Request、Response、Cookie和Session等,通过这些技术的学习可以完成动态站点开发,可更好的完成服务器端与客户的交互,让页面的数据“动”起来,做出小型的应用系统。
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五、编程强化
前面学了JavaSE基础,但它在企业级应用中程序处理业务的效率并不高、扩展差,编程强化是对JavaSE基础的加强,将针对性的提高程序处理业务的执行效率、增强程序扩展性。编程强化将加强多线程高级学习,涉及线程内存、线程通信等技术。学完以后,能增加一个中级程序员的知识储备,无论在面试过程中还是将来技术的深入打一个良好的基础。
编程强化是对解决实际问题方面做一个深入的了解和应用,是对JavaSE基础的加强,对后期自动以框架和对一些服务框架的底层理解做支撑。
编程强化板块主要包括如下几个模块:多线程高级、涉及线程内存、线程通信等;JVM优化,对JVM底层进行调优来提高项目执行效率;NIO,企业协作平台源码同步非阻塞IO来提高效率。
学习该阶段,可以对原有项目进行优化从而使程序更快更稳定。
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六、软件项目管理
公司开发都是团队协同开发,为更好的掌握实际开发,我们还需要学习常用的项目管理平台、版本控制器、项目构建工具以及自动化部署工具。项目开发一定是有版本升级的,管理好项目进度和版本需要Git、Maven、Sonar这样的系统平台。学习完软件项目管理后,将掌握整个项目实际开发过程以及整个项目开发过程中所使用协同开发工具。
JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。
在Java基础板块中有6个子模块的学习:基础语法,可帮助你建立基本的编程逻辑思维;面向对象,以对象方式去编写优美的Java程序;集合,后期开发中存储数据必备技术;IO,对磁盘文件进行读取和写入基础操作;多线程与并发,提高程序效率;异常,编写代码逻辑更加健全;网络编程,应用服务器学习基础,完成数据的远程传输。
学习该阶段,可以完成一些简单的管理系统、坦克大战游戏、QQ通信等。
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七、热门技术框架
Javaweb掌握后,已经具备企业中实际项目的开发能力了,但它开发效率低,代码量大,开发周期长、开发成本高。企业中广泛使用一些优秀的框架技术来解决上述问题,因此我们还需要学习框架技术,项目开发中主流的Java框架技术有SpringMVC、Spring、MyBatis、MyBatis Plus、SpringData等。这些框架技术都是一个优秀程序员所必备的技能。
使用Javaweb进行企业级开发是完全可以的,但是开发效率比较低,所以对常用的逻辑操作进行封装就形成了框架,因此框架是企业开发的入门技能。
热门框架板块主流框架有如下几个:Spring框架,占据统治地位,其生态系统涉及各个方面解决方案;MyBatis框架,使用ORM思想对数据库进行操作。
该板块学习后,就可以进行真实企业级项目开发了,做出的项目也会更加符合企业要求。
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八、分布式架构
需要用到分布式微服务的技术。学习完该阶段课程,可以具备大型SOA架构和微服务架构能力,能掌握大型微服务项目必备技术和实际经验。企业发展过程中,业务量和用户量逐渐增加,为了保证系统的可用性,系统越做越复杂,研发人员增多,大家很难共同维护一个复杂的系统,往往修改部分内容,导致牵一发而动全身,所以我们需要升级系统架构,
随着互联网的发展,业务的复杂性和用户的体验性都需要提高,所以分布式架构出现了。该板块主要讲解的是分布式架构的相关解决方案。
主要包括如下模块:Dubbo,高性能的 RPC 服务发布和调用框架;SpringBoot,简化Spring应用的初始搭建以及开发过程;Spring Cloud,一系列框架的有序集合,如服务发现注册、配置中心、负载均衡、断路器、数据监控等。
该板块的学习,可以具备大型互联网项目开发的必备技术和实际经验,为进入BATJ打下基础
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九、服务器中间件
在分布式系统架构中,服务与服务之间的异步通信,是非常常见的需求之一,消息中间件的诞生正是为了解决这类问题。目前市面上的主流消息中间件有RabbitMQ、RocketMQ、Kafka,我们将学习这3个消息中间件,实现分布式项目中的异步通信。学习完这些后,可以实现分布式项目的异步通信、分布式应用日志收集、分布式事务等。
中间件板块是大型互联网项目中必备的。服务中间件可以帮助各子模块间实现互相访问,消息共享或统一访问等功能。其包括远程服务框架中间件,例如阿里(Apache)的RPC框架Dubbo等;消息队列中间件,例如:阿里巴巴开源分布式中间件RocketMQ、高吞吐量消息发布和流处理服务Kafka等。
学习服务中间件是中级JavaEE工程师必要技术,也是JavaEE架构师必须精通的技术。
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十、服务器技术
程序开发完成后,我们把它们打包部署到服务器中运行,所以我们需要学习常见的服务器技术,常见的服务器有Linux和Window server,Linux性能高,是当前主流。我们写好的项目需要用一个软件运行起来,这个软件叫web容器,我们需要在服务器上安装web容器来发布项目,当前主流的web容器有tomcat、jetty、nginx、undertow。
不管是使用原生Javaweb进行开发,还是使用框架进行开发,项目最终需要对外发布才能供全世界的人访问到,而服务器板块就可以解决这个问题,所以服务器是项目发布的必要技术。该板块包括虚拟化和web应用服务器的学习,主要包括如下几个模块:Vmware,虚拟机软件;Linux,专门用于服务器的系统;Nginx,集群部署时反向代理服务器;Tomcat,项目发布时主要使用的服务器。
该板块学习后,我们就可以把开发好的项目发布到服务器中,然后供你的小伙伴远程访问了,超酷!
