1.linux设备驱动程序——i2c设备驱动源码实现
2.Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析
3.说下你可能没用过的EventBus
4.消息框架 EventBus 的实现原理
5.如何编译busmaster源码?
6.dbus-glib å GDBus çåºå«
linux设备驱动程序——i2c设备驱动源码实现
深入了解Linux内核中的i2c设备驱动程序详解 在Linux内核中,i2c设备驱动程序的实现是一个关键部分。本文将逐步剖析其形成、匹配及源码实现,以帮助理解i2c总线的工作原理。 首先,通化系统源码熟悉I2C的基本知识是必不可少的。作为主从结构,设备通过从机地址寻址,其工作流程涉及主器件对从机的通信。了解了基础后,我们接着来看Linux内核中的驱动程序框架。 Linux的i2c设备驱动程序框架由driver和device两部分构成。当driver和device加载到内存时,会自动调用match函数进行匹配,成功后执行probe()函数。driver中,probe()负责创建设备节点并实现特定功能;device则设置设备的I2C地址和选择适配器,如硬件I2C控制器。 示例代码中,i2c_bus_driver.c展示了driver部分的实现,而i2c_bus_device.ko和i2c_bus_device.ko的编译加载则验证了这一过程。加载device后,probe函数会被调用,确认设备注册成功。用户程序可测试驱动,通过读写传感器寄存器进行操作。 在设备创建方面,i2c_new_device接口允许在设备存在时加载驱动,但有时需要检测设备插入状态。这时,i2c_new_probed_device提供了检测功能,确保只有实际存在的设备才会被加载,有效管理资源。 深入源码分析,mathf.lerp源码i2c_new_probed_device主要通过检测来实现设备存在性,最终调用i2c_new_device,但地址分配机制确保了board info中的地址与实际设备地址相符。 至此,关于Linux内核i2c驱动的讨论结束。希望这个深入解析对您理解i2c设备驱动有帮助。如果你对此话题有兴趣,可以加入作者牧野星辰的Linux内核技术交流群,获取更多学习资源。 学习资源Linux内核技术交流群:获取内核学习资料包,包括视频教程、电子书和实战项目代码
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Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析
Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析 本文将介绍使用和解析Vert.x的本地事件总线(Local EvnentBus)的基本概念、入门使用方法以及源码解析。1. 简介
Vert.x EventBus是一个用于异步通信的分布式事件总线,支持在同个Vert.x应用程序内部或跨多个Vert.x应用程序之间的消息交互,实现组件、模块或服务之间的松耦合与高度可扩展性。2. 基本概念
EventBus分为Local模式和Clustered模式,Local模式适用于项目内部通信,而Clustered模式用于集群间传输。3. 入门使用
3.1 获取EventBus
每个Vertx实例仅有一个EventBus实例,可使用注册处理器、调用consumer()方法获取MessageConsumer对象。 在集群模式下注册处理器时,注册信息传播至集群中所有节点可能需要时间。3.2 注销处理器
通过unregister方法注销处理器,在集群模式下,此动作传播至节点可能需要额外时间,可使用回调完成通知。3.3 发布消息
使用publish方法指定地址发布消息,消息将传递给所有在该地址注册的处理器。3.4 发送消息
使用send方法发送消息至指定地址的单个处理器。3.5 设置消息头
在发送或publish消息时可提供DeliveryOptions来设置头信息。3.6 消息顺序
消息按发送顺序传递给处理器。主力 辅助指标源码3.7 消息对象
消息处理器接收到的对象类型为Message,包含消息体和头信息。3.8 应答消息/发送回复
通过reply方法在处理器接收到消息后发送回复至消息来源,确认处理。3.9 带超时的发送
使用DeliveryOptions指定超时时间,若超时未收到回复,则调用应答处理器。3. 发送失败
消息发送失败时,应答处理器将接收到异常失败结果。3. 消息编解码器
注册消息编解码器支持发送任何对象,通过DeliveryOptions指定对象类型。3. 集群模式的Event Bus
将多个Vert.x实例组合为集群,实现分布式Event Bus。4. 关键类简介
4.1 主要类的作用
EventBus、EventBusInternal、EventBusImpl: EventBus接口定义方法,EventBusImpl实现管理消息、监听器注册、消息派发等功能,异步操作。 HandlerRegistration、MessageConsumerImpl: 消费者实现类,管理订阅关系与消息派发。 DeliveryContextBase、InboundDeliveryContext、OutboundDeliveryContext: 消息传递管理类,处理发送和接收过程。4.2 EventBus系列
EventBus、EventBusInternal: EventBus接口,EventBusImpl实现。4.3 MessageConsumer系列
MessageConsumerImpl实现消息消费与订阅管理。4.4 DeliveryContext系列
