1.Vue源码实现之watcher拾遗
2.CreateWindowEx函数的源码实现源码?
3.[UVM源代码研究] UVM的field_automation实现的print()函数如何灵活控制打印数组元素的数量
4.strcmp函数源码
5.Vue源码解析(2)-$mount实现
6.C语言:请用自定义函数的形式编程实现,求s=m!+n!+k! m、实现n、函数k从键盘输入(值均小于7)
Vue源码实现之watcher拾遗
本文紧随《Vue源码分析基础之响应式原理》深入探讨Vue源码中的源码watcher实现。在阅读前,实现建议先完成前文的函数泡泡花源码阅读,以便更好地理解后续内容。源码
Vue源码中的实现watcher构造函数在参数方面相较于《Vue源码分析基础之响应式原理》所讨论的版本有所不同,增加了两个关键参数:新老依赖deps和newDeps。函数这两个参数在数据更新时,源码尤其是实现渲染watcher的触发中扮演了重要角色。当页面发生更改时,函数vue会调用渲染watcher,源码从而重新构建虚拟DOM,实现这一过程需要解析模板中数据的函数变化,为模板中使用的data属性建立依赖订阅。然而,当新页面出现后,之前可能依赖某个data属性的模板可能不再使用该属性,此时,需要从该属性的dep.subs中移除渲染watcher,以避免在修改该属性时仍触发页面重新渲染的情况。
以模板代码为例,假设当前show为true,点击toggle时show被改为false,这将触发依赖show变量的渲染watcher的update方法,进而重新构建虚拟DOM和更新真实DOM。在此过程中,show自身dep.subs中的watcher订阅需要被移除。而deps和newDeps正是用于管理这种依赖变化的。
在watcher收集依赖时,通过调用get方法触发依赖的如何在源码中调用安装目录收集。关键代码展示了在调用get方法后,newDeps是如何产生的。通过调用getter去触发依赖的收集,当某个被observe(数据观察)的data属性被读取时,会触发该属性自身对应的依赖对象dep的depend方法。最终,addDep方法将对应属性的dep加入到watcher的newDeps中,同时将自己加入到该dep的subs中,实现了依赖的收集。
构造函数中对getter的操作旨在获取被监控数据的具体属性。在构造函数中调用get方法读取属性时,若设置了Dep.target的标识位,就会触发依赖收集。如果传入的是函数,如渲染watcher初始化时的updateComponent方法,构造函数会将该方法赋值给getter,从而在后续调用get时直接调用该函数,触发依赖收集。
在watcher设置依赖收集标志时,通过pushTarget和popTarget来管理依赖收集的嵌套问题。当开启依赖收集标志时,会将当前watcher压入栈中,并将watcher设置为Dep.target>;当关闭时,从栈顶弹出watcher并将其设置回Dep.target>。这一机制有助于解决依赖收集过程中嵌套watcher时的复杂性,确保正确收集依赖。
综上所述,本文深入探讨了Vue源码中的watcher构造函数参数、依赖收集逻辑及其在依赖嵌套场景中的处理方法,为理解和实现Vue的响应式系统提供了详细解析。
CreateWindowEx函数的电子屏广告管理系统源码实现源码?