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十一、容器技术
具备了服务器操作系统及web容器,我们就可以部署单机的站点,在分布式系统中,几十上百的服务,如果使用单机这种部署方式,会投入很高的人力,同时出错的几率也大。所以服务器虚拟化技术Docker也称为如今的必备技术了,Docker可以帮助运维人员实行快速部署,批量维护.使用Kubernetes实现自动化部署、大规模可伸缩、应用容器管理。
容器化技术是近两年超级火的一个专题,通过容器化技术可以对环境进行打包,方便移植,大大提高了开发效率。该板块包括容器化技术Docker和其平台管理引擎Kubernetes,其中,Docker 是一个开源的应用容器引擎,可以打包应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。而Kubernetes是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes的目标是让部署容器化的应用简单并且高效。通过该板块的学习,你可以通过上述技术快速搭建环境,节省开发时间,提高开发效率。
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十二、业务解决方案
企业开发中会遇到一些通用的业务场景,诸如:搜索引擎、缓存、定时任务、工作流、报表导出、日志管理、系统监控等,那么这些通用的解决方案也有现成优秀的免费开源中间件,可供使用。诸如:ElasticSearch、Lucene、Solr、redis、MongoDB、slf4J、ECharts、Quartz、POI等。业务解决方案课程的业务方案和技术难点,解决了企业开发中%以上的痛点和难点。
虽然我们已经具备了基础技术和高阶技术,但是要想与企业开发相接轨,还需要对实际项目的业务解决方案进行探究。而此版块就是在实际业务场景中的真实解决方案集合,常用的业务解决方案有如下:搜索业务场景解决方案、日志收集与分析场景解决方案、工作流引擎场景解决方案、任务调度场景解决方案、地图开发平台场景解决方案、支付开放平台场景解决方案、图表可视化场景解决方案。通过分析实际业务来学习这个解决方案技术集,完全可以达到中级甚至高级工程师水平。
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{
if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*ç¡®ä¿iãjãkä¸ä½äºä¸ç¸å*/
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}
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
long int i;
int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus,bonus;
scanf("%ld",&i);
bonus1=*0. 1;
bonus2=bonus1+*0.;
bonus4=bonus2+*0.5;
bonus6=bonus4+*0.3;
bonus=bonus6+*0.;
if(i<=)
bonus=i*0.1;
else if(i<=)
bonus=bonus1+(i-)*0.;
else if(i<=)
bonus=bonus2+(i-)*0.;
else if(i<=)
bonus=bonus4+(i-)*0.;
else if(i<=)
bonus=bonus6+(i-)*0.;
else
bonus=bonus+(i-)*0.;
printf("bonus=%d",bonus);
getch();
}
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#include "math.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
long int i,x,y,z;
for (i=1;i<;i++)
{
x=sqrt(i+); /*x为å ä¸åå¼æ¹åçç»æ*/
y=sqrt(i+); /*y为åå ä¸åå¼æ¹åçç»æ*/
if(x*x==i+&&y*y==i+) /*å¦æä¸ä¸ªæ°çå¹³æ¹æ ¹çå¹³æ¹çäºè¯¥æ°ï¼è¿è¯´ææ¤æ°æ¯å®å ¨å¹³æ¹æ°*/
printf("\n%ld\n",i);
}
getch();
}
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int day,month,year,sum,leap;
printf("\nplease input year,month,day\n");
scanf("%d,%d,%d",&year,&month,&day);
switch(month) /*å 计ç®ææ以åæ份çæ»å¤©æ°*/
{
case 1:sum=0;break;
case 2:sum=;break;
case 3:sum=;break;
case 4:sum=;break;
case 5:sum=;break;
case 6:sum=;break;
case 7:sum=;break;
case 8:sum=;break;
case 9:sum=;break;
case :sum=;break;
case :sum=;break;
case :sum=;break;
default:printf("data error");break;
}
sum=sum+day; /*åå ä¸æ天ç天æ°*/
if(year%==0||(year%4==0&&year%!=0)) /*å¤ææ¯ä¸æ¯é°å¹´*/
leap=1;
else
leap=0;
if(leap==1&&month>2) /*å¦ææ¯é°å¹´ä¸æ份大äº2,æ»å¤©æ°åºè¯¥å ä¸å¤©*/
sum++;
printf("It is the %dth day.",sum);
getch();
}
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int x,y,z,t;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
if (x>y)
{ t=x;x=y;y=t;} /*交æ¢x,yçå¼*/
if(x>z)
{ t=z;z=x;x=t;} /*交æ¢x,zçå¼*/
if(y>z)
{ t=y;y=z;z=t;} /*交æ¢z,yçå¼*/
printf("small to big: %d %d %d\n",x,y,z);
getch();
}
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
printf("Hello C-world!\n");
printf(" ****\n");
printf(" *\n");
printf(" * \n");
printf(" ****\n");
getch();
}
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
char a=,b=;
printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,a,b,a,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);
getch();
}
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int i,j,result;
printf("\n");
for (i=1;i<;i++)
{
for(j=1;j<;j++)
{
result=i*j;