DeliveryContextBase管理消息传递过程,InboundDeliveryContext处理接收消息,OutboundDeliveryContext处理发送消息。spring源码工厂模式4.5 Message系列
Message实现消息对象,MessageImpl具体实现。4.5.3 MessageCodec系列
CodecManager获取解码器,lookupCodec方法实现消息解码。5. Local模式EventBus源码解析
5.1 consumer方法分析
绑定时调用consumer方法,创建MessageConsumerImpl实例。5.2 handler
注册处理器,涉及HandlerRegistration、EventBusImpl等类。5.3 send
发送消息,EventBusImpl类实现,包括创建消息、发送上下文等。5.4 reply
回复消息,与send方法类似。5.5 总结
本地事件总线操作简单,消息发布与发送遵循明确的步骤。回复消息与发送类似,关键在于消息处理与应答机制。说下你可能没用过的EventBus
最近在Code Review过程中,我发现了一个业务场景:业务处理完成后,需要通知审核人员,通知方式包括短信和邮件。代码如下:
这个方法对吗?
针对这种常见的业务场景,我们首先会考虑同步或异步发送的问题。
如果选择同步,会对接口的响应时间产生影响,并且与业务逻辑紧密耦合,这显然不是好的做法。
一般情况下,我们会选择异步方式,使用消息队列(MQ)进行消息的发送和消费,或者使用线程池来处理,这样不会影响主业务逻辑,集成学习bagging 源码可以提高性能,并且实现了解耦。
此外,我们还需要考虑数据一致性的问题,邮件是否一定要发送成功?
大多数情况下,我们并不要求邮件必须%发送成功,失败了就失败了,只要监控告警的失败率不超过阈值即可。同时,消息服务一旦收到请求,应该自行保证消息的投递。
因此,总的来说,使用MQ发送消息并自行处理,或者使用线程池进行异步处理,最后自行处理补偿逻辑,就能解决这类问题。
那么,今天要介绍的是这两种解决方案之外的处理方式。对于这种场景,我们可以使用EventBus来解决。
EventBus是事件总线的意思,它是Google Guava库的一个工具,基于观察者模式,可以在进程内实现代码的解耦。
以上面的例子来说,引入MQ可能会有些过于复杂,其实使用EventBus也能达到相同的效果。与MQ相比,EventBus只能提供进程内的消息事件传递,但对于我们的业务场景来说,这已经足够了。
接下来,我们来看一下EventBus的使用方法。首先,创建一个EventBus实例。
第二步,创建一个事件消息订阅者,处理方式非常简单,只需在希望处理事件的方法上添加@Subscribe注解即可。
形参只能有一个,如果定义0个或多个,运行时将会报错。
第三步,注册事件。
第四步,发送事件。
这就是EventBus使用的最简单例子。下面我们看看如何结合开头的例子进行处理。
比如上面提到的案例,比如注册和用户下单的场景,都需要发送消息和邮件给用户。
EventBus并不强制要求我们使用单例模式,因为其创建和销毁成本较低,所以更多是根据我们的业务场景和上下文来选择。
在业务逻辑处理完成后,分别注册了邮件和短信两个事件订阅者。
最后,我们发送事件,用户注册时发送一个用户ID,下单成功时发送一个订单ID。
然后写一个测试类进行测试,分别创建两个service,然后分别调用方法。
执行测试类,我们可以看到输出,分别执行了事件订阅的方法。
使用起来你会发现非常简单,对于希望轻量级简单地实现解耦,使用EventBus非常合适。
注意,例子中的参数都是Long类型。如果事件的参数是其他类型,那么消息是无法接收到的。比如,如果我们将下单中发送的订单ID改为String类型,会发现没有消费。因为我们没有定义一个参数类型为String的方法。
去EmailMsgHandler和SmsMsgHandler都新增一个接收String类型的订阅方法,这样就可以接收到了。
除此之外,我们还可以定义一个DeadEvent来处理这种情况,它相当于是一个默认的处理方式。当没有匹配的事件类型参数时,就会默认发送一个DeadEvent事件。
定义一个默认处理器。
给BookingService新增一个pay()支付方法,下单完成后去支付,注册我们的默认事件。
执行测试bookingService.pay(),看到输出结果:
OK,简单的介绍就到这里。到目前为止,我们所说的都是同步调用,这并不符合我们的要求。我们当然希望使用异步处理更好。
那就看看源码它是如何实现的。
identifier是一个名字,标记,默认是default。
executor是执行器,默认创建一个MoreExecutors.directExecutor(),事件订阅者根据你提供的executor来决定如何执行事件订阅的处理方式。
exceptionHandler是异常处理器,默认创建的就是打点日志。
subscribers是我们的消费者,订阅者。
dispatcher用来做事件分发。
默认创建的executor是一个MoreExecutors.directExecutor(),看到command.run()你就会发现这其实是同步执行。
同步执行并不太好。我们希望不仅解耦,还要异步执行。EventBus提供了AsyncEventBus,我们可以自己传入executor。
上面的代码我们改成异步的,这样不就好起来了嘛。实际上,我们可以结合自己的线程池来处理。
OK,这个说清楚了。我们可以顺便再看看事件分发的处理。看到DeadEvent了吗?没有当前事件的订阅者,就会发送一个DeadEvent事件,bingo!
