【如何修改mina框架源码】【猎鹰选股源码】【彼岸壁纸源码】quest源码

2024-11-25 04:51:48 来源:网页源码怎么上传服务器上 分类:探索

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2.Babylon.js实战元宇宙/WebXR
3.XR VR AR monado oculus quest pico性能分析工具综述

quest源码

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        7月4日7月7日,为期四天的“第二十届中国国际动漫游戏博览会CCG EXPO ”在上海展览中心火热开展。作为国内知名游戏互联网公司,同时也是CCG EXPO的常客,此次恺英网络携《数码宝贝:源码》《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》《Mecha Party》等项目线下亮相,同时旗下IP《百工灵》《岁时令》《KINGNET FAMILY》与数字资产平台“拾元立方”也组队参展开启各类福利活动,如何修改mina框架源码带着全新的产品与热情再次与各位动漫届粉丝共享CCG EXPO这场狂欢的动漫庆典。

        今年5月底开启预约的新游《数码宝贝:源码》首次在CCG线下曝光,展区设置了还原游戏场景的打卡装置,亚古兽、加布兽、迪路兽、巴鲁兽等耳熟能详的数码宝贝悉数登场,格外吸睛,引得众多玩家驻足围观拍照,现场还设置有游戏体验区,玩家可抢先试玩游戏,作为被选召者提前出发冒险!

        《数码宝贝:源码》是由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司联合恺英网络共同开发的次世代数码宝贝冒险手游。研发团队采用次世代PBR写实风格数码宝贝和奇幻数码世界搭配的设计理念,期待能带给被选召者们耳目一新的沉浸体验。

        CCG现场还为玩家们奉上了超多惊喜福利,扫码预约并参与抽奖活动就有机会获得正版手办和游戏原创周边,来恺英网络展台现场打卡,一起传送去那个神秘的猎鹰选股源码“数码世界”吧!

        正在火热预约中的正版IP游戏《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》展区也迎来与玩家的面对面互动,展区内超多史莱姆出没,利姆鲁与诸多人气角色的身影吸引各位转生者大人前来聚会,玩家可以挑战完成限时任务赢取周边礼品,预约游戏更有机会获得正版角色手办。

        《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》是一款魔国建设策略手游,由超人气动画《关于我转生变成史莱姆这档事》正版IP授权,以利姆鲁的苏醒为故事开端,众多人气角色悉数登场,再现动画人气角色战斗名场面,与你一起从村落开始自由建造利姆鲁的理想王国!游戏预计将于今年夏天正式上线。

        于今年初正式登录PlayStation海外服与Steam平台的自研VR游戏《Mecha Party(机甲派对)》亮相CCG现场,这是该游戏首次在国内公开展出,并在展区内设置了VR游戏体验区,抢先体验还未公开发布的全新Meta quest3版本。现场掀起VR热,不少玩家戴上VR穿戴设备,在?沉浸式全景漫游中体验休闲爽快的2v2机甲激战,在虚拟世界中感受身临其境的感觉。

        《Mecha Party》是由恺英网络原创自研VR版MOBA类多人竞技游戏,玩家化身机甲爱好者,在VR第一人称座舱中驾驶各种诙谐的机甲,单人或组队进行强社交的MOBA竞技,最多支持3v3在线对战。今年3月海外上线后获得了来自世界各地VR游戏爱好者的彼岸壁纸源码广泛好评,而现场体验的Meta quest3版本将于今年暑期正式与玩家见面,届时将有更多的VR爱好者一起加入机甲大战的狂欢派对。

        自研IP《百工灵》《岁时令》与数字资产平台《拾元立方》也在本次漫展中悉数亮相,涵盖手办、服饰、原创内容、周边等多个类型,通过小说、漫画、动画、游戏、文创产品等综合载体在年轻人当中普及与传播中华传统文化。同时吉祥物品牌《KINGNET FAMILY》再度开启线下一番赏活动,各类精美周边抽不停。

        爆款产品、趣味互动、奖励丰厚,现场还有更多福利内容等待玩家探索,锁定中央大厅C,更多精彩体验,由你现场揭秘!

Babylon.js实战元宇宙/WebXR

       从虚拟现实(VR)音频实验到在街机上创建虚拟现实休闲游戏,再到使用增强现实(AR)或虚拟现实创建更严肃的协作方式,本文将深入探讨今天在虚拟世界中能够实现的各种可能性。本文将分享作者使用Babylon.js构建沉浸式或增强现实WebXR体验的约爱源码pan多个有趣实验,以及更严肃的业务场景。您将能够通过试验和阅读每个演示的源代码来学习。如果您没有兼容的设备,本文将分享一些后备方案,并提供使用Valve Index、Oculus Quest 2或HoloLens 2的视频。

       Babylon.js是一个免费的开源3D引擎,基于WebGL和WebGPU构建。它开箱即用地支持Web音频和WebXR,这意味着您可以专注于构建体验或游戏,而无需担心许多Web API的复杂性。

       WebXR是一种支持虚拟现实和增强现实场景的Web API,作者期待它在构建网络元宇宙时成为主要构建块。要使用WebXR,您需要一个兼容的设备,如Valve Index、Oculus Quest 2、Windows Mixed Reality头戴式设备、HoloLens 2或任何与SteamVR兼容的VR头戴式设备,以及用于AR的Android智能手机或HoloLens 2。对于浏览器,您需要基于Chromium的浏览器,如Google Chrome、Microsoft Edge、首板战法源码Opera、Samsung Internet、Chrome for Android或Oculus浏览器。