printf("%d*%d=%-3d",i,j,result); /*-3d表示左对é½ï¼å 3ä½*/
}
printf("\n"); /*æ¯ä¸è¡åæ¢è¡*/
}
getch();
}
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int i,j;
for(i=0;i<8;i++)
{
for(j=0;j<8;j++)
if((i+j)%2==0)
printf("%c%c",,);
else
printf(" ");
printf("\n");
}
getch();
}
==============================================================
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int i,j;
printf("\1\1\n"); /*è¾åºä¸¤ä¸ªç¬è¸*/
for(i=1;i<;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
printf("%c%c",,);
printf("\n");
}
getch();
}
ãç¨åºã
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
long f1,f2;
int i;
f1=f2=1;
for(i=1;i<=;i++)
{
printf("%ld %ld",f1,f2);
if(i%2==0) printf("\n"); /*æ§å¶è¾åºï¼æ¯è¡å个*/
f1=f1+f2; /*å两个æå èµ·æ¥èµå¼ç»ç¬¬ä¸ä¸ªæ*/
f2=f1+f2; /*å两个æå èµ·æ¥èµå¼ç»ç¬¬ä¸ä¸ªæ*/
}
getch();
}
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include "math.h"
main()
{
int m,i,k,h=0,leap=1;
printf("\n");
for(m=;m<=;m++)
{
k=sqrt(m+1);
for(i=2;i<=k;i++)
if(m%i==0)
{
leap=0;
break;
}
if(leap)
{
printf("%-4d",m);
h++;
if(h%==0)
printf("\n");
}
leap=1;
}
printf("\nThe total is %d",h);
getch();
}
==============================================================
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é¢ç®ï¼æå°åºææçâæ°´ä»è±æ°âï¼æè°âæ°´ä»è±æ°âæ¯æä¸ä¸ªä¸ä½æ°ï¼å ¶åä½æ°åç«æ¹åçäºè¯¥æ°
æ¬èº«ãä¾å¦ï¼æ¯ä¸ä¸ªâæ°´ä»è±æ°âï¼å 为=1çä¸æ¬¡æ¹ï¼5çä¸æ¬¡æ¹ï¼3çä¸æ¬¡æ¹ã
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#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int i,j,k,n;
printf("'water flower'number is:");
for(n=;n<;n++)
{
i=n/;/*å解åºç¾ä½*/
j=n/%;/*å解åºåä½*/
k=n%;/*å解åºä¸ªä½*/
if(i*+j*+k==i*i*i+j*j*j+k*k*k)
printf("%-5d",n);
}
getch();
}
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(1)å¦æè¿ä¸ªè´¨æ°æ°çäºnï¼å说æå解质å æ°çè¿ç¨å·²ç»ç»æï¼æå°åºå³å¯ã
(2)å¦æn<>kï¼ä½nè½è¢«kæ´é¤ï¼ååºæå°åºkçå¼ï¼å¹¶ç¨né¤ä»¥kçå,ä½ä¸ºæ°çæ£æ´æ°ä½ n,
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(3)å¦ænä¸è½è¢«kæ´é¤ï¼åç¨k+1ä½ä¸ºkçå¼,éå¤æ§è¡ç¬¬ä¸æ¥ã
2.ç¨åºæºä»£ç ï¼
å¤å¶ä»£ç 代ç å¦ä¸:
/* zheng int is divided yinshu*/
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int n,i;
printf("\nplease input a number:\n");
scanf("%d",&n);
printf("%d=",n);
for(i=2;i<=n;i++)
while(n!=i)
{
if(n%i==0)
{
printf("%d*",i);
n=n/i;
}
else
break;
}
printf("%d",n);
getch();
}
==============================================================
ãç¨åºã
é¢ç®ï¼å©ç¨æ¡ä»¶è¿ç®ç¬¦çåµå¥æ¥å®ææ¤é¢ï¼å¦ä¹ æ绩>=åçåå¦ç¨A表示ï¼-åä¹é´çç¨B表示ï¼
å以ä¸çç¨C表示ã
1.ç¨åºåæï¼(a>b)?a:bè¿æ¯æ¡ä»¶è¿ç®ç¬¦çåºæ¬ä¾åã
2.ç¨åºæºä»£ç ï¼
å¤å¶ä»£ç 代ç å¦ä¸:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int score;
char grade;
printf("please input a score\n");
scanf("%d",&score);
grade=score>=?'A':(score>=?'B':'C');
printf("%d belongs to %c",score,grade);
getch();
}
==============================================================
ãç¨åºã
é¢ç®ï¼è¾å ¥ä¸¤ä¸ªæ£æ´æ°månï¼æ±å ¶æå¤§å ¬çº¦æ°åæå°å ¬åæ°ã
1.ç¨åºåæï¼å©ç¨è¾é¤æ³ã
2.ç¨åºæºä»£ç ï¼
å¤å¶ä»£ç 代ç å¦ä¸:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int a,b,num1,num2,temp;
printf("please input two numbers:\n");
scanf("%d,%d",&num1,&num2);
if(num1<num2)/*交æ¢ä¸¤ä¸ªæ°ï¼ä½¿å¤§æ°æ¾å¨num1ä¸*/
{
temp=num1;
num1=num2;
num2=temp;
}
a=num1;b=num2;
while(b!=0)/*å©ç¨è¾é¤æ³ï¼ç´å°b为0为æ¢*/
{
temp=a%b;
a=b;
b=temp;
}
printf("gongyueshu:%d\n",a);
printf("gongbeishu:%d\n",num1*num2/a);
getch();
}
==============================================================
ãç¨åºã
é¢ç®ï¼è¾å ¥ä¸è¡å符ï¼åå«ç»è®¡åºå ¶ä¸è±æåæ¯ãç©ºæ ¼ãæ°ååå ¶å®å符ç个æ°ã
1.ç¨åºåæï¼å©ç¨whileè¯å¥,æ¡ä»¶ä¸ºè¾å ¥çå符ä¸ä¸º'\n'.