了解CreateWindowEx函数的实现源码需要深入到Windows内核代码中。该函数的实现复杂,包含多个参数,并进行一定的变换处理。程序通过int XX指令跳转至内核进行进一步处理。此函数涉及的对象为内核对象,若要对其有深入理解,需要阅读Windows核心代码的一大部分。
CreateWindowEx函数的内部实现涉及到参数的变换与处理,这些变换处理确保了函数能够适配并执行各种不同的操作。内核对象的使用使得函数具备了操作系统级别上的功能,包括但不限于窗口管理、事件处理以及系统资源的分配。
为了实现CreateWindowEx函数的全部功能,程序会调用一系列的内核函数和API。这些函数通常负责更底层的操作,例如内存管理、线程调度以及系统调用的处理。通过这些底层操作,函数能够实现窗口的创建、位置调整、大小改变以及事件监听等功能。
深入研究CreateWindowEx函数的源码需要对Windows内核有深刻的理解。这包括对核心数据结构、系统调用以及内核函数的熟悉。在阅读和理解源码的过程中,会发现许多复杂的流程和逻辑,这些都是为了确保系统的稳定性和高效运行而设计的。
在编写或修改使用CreateWindowEx函数的程序时,开发者需要充分理解函数的内部实现。这将有助于解决与窗口管理相关的各种问题,例如性能优化、哔哩哔哩权限管理源码资源管理以及与其他系统组件的集成。
总结来说,CreateWindowEx函数的实现源码是Windows核心代码中的一部分,包含复杂的参数处理和底层操作。深入理解这一源码需要对Windows内核有深入的了解,这对开发者来说是具有挑战性的,但也能够为他们提供实现高效、稳定系统级功能的强大工具。
[UVM源代码研究] UVM的field_automation实现的print()函数如何灵活控制打印数组元素的数量
实际工作中,我们常遇到需打印包含多个数组或队列元素的transaction时,仅默认显示开始5个和最后5个元素。若需查看更多元素值或完整内容,可考虑两种方法:一是重写transaction的do_print()函数,自定义打印内容与格式;二是探索现有UVM源代码,修改相关设定以实现打印更多元素。
首先,分析can_txrx_transfer的注册方式,发现其默认仅显示特定数量的元素。通过查看源代码,发现实现打印机制的关键在于UVM_FIELD_QDA_INT宏与UVM_FIELD_UTILS_BEGIN宏的结合,它们共同调用_m_uvm_field_automation函数,该函数根据指定的what_参数(如UVM_PRINT)调用相应的打印函数。
在调用print()函数时,最终调用_m_uvm_field_automation,进一步调用uvm_print_array_int3宏。该宏通过uvm_print_qda_int4宏实现打印逻辑,对静态或动态数组、队列元素的打印格式进行统一处理。在uvm_print_qda_int4宏中,定义了uvm_printer与uvm_printer_knobs变量,用于接收打印参数与配置信息。分类信息即时通讯源码
uvm_default_printer作为全局变量,其配置决定了打印格式。在打印数组时,通过设置uvm_printer_knobs中的begin_elements与end_elements变量,可以灵活控制打印元素的数量。具体配置方法可将uvm_default_printer配置在test_base的build_phase中,实现对打印数量的精确控制。
通过上述分析,我们了解了UVM源代码实现打印机制的原理,并掌握灵活配置数组/队列元素打印数量的方法。这种方法不仅提供了更为灵活的打印控制,还能根据实际需求调整打印内容与格式,增强代码的可读性和实用性。
strcmp函数源码
strcmp函数源码实现了一个字符串比较功能,用于比较两个字符串是否相等。
函数以两个参数开始:src和dst,分别代表要比较的两个字符串。
函数首先定义了一个整型变量ret,用于存储比较结果。
通过while循环,程序逐字符地比较src和dst字符串的对应字符。循环条件是当ret不等于0且dst和src不为空字符串时继续比较。
在循环内部,通过*(unsigned char *)src和*(unsigned char *)dst获取src和dst当前字符的无符号字符表示。通过两者相减,得到当前字符的ASCII值差值。
如果差值小于0,说明src当前字符小于dst,返回-1。如果差值大于0,说明src当前字符大于dst,返回1。否则,说明当前字符相同,继续比较下一个字符。
当src和dst遍历完所有字符后,跳出循环。如果此时ret仍等于0,说明src和dst完全相等,函数返回0。如果ret小于0,说明src字符串提前结束,函数返回-1。如果ret大于0,说明dst字符串提前结束,函数返回1。
总之,strcmp函数通过逐字符比较两个字符串,最终确定它们之间的关系。
Vue源码解析(2)-$mount实现