       Babylon.js提供了一行代码即可提供完整的VR体验,它将转换现有的场景VR兼容,提供远传(teleport)能力(您需要提供充当地板的网格的名称)并将显示当前使用的控制器的正确模型。例如,要沉浸在著名的《回到未来》序列中,请导航至特定URL并查看代码。由于这行代码,您会发现奇迹发生了:其中2个对象可以支持传送目标:“Road1”和“Herbe1”。如果您连接了兼容的浏览器和WebXR兼容设备,您会在右下角看到一个VR图标。

       如果您没有兼容的设备,可以尝试安装名为“WebXR API Emulator”的Chrome扩展程序,它将模拟WebXR设备。打开开发者工具,您就可以模拟某人使用VR头戴式设备。下面的视频展示了在Windows 上使用Valve Index的完整体验。

       在VR街机中,作者喜欢制作小型视频游戏,喜欢街机,也喜欢虚拟现实,因此将所有这些元素混合在一起。首先,您可以查看多年前移植的原始2D Canvas游戏。然后,作者简单地使用这个2D画布在Babylon.js的3D画布中的2D平面上渲染它。事实上,您必须在WebGL画布中渲染所有内容,以便在VR中查看元素并与之交互。经典HTML元素不会投影到VR中的3D画布中。Babylon.js通过动态纹理支持2D画布。然后,只需要将飞机放在街机模型的顶部。作者从Sketchfab下载了模型。如果需要帮助定位场景中的对象,强烈建议使用检查器工具。

       虚拟 VR钢琴是另一个例子,作者喜欢作曲,也喜欢虚拟现实,因此将两者结合起来。您可以尝试使用平面2D屏幕,但要使其在VR中运行,只需取消第行和第行的注释。然后,相机将位于钢琴的中心。当然,WebXR不仅仅是为了娱乐和游戏体验。今天,它可能更多地用于“严肃”场景,尽管对于作者来说,游戏是一项严肃的业务。

       WebXR及其AR功能对于电子商务场景非常有趣。作者鼓励您阅读Babylon.js博客上的一篇文章:WebXR、AR和电子商务:初学者指南。它包含一个演示,您可以在Android智能手机(或HoloLens 2)上试用。视频可以在这里观看。

       作者最近还致力于构建一个“元宇宙”演示,在演示中,他们能够使用Azure通信服务(一种运行在WebRTC之上的CPaaS)从VR场景中使用Microsoft Teams呼叫某人。这个想法是为了试验一个概念,例如,您可以在Microsoft Teams连接的销售代表的帮助下参观房屋。下面是使用Valve Index设备的演示视频。

       作者首先在Babylon.js Playground中构建了一个原型,您可以在其中导航到场景,按下“呼叫”按钮并体验一段假视频,还可以单击Oculus控制器的“A”按钮,将视频放在左侧控制器的顶部。然后,作者集成了ACS JavaScript SDK,以通过Microsoft Teams的ACS基础设施流式传输视频。您可以通过示例尝试并阅读作者GitHub仓库中的代码。在不到分钟的时间内部署一个Azure通信服务示例,以便与您的同事和朋友共享和测试。完整的设置说明可以在自述文件中找到。

XR VR AR monado oculus quest pico性能分析工具综述

       本文综述XR、VR、AR领域的性能分析方法,重点介绍Monado、Oculus Quest、Pico等工具的性能分析技术。Monado性能分析工具包括Metrics源码库,其指标定义与写入功能通过环境变量`XRT_METRICS_FILE`实现运行。

       Metrics源码库位于gitlab.freedesktop.org,提供指标数据读取和可视化功能。使用cmd.py脚本读取指标pb文件,可视化指标信息。

       渲染分析工具RenderDoc通常通过hook现现函数捕获帧数据,以识别应用程序帧渲染过程。对于OpenXR应用程序,RenderDoc API允许捕获xrBeginFrame和xrEndFrame之间的应用程序帧,无需修改应用程序代码。

       Monado提供了PerCetto和Tracy两种性能追踪后端。PerCetto是Monado性能追踪的基础,通过一个轻量级的C语言封装实现与Perfetto SDK的集成,用于应用特定的追踪。

       Tracy工具则针对Linux和Windows系统,支持实时数据流查看,仅能同时跟踪一个应用。而Perfetto则支持Linux和安卓系统,同时执行多个进程和系统级跟踪。

       Monado还提供了其他性能分析工具,如Compositor的FPS指标、Frame Times、Readback等功能,帮助优化OXR_DEBUG_GUI工作流程。此外,Monado支持使用Android GPU Inspector进行GPU性能分析。

       此外,Oculus提供了OVR Metrics Tool,结合RenderDoc和Logcat VrApi日志,实现Oculus应用程序的性能监控。Snapdragon Profiler和ovrgpuprofiler提供GPU性能数据。OVR Metrics Tool提供报告模式和性能HUD模式,支持高级性能指标显示。

       Pico Metrics Tool是Pico设备上的性能监控工具,提供实时监控和指标更新功能。不同版本更新了性能监控和实时分析工具的特性与性能指标。

       总结,这些工具通过跟踪、指标、日志分析等手段,为XR、VR、AR应用提供性能优化与分析支持。通过Perfetto、Tracy、RenderDoc等工具,开发者能够深入了解系统性能瓶颈,优化应用表现。Pico Metrics Tool等实时监控工具则帮助用户直观了解设备运行状况,提升用户体验。

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