1.当问到你JS的防抖防抖防抖和节流优化,你能手写吗?
2.JS高频代码系列之:函数防抖与节流
3.JS 从零教你手写节流throttle
4.JS中的源码防抖跟节流(Debounce&Throttle)
当问到你JS的防抖和节流优化,你能手写吗?
在我们处理一些响应的解析时候,我们总是代码会发现总有些人得"抖上两下",比如提交的防抖防抖时候要点个三四遍。又比如像我们正常使用的源码如何申请疫情溯源码下载时候,遇到网络问题点击提交后没有反应,解析我们也会,代码诶?在点两下,防抖防抖可是源码这样就会发送很多无用的信息,我们要怎么解决呢?我们一般称这个为防抖。解析
JS防抖是代码一种比较常用的前端技术,我们经常会在面试中遇到面试官可能就会问你能不能手写一个防抖,防抖防抖因为它涉及了闭包,源码this绑定规则,解析箭头函数,argument等细节,它可以延迟函数的执行,并且在一定时间内只允许函数执行一次。这种技术在处理一些高频事件时非常有用,如窗口大小改变事件、滚动事件等,可以有效减少事件的余料管理源码频繁触发,提高页面的性能。
那么JS防抖的实现原理是什么呢?我们可以通过以下几步来详细介绍:
我们清除上一次的操作就可以通过闭包来实现,也就是在return函数内调用debounce的timer保存上一次的定时器,这样就会在debounce执行上下文出栈的时候产生闭包保存下来,让我们之后能够进行更改。
但是还没有结束,这只能称得上丐版的防抖,我们应该再给它穿些什么衣服充实一下它呢?
下面是一个基本的JS防抖函数的实现代码:
他其实是一个包含了我们传入的参数的类数组,所以我们可以通过解构的方式也就是展开运算符'...' 来重新将参数拆出来传递到我们的fn中。
这样,我们就实现了一个基本的JS防抖函数。在实际应用中,我们可以根据具体的场景来设置防抖时间,以达到最佳的性能和用户体验。
我们来一个示例吧:
通过这样一个防抖函数,我们就可以在用户疯狂点击的时候不调用send函数,直到用户点击了ms后没有下一次点击才进行调用。
总之,JS防抖是一种比较有用的技术,我们可以使用防抖的方式在高频事件的处理中提高页面性能和用户体验。熟练掌握其实现原理和细节,对于前端开发人员来说是太仓麻将源码非常重要的,而且面试时很有可能会碰到手写一个防抖函数。
节流函数虽然有些相似但又有一些不同的细节,我们就放到下一部分来介绍吧~
那么文章到这里就结束啦~
JS高频代码系列之:函数防抖与节流
在前端开发中,面对事件的高频触发,我们常需要控制回调函数的执行频率以避免服务器负载过大或用户体验不佳。这时候,函数的防抖与节流技术便显得尤为重要。
想象一个场景,用户在搜索框输入内容并触发事件,每次输入都会向服务器发送 AJAX 请求。这不仅会使服务器负担过重,还可能影响用户体验。为解决此问题,我们可以引入防抖或节流技术。
防抖技术允许事件在首次触发后,经过指定时间(如3秒)再执行回调函数。在此期间,若事件再次触发,会重新计时,使得最终只执行最后一次的回调。这就像游戏中读条技能,技能触发后读条,秒杀商品源码若重新触发则取消并重新读条。
在我们的搜索示例中,应用防抖后,用户输入完成后,系统等待3秒再发送 AJAX 请求给服务器。服务器会因此感到轻松许多。
实现防抖函数,我们需接收待防抖的函数与延时时间作为参数。通过闭包,我们确保新返回的函数能够记住当前的 timer 状态,避免重复计时。
与防抖类似,节流技术也允许事件在首次触发后,经过指定时间再执行回调函数,但不同的是,即使期间事件被重复触发,它只会执行一次,直到等待时间结束后才执行新的回调。
想象游戏中的技能硬直,一旦触发,接下来的一段时间内,我们无法再次触发同个技能。opengl源码阅读在搜索示例中,用户输入多次后,系统等待3秒,只执行第一次输入的回调,之后才开始计时准备下一次事件。
实现节流函数同样需要接收待执行的函数与延时时间作为参数。在判断 timer 状态时,若 timer 不为 null,我们不执行当前回调,而是直接返回。
防抖与节流技术在实际场景中有着广泛的应用:
1. 文档实时保存功能,用户在无任何改动的情况下,每过几秒自动保存文档内容。