2.ç¨åºæºä»£ç ï¼
å¤å¶ä»£ç 代ç å¦ä¸:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
char c;
int letters=0,space=0,digit=0,others=0;
printf("please input some characters\n");
while((c=getchar())!='\n')
{
if(c>='a'&&c<='z'||c>='A'&&c<='Z')
letters++;
else if(c==' ')
space++;
else if(c>='0'&&c<='9')
digit++;
else
others++;
}
printf("all in all:char=%d space=%d digit=%d others=%d\n",letters,
space,digit,others);
getch();
}
==============================================================
ãç¨åºã
é¢ç®ï¼æ±s=a+aa+aaa+aaaa+aa...açå¼ï¼å ¶ä¸aæ¯ä¸ä¸ªæ°åãä¾å¦2++++(æ¤æ¶
å ±æ5个æ°ç¸å )ï¼å 个æ°ç¸å æé®çæ§å¶ã
1.ç¨åºåæï¼å ³é®æ¯è®¡ç®åºæ¯ä¸é¡¹çå¼ã
2.ç¨åºæºä»£ç ï¼
å¤å¶ä»£ç 代ç å¦ä¸:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
int a,n,count=1;
long int sn=0,tn=0;
printf("please input a and n\n");
scanf("%d,%d",&a,&n);
printf("a=%d,n=%d\n",a,n);
while(count<=n)
{
tn=tn+a;
sn=sn+tn;
a=a*;
++count;
}
printf("a+aa+...=%ld\n",sn);
getch();
}
==============================================================
ãç¨åºã
é¢ç®ï¼ä¸ä¸ªæ°å¦ææ°å¥½çäºå®çå åä¹åï¼è¿ä¸ªæ°å°±ç§°ä¸ºâå®æ°âãä¾å¦6=1ï¼2ï¼3.ç¼ç¨
æ¾åºä»¥å çææå®æ°ã
1. ç¨åºåæï¼è¯·åç §ç¨åº<--ä¸é¡µç¨åº.
2.ç¨åºæºä»£ç ï¼
å¤å¶ä»£ç 代ç å¦ä¸:
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
static int k[];
int i,j,n,s;
for(j=2;j<;j++)
{
n=-1;
s=j;
for(i=1;i<j;i++)
{
if((j%i)==0)
{
n++;
s=s-i;
k[n]=i;
}
}
if(s==0)
{
printf("%d is a wanshu",j);
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d,",k);
printf("%d\n",k[n]);
}
}
getch();
}
==============================================================
ãç¨åºã
é¢ç®ï¼ä¸çä»ç±³é«åº¦èªç±è½ä¸ï¼æ¯æ¬¡è½å°ååè·³ååé«åº¦çä¸åï¼åè½ä¸ï¼æ±å®å¨
第次è½å°æ¶ï¼å ±ç»è¿å¤å°ç±³ï¼ç¬¬æ¬¡åå¼¹å¤é«ï¼
1.ç¨åºåæï¼è§ä¸é¢æ³¨é
2.ç¨åºæºä»£ç ï¼
å¤å¶ä»£ç 代ç å¦ä¸:
#include "stdio.h"
#include "stdio.h"
main()
{
float sn=.0,hn=sn/2;
int n;
for(n=2;n<=;n++)
{
sn=sn+2*hn;/*第n次è½å°æ¶å ±ç»è¿çç±³æ°*/
hn=hn/2; /*第n次åè·³é«åº¦*/
}
printf("the total of road is %f\n",sn);
printf("the tenth is %f meter\n",hn);
getch();
}
javaå¹è®ä¸»è¦å¦ä»ä¹ï¼
åè¿æ ·çé®é¢ï¼æå·²ç»åçäºå¾å¤æ¬¡ï¼ç°å¨å¾å¤æ°æï¼ç¹å«æ¯ååå ¥è¡æ³å¦javaçåå¦ï¼ä¸ç¥é该ä»åªéå ¥æï¼ææ¯å¨æé½è¯¾å·¥åºå¦javaå ¥çè¡ï¼ç°å¨å·²åæèå¸æºï¼ææ´çäºä¸äºjavaçç¥è¯ç¹ï¼ä¸å ±å为å 个é¶æ®µï¼ä¸ªæè½ç¹ï¼ç¬¬ä¸é¶æ®µã第äºé¶æ®µã第ä¸é¶æ®µã第åé¶æ®µæ¯å¿ é¡»è¦ææ¡çï¼å¾å¤æºæ忽æ 人ï¼å°±åªå¦å°ç¬¬åé¶æ®µï¼ç¬¬äºé¶æ®µå第å é¶æ®µå°±æ¯é«èªãé«èçä¿éï¼å°±è¯´è¯´æ³é«èªå¿ é¡»å¾æåé¢ä¸¤ä¸ªé¶æ®µçç»ææ¡äºï¼èéï¼è§å¾åéé纳ä¸åã第ä¸é¶æ®µï¼javaåºæ¬åä¿®ç¼