OK,这个使用和源码都比较简单,有兴趣的同学可以自己去看看,花不了多少功夫。
总的来说,EventBus提供了一个更优雅的代码解耦方式,你在实际工作中的业务中肯定能用得上它!
消息框架 EventBus 的实现原理
免费获取网络安全入门到进阶学习资源 点击此链接:网络安全入门到进阶全套G学习资源包免费分享! 事件总线(EventBus)的使用 EventBus 是用于 Android 的事件发布-订阅机制,简化了组件间通信,尤其是碎片间通信。它有三个关键角色:事件(Event)、订阅者(Subscriber)和发布者(Publisher)。事件可以是任意类型,订阅者处理事件,发布者发布事件,通常使用 `EventBus.getDefault().post(event)` 发布。EventBus 3.0 及以后版本允许自定义事件处理方法名,并通过 `@subscribe` 注解指定线程模型。 事件线程模型包括:POSTING:事件处理在发布事件的线程中。
MAIN:事件处理在主线程(UI)中,避免耗时操作。
BACKGROUND:事件处理在后台线程中,同样避免UI操作。
ASYNC:无论线程如何,事件处理始终在新线程中,UI操作受限。
使用 EventBus 的例子包括事件注册、发布与监听。 优先级控制在 `@subscribe` 中通过 `priority` 参数调整,影响事件处理顺序。`stopDelivery` 方法用于终止事件分发,确保优先级高的方法优先接收。 源码分析关注 EventBus 实例获取、注册、取消注册与事件触发过程。 网络安全成长路径 从基础技术学习到更高级别技能,网络安全学习路线分为多阶段。入门阶段掌握基本知识和工具,随后深入学习系统、网络、安全策略、编程语言等,最终提升至高级别威胁分析、安全策略设计和实施。 学习方法包括视频教程、实践练习和持续更新知识库。CSDN官方提供了免费的入门到进阶全套G学习资源包,涵盖理论、实践和案例分析。如何编译busmaster源码?
在编译busmaster源码时,通常使用的是build命令。若出现错误信息提示未安装java,则需要在window命令行环境下运行java命令。如果该命令无法被识别,说明你可能需要安装jdk(java development kit)。可以在线搜索Oracle或Sun的最新版本进行下载安装。
在编译脚本的环境设置中,需要准备以下工具:Java\jdk、Syntext\Serna Free、dita\DITA-OT1.5及ant。其中,DITA-OT1.5工具通常用于修改设计配置后生成代码。但如果你未对Source目录下的代码进行任何修改,可以直接通过编译现有的VisualStudio工程sln文件完成编译过程。此步骤在gitHub仓库的脚本描述中有详细指引。
要成功编译,仅需确保安装了.Net Framework 3.5或4.0版本,通常在安装VisualStudio后会自动包含。在编译脚本中,可以通过设置DOTNET环境变量来实现。设置方法如下:
DOTNET=%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework\v4.0.
DOTNET=%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework\v3.5
程序代码中通常包含有关设计文档和API手册的注释,关于其更新方法的详细信息,可以在gitHub仓库的相关文档中查找。
dbus-glib å GDBus çåºå«
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