2. 监听用户输入,在无任何输入的情况下,每过几秒发送一次 AJAX 请求获取更新。
3. 鼠标点击事件监听,一段时间内只触发一次。
4. 滑动到底部加载更多时,每过一定时间只触发一次加载操作。
总之,防抖与节流技术是前端开发中处理高频事件回调的两大利器,它们帮助我们优化性能、提升用户体验。希望本文对您有所帮助,欢迎交流。如有需要,了解更多关于 JS 事件的知识,您可以查看以下链接。
JS 从零教你手写节流throttle
在本文中,我们将从零开始,深入理解并实现一个节流(throttle)方法。首先,让我们回顾一下节流与防抖(debounce)的区别与各自的应用场景。
防抖用于处理连续的操作,关注的是操作之间的间隔,如果在指定的等待时间(wait)内没有再次触发操作,则执行一次。相比之下,节流用于优化高频率的操作,如滚动事件(onScroll)或鼠标移动事件(onMouseMove),关注的是操作的连续过程,确保在给定的时间间隔(wait)内只执行一次操作。
通过一个具体的例子,比如在滚动条滚动时,如果使用节流,系统将确保在滚动过程中每wait时间只执行一次操作,从而避免因频繁调用导致的性能损耗。
为了更直观地理解节流,我们可以引用一个生活中的例子,比如乡下用水时,通过调整水龙头的开合速度来控制水表的转速,这与节流的原理相似,通过限制操作频率来优化资源的使用。
接下来,我们将通过两种实现方式来构建一个节流方法:一是使用时间戳,二是利用定时器。时间戳方法通过比较当前时间和上一次操作的时间戳来判断是否满足执行条件。而定时器方法则通过在给定的时间后执行,确保操作频率被限制。
在时间戳方法中,我们可以通过比较当前时间戳与上一次操作的时间戳来判断是否满足执行条件。如果满足,则执行操作;否则,等待直到下一个执行周期。
在定时器方法中,我们首先判断是否需要创建定时器,如果当前操作间隔超过给定的时间(wait),则创建定时器并在给定时间后执行。如果间隔未超过给定时间,则不创建新的定时器,等待上一个定时器执行完毕。
虽然这两种方法都能实现节流的效果,但它们各有优缺点。时间戳方法能够实时响应第一次操作,但可能无法准确获取最后一次操作的结果;而定时器方法可能在第一次操作时有延迟,但在获取最后一次操作结果方面表现良好。
为了解决第一次操作与最后一次操作的响应问题,我们可以结合两种方法的优势,实现一个同时满足实时响应与准确获取最后一次操作结果的节流方法。这可以通过引入剩余执行时间的概念来实现,确保在满足条件时立即执行操作,同时利用剩余时间调整定时器的等待时间,从而实现一个更为完善的节流方法。
通过本文的探讨与实现,我们深入理解了节流的基本概念及其在不同场景下的应用,同时也展示了如何从零开始构建一个相对完善的节流方法。如果您在实现过程中有任何疑问或需要进一步的解释,请随时留言,我会尽力提供帮助。至此,本文内容结束。
JS中的防抖跟节流(Debounce&Throttle)
在处理事件如窗口的resize、scroll或输入框的change、click等时,事件处理函数的频繁调用会加重浏览器负担。为优化用户体验,可利用防抖(debounce)和节流(throttle)技巧减少调用频率。
函数防抖(debounce)设计原理在于,当事件持续触发时,仅在该事件持续时间内没有再次触发,才会执行一次事件处理函数。若事件在此延时期间内再次触发,该延时将被重置。具体示例中,即使点击事件持续触发,debounce函数直到毫秒内无点击事件后才执行一次。
函数节流(throttle)则确保在持续触发事件时,仅在一定时间间隔内执行一次事件处理函数。例如,用户持续点击,throttle函数会在每毫秒间隔后执行一次,以此控制事件处理的频率。
总结,防抖(debounce)和节流(throttle)在优化事件处理效率上作用显著。例如,在输入框中输入后触发接口获取联想词的场景中,防抖(debounce)确保用户输入完毕一段时间后才调用接口,减少频繁调用的负面影响。在懒加载场景中,节流(throttle)通过控制按时间间隔获取滚动条位置,有效减少资源的无谓加载。