1. 认è¯è®¡ç®æºç¡¬ä»¶
2. 计ç®æºç»æåç
3. 计ç®æºè½¯ä»¶ç¥è¯
4. 计ç®æºç½ç»ç¥è¯
5. 常ç¨ç½ç»åºç¨æä½
6. 认è¯è®¡ç®æºç æ¯
7. é»è¾è®ç»
8. åè¯Java
9. åéåæ°æ®ç±»å
. éæ©ç»æ
. 循ç¯ç»æfor
. 循ç¯ç»ædo-while
. 循ç¯ç»æwhile
. å¤é循ç¯åç¨åºè°è¯
. 循ç¯è¿é¶
. ä¸ç»´æ°ç»åç»å ¸åºç¨
. äºç»´æ°ç»
. 认è¯ç±»ä¸å¯¹è±¡
. æ¹æ³åæ¹æ³éè½½
. å°è£ ä¸ç»§æ¿
. æ¹æ³éåä¸å¤æ
. 项ç®å®æ-汽车ç§èµç³»ç»
. æ½è±¡ç±»åæ¥å£
. å¼å¸¸
. 项ç®å®æ-QuickHit
. Java ä¸çéåç±»å
. List éå
. Set éå
. HashMap éå
. Iterator
. Collections ç®æ³ç±»å常ç¨æ¹æ³
. enum
. å è£ ç±»åè£ ç®±æç®±
. StringãStringBuffer 类常ç¨æ¹æ³æä½å符串
. DateãCalendar
. Math 类常ç¨æ¹æ³
. IO/NIO
. åèè¾å ¥æµ(InputStreamãFileInputStreamãBufferedInputStream)
. åèè¾åºæµ(OutputStreamãFileOutputStreamãBufferedOutputStream)
. å符è¾å ¥æµ(ReaderãInputStreamReaderãFileReader BufferedReader)
. åèè¾åºæµ(WriterãOutputStreamWriterãFileWriterãBufferedWriter)
. æ件å¤å¶
. SerializeãDeserialize
. èåºæååï¼å象éæ¶é´ç®¡çä¸ç²¾å管ç
. å¤çº¿ç¨(ThreadãRunnable)
. Thread LifeCycle
. 线ç¨çè°åº¦
. 线ç¨çåæ¥åæ»é
. Thread Pool
. èåºæååï¼å¢éåä½
. Socket(TCPãUDP)
. XML æ¦å¿µãä¼å¿ãè§è
. XML ä¸ç¹æ®å符çå¤ç
. 使ç¨DOM 读åãæ·»å ãå é¤ã解æ XML æ°æ®
第äºé¶æ®µï¼javawebå¼å
. æ建åé ç½®MySQL æ°æ®åº
. æ°æ®åºå¢ãå ãæ¥ãæ¹è¯å¥
. äºå¡
. è§å¾
. æ°æ®åºå¤ä»½ä¸æ¢å¤
. æ°æ®åºç¨æ·ç®¡ç
. æ°æ®åºè®¾è®¡
. 项ç®å®æ-é¶è¡ATM åå款æºç³»ç»
. èµ°è¿ HTML åCSS
. åè¡¨è¡¨æ ¼å表åç¾å
. CSS é«çº§æä½
. Bootstrap
. CSS ç»ä»¶
. JavaScript é¢å对象
. JavaScript å¤æã循ç¯
. JavaScript éå
. JavaScript è¯æ³
. Bootstrap 综åæ¡ä¾
. HTML5ãCSS3
. jQuery åºç¡
. jQuery åºæ¬æä½
. jQuery äºä»¶ä¸ç¹æ
. jQuery Ajax
. jQuery æ件
. æ建Web ç¯å¢åè¯JSP
. JSP ä¹å¤§å 置对象
. JSP å®ç°æ°æ®ä¼ éåä¿å
. JDBC
. åä¾æ¨¡å¼ãå·¥å模å¼
. MVCãä¸å±æ¨¡å¼
. Commons-fileuploadãCKEditor
. å页æ¥è¯¢
. EL ä¸ JSTL
. Servlet ä¸Filter
. Listener ä¸MVC
. Ajax ä¸ jQuery
. jQuery çAjax 交äºæ©å±
. 项ç®å®æâ使ç¨Ajax ææ¯æ¹è¿æ°é»åå¸ç³»ç»
. åå°
. Linux ç³»ç»çå®è£
. å¨Linux ä¸ç®¡çç®å½åæ件
. å¨Linux ä¸ç®¡çç¨æ·åæé
. å¨Linux æå¡å¨ç¯å¢ä¸å®è£ 软件åé¨ç½²é¡¹ç®
. èåºæååï¼èåºæ²é
第ä¸é¶æ®µï¼ ä¼ä¸çº§æ¡æ¶å¼å
. MyBatis ç¯å¢æ建
. SQL æ å°æ件
. å¨æSQL
. MyBatis æ¡æ¶åç
. Spring IOC
. æé æ³¨å ¥ãä¾èµæ³¨å ¥ã注解