在上一节中,我们了解到Vue实例的创建过程中,构造函数会执行_init()函数,其中关键步骤是调用vm.$mount(vm.$options.el),这标志着实例已开始挂载到DOM。$mount是Vue渲染的核心函数。
本章节我们将深入探讨Vue的渲染过程,但会跳过一些细节,以便在后续章节中详细剖析。首先,理解Vue的两种构建方式是关键:独立构建(包含template编译器)和运行时构建(不包含模板编译器)。独立构建支持服务端渲染,而运行时构建体积更小。
接下来,我们开始分析Vue源码。$mount方法的实现与平台和构建方式相关,这里我们关注运行时版本。在src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js中,$mount被添加到Vue原型上,它接收el参数,可能是字符串或DOM元素。
当el为字符串时,会通过query方法将其转换为DOM节点。然后判断el不能为body或html,以防止意外覆盖。如果没有render函数,会根据template生成render,同时处理多模板形式。getOuterHTML函数获取el的内容和DOM。
$mount最终调用mount函数,这个过程涉及核心的mountComponent方法,生成虚拟Node并实例化渲染Watcher,其回调中调用updateComponent更新DOM。这部分在core/instance/lifecycle.js中,会检查render函数并处理特殊情况,如未定义或使用template语法的runtime-only版本。
updateComponent是渲染和更新的核心函数,由Watcher(在'src/core/observer/watch.js'定义)在数据变化时调用。Watcher在初始化时执行回调,当数据更新时也执行。整个过程体现了观察者模式,$mount中调用updateComponent的过程涉及template到render的转换,以及初次渲染或数据变更时的调用。
虽然我们已经概述了$mount的流程,但关于render函数的编译步骤并未深入讲解。编译过程包括添加web平台特性、解析template为AST、优化节点、生成render函数字符串并缓存。下一节将详细剖析这五个步骤的源码实现,敬请期待。
C语言:请用自定义函数的形式编程实现,求s=m!+n!+k! m、n、k从键盘输入(值均小于7)
1、打开Dev-c++软件,点击“新建源代码”。2、具体程序如下。
3、编写完程序之后,点击运行即可得出结果。最后的结果是根据自己输入的n值和a值为基础来进行运行的,每次输入的值不同,结果也会不同。
4、for表示循环结构,i 表示循环条件,在编写程序时,注意给赋予增值变量的条件。
5、term=term*+a 中的term表示a的位数,跟随每次循环结构的变换,term不断被赋予新值。
6、sum=sum+term 表示累加的值,每次循环之后的sum都会被赋予新值,所以,在编写程序时,要注意 i 的最大循环次数,否则,此程序会无限选循环下去,最终没有结果。
源码编辑器怎么创建函数
很多人不知道源码编辑器怎么创建函数?今日为你们带来的文章是源码编辑器创建函数的方法,还有不清楚小伙伴和小编一起去学习一下吧。源码编辑器怎么创建函数?源码编辑器创建函数的方法
1、打开源码编辑器。
2、点击函数。
3、点击定义函数积木块。
4、双击函数积木块。
5、设置函数的名称。
6、最后添加函数体,也就是在函数积木块下方添加其他动作。
以上就是给大家分享的源码编辑器怎么创建函数的全部内容,更多精彩教程尽在深空游戏。
剖析Linux内核源码解读之《实现fork研究(一)》
Linux内核源码解析:深入探讨fork函数的实现机制(一)
首先,我们关注的焦点是fork函数,它是Linux系统创建新进程的核心手段。本文将深入剖析从用户空间应用程序调用glibc库,直至内核层面的具体过程。这里假设硬件平台为ARM,使用Linux内核3..3和glibc库2.版本。这些版本的库和内核代码可以从ftp.gnu.org获取。
在glibc层面,针对不同CPU架构,进入内核的步骤有所不同。当glibc准备调用kernel时,它会将参数放入寄存器,通过软中断(SWI) 0x0指令进入保护模式,最终转至系统调用表。在arm平台上,系统调用表的结构如下:
系统调用表中的CALL(sys_clone)宏被展开后,会将sys_clone函数的地址放入pc寄存器,这个函数实际由SYSCALL_DEFINEx定义。在do_fork函数中,关键步骤包括了对父进程和子进程的跟踪,以及对子进程进行初始化,包括内存分配和vfork处理等。
总的来说,调用流程是这样的:应用程序通过软中断触发内核处理,通过系统调用表选择并执行sys_clone,然后调用do_fork函数进行具体的进程创建操作。do_fork后续会涉及到copy_process函数,这个函数是理解fork核心逻辑的重要入口,包含了丰富的内核知识。在后续的内容中,我将深入剖析copy_process函数的工作原理。