. Spring æ´åMyBatis(SqlSessionTemplateãMapperFactoryBeanãäºå¡
å¤ç)
. Spring æ°æ®æº(å±æ§æ件ãJNDI)ãBean ä½ç¨å
. Spring æ¡æ¶çè¿è¡åç
. SpringMVC ä½ç³»æ¦å¿µ
. SpringMVC ä¹æ°æ®ç»å®ãæ°æ®æéªã
. SpringMVC ä¹è§å¾åè§å¾è§£æ
. SpringMVC ä¹æ件ä¸ä¼ ãæ¬å°å解æ
. SpringMVC ä¹éæèµæºå¤çã请æ±æ¦æªå¨ãå¼å¸¸å¤ç
. Oracle æ°æ®åºç¯å¢æ建ãå®è£
. Oracle æ°æ®åº SQLãå页ãå¤ä»½ãè¿å
. Hibernate æ¦å¿µãä¾èµ
. HQL æ¥è¯¢è¯è¨
. Hibernate ä¸é ç½®å ³èæ å°
. HQL è¿æ¥æ¥è¯¢ä¸ Hibernate 注解
. Struts 2 æ¦å¿µãä¾èµ
. Struts 2 é ç½®
. OGNL 表达å¼
. Struts 2 æ¦æªå¨
. SSH æ¡æ¶æ´å
. 使ç¨Maven æ建项ç®
. 使ç¨Struts 2 å®ç°Ajax
. Jsoup ç½ç»ç¬è«
. å¤çº¿ç¨ç½ç»ç¬è«
. åç¬åååç¬çç¥
. éç¨ç¬è«è®¾è®¡
. Echart å¾è¡¨åæ
. IKAnalyzer åè¯
. ä¼ä¸æ¡æ¶é¡¹ç®å®æ-代çå管çç³»ç»
. ä¼ä¸æ¡æ¶é¡¹ç®å®æ-SL ä¼ååå
. ä¼ä¸æ¡æ¶é¡¹ç®å®æ-ä¼å管çç³»ç»
.ä¼ä¸æ¡æ¶é¡¹ç®å®æ-äºèç½æèä¿¡æ¯ééåæå¹³å°
第åé¶æ®µï¼ åå端å离å¼å
. GitHub
. Git åºç¡(checkoutãpullãcommitãpushãmerge ç)
. Git è¿é¶(å¤åæ¯åä½)
. GitLab
. IDEA ç使ç¨
. Maven ä»ç»(æ¦å¿µãä»åºãæ建ãå½ä»¤)
. 使ç¨Maven æ建WEB 项ç®
. 使ç¨Maven æ建å¤æ¨¡å项ç®
. 使ç¨Maven æ建ç§æä»åº
. Scrum æ¡æ¶ä»ç»(ä¸ä¸ªè§è²ãä¸ä¸ªå·¥ä»¶ãå个ä¼è®®)
. Scrum Team ç»å»ºå¢é
. 产åéæ±åç¨æ·æ äº
. æ¯æ¥ç«ä¼
. 使ç¨ææ·-Scrum æ¹å¼å¼å管çå®æ
. åå端å离ãåå¸å¼é群æ¶æãåç´æ¶æ
. SSMï¼SpringMVC+Spring+MyBatisï¼æ´åå®æ
. GitãMaven ç§æNexus
. 第ä¸æ¹æ¥å ¥ææ¯ï¼å¾®ä¿¡ãé¿éï¼
. MySQL çµåå®æ
. Redisï¼ç¼åæå¡ï¼
. æç´¢å¼æ-Solr
. éæAPI Doc å·¥å ·-Swagger
. å¾çèªå¨åå¤çï¼Tengine+LUA+GraphicsMagic
. ææºãé®ç®±æ³¨å
. åç¹ç»å½ Token
. OAuth2.0 认è¯
. Jsoup ç½ç»ç¬è«(å¤çº¿ç¨ç¬è«/代ç IP ç¬è«)
. ExecutorService 线ç¨æ±
. IK ä¸æåè¯
. Postman
. ReactJS
. webpack
. èåºæååï¼ç®åæ°å
. ç¨åºç¿é¢è¯å®å ¸ä¹é¡¹ç®é¢è¯
.大åäºèç½æ 游çµå项ç®å®æ-ç±æ è¡
第äºé¶æ®µï¼ åå¸å¼å¾®ææ¶æå¼å
. Spring Boot ç¯å¢æ建
. Spring Boot 常ç¨æè½
. Spring Boot æ´åRedis
. Spring Boot æ´åMybatis
. å¾®æå¡æ¶æåæ¶æ设计
. æ¶æ¯éå
ActiveMQ\RabbitMQ
. åå¸å¼äºå¡
. åå¸å¼é Redis-setnx
. Zookeeper 注åä¸å¿
. åºäº ActiveMQ å®ç°é«å¹¶å
. Docker ç¯å¢æ建
. Docker éåå é
. Docker 容å¨ç®¡ç
. Docker éå管ç
. Docker 容å¨æ件å¤ä»½
. Dockerfile
. Docker ç§æä»åº
. çå®äºèç½é«å¹¶åçµå项ç®å®æ-ååä¸æ¢è´
. å¯è§åçæ§ Portainer
. Docker Compose 容å¨ç¼æ
. Docker Compose æ©å®¹ã缩容
. Docker Swarm é群ç¼æ
. Jenkins å®è£ ãæ件é ç½®
. Jenkins é ç½®æ®éä»»å¡
. Jenkins é 置管éä»»å¡
. Jenkins èªå¨åå¸æå¡
. Spring Cloud Eureka
. Spring Cloud Feign
. Spring Cloud Ribbon
. Spring Cloud Zuul
. Spring Cloud Config
. Spring Cloud Hystrix
. Spring Cloud Sleuth
. Spring Boot Admin
.Eureka 注ååçæ¢ç§
. Spring Cloud 大å解读
. Zipkin
. Zipkin æ´åRabbitMQ
. Zipkin æ´åMySQL
. ELK æ¥å¿æ¶é
.Kafka
. Elasticsearch æ å°ç®¡ç
. Elasticsearch æ¥è¯¢/å¤åæ¥è¯¢
. Elasticsearch é群/é群è§å
. Elasticsearch èå
. Elasticsearch é群çæ§
. Elasticsearch æ件
(Head/BigDesk)
. Mycat 读åå离
. Mycat ä¸ä¸»å¤ä»
. Mycat å¤ä¸»å¤ä»
. Mycat æ°æ®åç
. Redis
. Redis-Redlock
. Elasticsearch ç¯å¢æ建
. Elasticsearch 客æ·ç«¯
. Elasticsearch ç´¢å¼ç®¡ç
. Elasticsearch æ档管ç
. Mycat é群
. Jmeter 并åæµè¯
. Jmeter çææµè¯æ¥å
. 微信ç»å½
. 微信æ¯ä»
. æ¯ä»å®æ¯ä»
. ç¾åº¦å°å¾
. Sonar æ¬å°æ£æµ
. Sonar +Jenkins 线ä¸æ£æµ
. CI/CD
. Spring Boot æ¹é ç±æ è¡é¡¹ç®å®æ
. 大åäºèç½ç¥¨å¡ç±»çµå项ç®å®æ-å¤§è§ ç½
. ES6 æ¦å¿µ(lesãconst)
. ES6 对象åæ°ç»
. ES6 å½æ°æ©å±
. VUE ç¯å¢æ建
. VUE.JS æ令
.VUE 交äº
. VUE å®ä¾çå½å¨æ
. VUE ç»ä»¶
. VUE 项ç®ç¯å¢é ç½®ååæ件ç»ä»¶
.VUE è·¯ç±
第å é¶æ®µï¼ccæå¡
. Spring Cloud Gateway
. Consul
. Nacos
. EurekaãConsuãlNacosãZookeeper 对æ¯åæ
. Prometheus + Grafana
. ES åå¸å¼åå¨åç
. NoSQL æ°æ®åºè§£å³æ¹æ¡(RedisãMongoDB)
. OAuth2.0 认è¯( authorization code 模å¼)
. OAuth2.0 认è¯( implicit 模å¼)
. OAuth2.0 认è¯( resource owner password credentials 模å¼)
. OAuth2.0 认è¯( client credentials 模å¼)
. NAS/FastDFS åå¸å¼æ件åå¨
. Python åºç¡
. Python ç¬è«
. 大æ°æ®å Hadoop æ¦è¿°
. åå¸å¼æä»¶ç³»ç» HDFS
. åå¸å¼è®¡ç®æ¡æ¶MapReduce
. åå¸å¼åå¼æ°æ®åº HBase
. Hadoop 综ååºç¨
. é¢è¯å¤§å±è§
. èä¸è§å
. 项ç®é¢è¯
. å ·ä½ä¸å¡åºæ¯å解å³æ¹æ¡
. æ´å¤ææ¯ä¸é¢æç»å¢å ä¸
æ估计è½æä½ çæï¼æä¸æ¸ æ¥çå¯ä»¥ç§ä¿¡æ
ASPç¨åºå¼åèä¾å®å ¸çç®å½
第1ç« è¡¨åãçªå£ä¸å¯¼èªæ¡è®¾è®¡1.1ä¸æå表
å®ä¾ææ°æ®åºä¸çè®°å½æ¾ç¤ºå°ä¸æå表ä¸
å®ä¾å°æ°ç»ä¸çæ°æ®æ·»å å°ä¸æå表ä¸
å®ä¾çº§èèå
å®ä¾ä¿®æ¹æ°æ®æ¶ä¸æå表çé»è®¤å¼ä¸ºæ°æ®åºä¸åæ°æ®ä¿¡æ¯
å®ä¾å¯ä»¥è¾å ¥æåçä¸æå表
å®ä¾åºç¨ä¸æå表éæ©æè¦èæºçç½ç«
å®ä¾æ ¹æ®ä¸æå表çå¼æ¾ç¤ºä¸åæ§ä»¶
1.2å¨ææ·»å 表åå ç´
å®ä¾æ ¹æ®æ°æ®è¡¨ç»æèªå¨çææ°æ®å½å ¥é¡µé¢
å®ä¾æ票信æ¯ä¸æ¬¡æ§è®¾ç½®
1.3ææ¬æ¡ç»ä»¶çåºç¨
å®ä¾èªå¨è®¡ç®éé¢
å®ä¾è®¾ç½®ææ¬æ¡çåªè¯»å±æ§
å®ä¾è®©æ¨çå¯ç åæ´å®å ¨
å®ä¾éå¶å¤è¡ææ¬åè¾å ¥çå符个æ°
1.4åéæé®ç»
å®ä¾ä¸æ交表åè·ååéæé®çå¼
å®ä¾éä¸åéæé®åæ¾ç¤ºå ¶ä»è¡¨åå ç´
1.5表åçåºç¨
å®ä¾é²æ¢è¡¨åå¨ç½ç«å¤é¨æ交
å®ä¾å¸¦è®°å¿åè½ç表å
1.6å¼¹åºçªå£æ§å¶
å®ä¾æå¼æ°çªå£æ¾ç¤ºå¹¿åä¿¡æ¯
å®ä¾èªå¨å ³éç广åçªå£
å®ä¾å¼¹åºçªå£å± ä¸æ¾ç¤º
å®ä¾æå¼æ°çªå£æ¾ç¤ºè¯¦ç»ä¿¡æ¯
å®ä¾å¼¹åºçªå£çCookieæ§å¶
å®ä¾ä¸ºå¼¹åºççªå£å å ¥å ³éæé®
å®ä¾å ³éå¼¹åºçªå£æ¶å·æ°ç¶çªå£
å®ä¾åºç¨window.close()å ³éçªå£
1.7å¼¹åºç½é¡µå¯¹è¯æ¡
å®ä¾å¼¹åºç½é¡µ(模å¼)对è¯æ¡
å®ä¾å¼¹åºå ¨å±æ¾ç¤ºçç½é¡µ(模å¼)对è¯æ¡
å®ä¾ç½é¡µæ¾è²å¨
1.8æ è¾¹æ¡çªå£
å®ä¾å ¨å±æ¾ç¤ºæ è¾¹æ¡ææ»å¨æ¡çªå£
å®ä¾åºç¨JavaScriptå®ç°æå®å°ºå¯¸çæ è¾¹æ¡çªå£
å®ä¾åºç¨CSS+DIVå®ç°æ è¾¹æ¡çªå£
1.9水平导èªæ¡åºç¨
å®ä¾å¸¦å¾æ çæå导èªæ¡
å®ä¾flash导èªæ¡
å®ä¾æé®å¯¼èªæ¡
å®ä¾å¯¼èªæ¡çå¨ç»ææ
å®ä¾ä¸ç¨å¾çå®ç°è´¨æ导èªæ¡
1.ä¸æèåå¼å¯¼èªæ¡
å®ä¾äºçº§å¯¼èªèå
å®ä¾åéæèæ¯çä¸æèå
å®ä¾å¼¹åºå¼ä¸æèå
å®ä¾å±å¼å¼å¯¼èªæ¡
1.侧导èªæ¡è®¾è®¡
å®ä¾å¯¼èªæé®
å®ä¾æ¶ç¼©å¼å¯¼èªèå
å®ä¾æ ç¶å¯¼èªèå
第2ç« ä»£ç å°è£ ææ¯
2.1æ°æ®åºæä½å½æ°
å®ä¾éç¨æ°æ®åºè¿æ¥å½æ°
å®ä¾æµè¯æ°æ®åºè¿æ¥
2.2çªå£ä¸å¯¹è¯æ¡
å®ä¾å¼¹åºæ示对è¯æ¡å¹¶éå®åç½é¡µ
å®ä¾æå¼æå®å¤§å°çæ°çªå£å¹¶å± ä¸æ¾ç¤º
2.3å符串å¤ç
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å®ä¾æµ®å¨å¹¿å
å®ä¾æ票ç»ææ±å½¢å¾æ¾ç¤º
å®ä¾è·å页é¢ä¸å¾åçå®é 尺寸
7.5æå ¥Flashå¨ç»
å®ä¾æå ¥Flashå¨ç»
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7.6å¨çº¿ææ¾ä¸ä¸è½½
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8.3å¨çº¿ç»è®¡
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第9ç« ActiveXç»ä»¶
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å®ä¾å¶ä½æå¸å¹¿åæ¡
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å®ä¾å¾å½¢è®¡æ°å¨
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9.5å¾è¡¨åæç»ä»¶
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å®ä¾å¹´éå®é¢åå©æ¶¦æ线å¾åæ
9.6VB订å¶ç»ä»¶
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å®ä¾è°ç¨MicrosoftDateandTimePickerç»ä»¶
å®ä¾è°ç¨Delphiç¼åçæ¥åç»ä»¶
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.2å¨ASPä¸è®¿é®Excel
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诛仙 仙鬼道群幻月 脚本源代码 按键精灵
使用物品|一般|凌云碟人物等待|
人物上马|
人物走路|-|-
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人物走路|-|-
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人物走路|-|-
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人物走路|-|-
选中自己
标签1
蛊王姿态|
有怪下跳||5
使用技能|归灵秘印
人物等待|
使用技能|凝血神咒
取消姿态|
使用技能|灭魂狂飙
使用技能|灭魂狂飙
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
魔魂姿态|
使用技能|怨念羁縻
使用技能|邪神傲世
人物等待|
取消姿态|
人物拾物|
有怪下跳||5
使用技能|护法鬼语
使用技能|灭魂狂飙
使用技能|灭魂狂飙
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
智能技能|灭魂狂飙|
人物拾物|
人物等待|
判断回城|
脚本转跳|标签1
分给我