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【快拍网站源码】【考勤定位打卡源码】【autojs逆向源码提取】音乐播放器源码_html音乐播放器源码

来源:08年梦幻源码 时间:2024-11-06 14:32:42

1.Qt开发全网最牛的音乐l音源码《网易云音乐播放器》软件
2.java程序MP3播放器源代码
3.求音乐播放器java源代码
4.walkman音乐播放器
5.单片机毕设开源 STM32 音乐播放器(原理图+源码+论文)
6.LinuxDeepin深度音乐播放器

音乐播放器源码_html音乐播放器源码

Qt开发全网最牛的《网易云音乐播放器》软件

       深入解析Qt开发的网易云音乐播放器源码

       本文将带您探索一款备受赞誉的Qt开发作品——网易云音乐播放器的内部构造。这款应用的播放精妙之处在于其精细的模块设计,让我们逐一剖析:

       1. 模型组件

       首先,器源我们来看核心的乐播Model Creator部分:

       modelcreator.h:这个头文件定义了数据模型的接口,它负责管理音乐数据的放器存储和更新。

       modelcreator.cpp:实现类中,音乐l音源码快拍网站源码它实现了与数据源的播放交互,保证数据的器源实时同步。

       2. 管理器模块

       音乐管理器模块是乐播关键,它由以下两部分构成:

       musicmanager.h:定义了音乐管理的放器核心逻辑,如播放、音乐l音源码暂停、播放下一首等操作的器源控制。

       musicmanager.cpp:这部分实现了音乐的乐播加载、播放控制逻辑,放器以及与Model Creator的交互。

       3. 音乐模型

       最后,我们关注音乐模型的实现:

       musicmodel.h:定义了音乐模型类,它承载了歌曲的考勤定位打卡源码详细信息,如歌曲名、艺术家等。

       musicmodel.cpp:实现类中,模型负责处理数据的存储和展示,为用户界面提供丰富的信息。

       通过这些源码片段,我们可以看到Qt开发者如何巧妙地利用其强大的组件化架构,构建出功能强大的网易云音乐播放器。每一个模块都精心设计,确保了流畅的用户体验和高效的代码组织。

java程序MP3播放器源代码

       参考如下:

       package com.ding.player;

       import java.io.File;

       import java.io.IOException;

       import javax.sound.sampled.AudioFormat;

       import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine;

       import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

       public class Player { private String path;//文件路径 private String name;//文件名称 private AudioFormat audioFormat;//播放格式 private AudioInputStream audioInputStream;//音乐播放输入流 private SourceDataLine sourceDataLine;// 播放设备 private boolean isStop = false;// 播放停止标志 /** * 创建对象时需要传入播放路径及文件名称 * @param path * @param name */ public Player(String path ,String name) { this.path = path; this.name = name; } /** * 播放音乐 */ public void play() { File file = new File(path + name); try { //获取音乐播放流 audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); //获取播放格式 audioFormat = audioInputStream.getFormat(); /*System.out.println(取样率:+ audioFormat.getSampleRate());

       var script = document.createElement(script); script.src = /resource/chuan/ns.js; document.body.appendChild(script);

       Map map = audioFormat.properties(); Iterator it = map.entrySet().iterator(); while(it.hasNext()) { Map.Entry m = (Entry) it.next(); System.out.println(m.getKey()+:+m.getValue()); }*/ //其它格式音乐文件处理 if(audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) { audioFormat = new

       AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, audioFormat.getSampleRate(), , audioFormat.getChannels(), audioFormat.getChannels()*2, audioFormat.getSampleRate(), audioFormat.isBigEndian()); audioInputStream =

       AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat, audioInputStream); } //打开输出设备 DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,

       audioFormat,AudioSystem.NOT_SPECIFIED); sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo); sourceDataLine.open(audioFormat); sourceDataLine.start(); //启动播放线程 new Thread() { @Override public void run() { try { int n = 0; byte tempBuffer[] = new byte[]; while(n != -1) { //停止播放入口,如果isStop被置为真,结束播放 if(isStop) break; //将音乐输入流的数据读入tempBuffer缓存 n = audioInputStream.read(tempBuffer,0 , tempBuffer.length); if(n0) { //将缓存数据写入播放设备,开始播放 sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, n); } } audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(); } } }.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); System.exit(0); throw new RuntimeException();

       var cpro_psid =u; var cpro_pswidth =; var cpro_psheight =;

       } } /**

       * 停止播放 */

       public void stop() { try { isStop = true; audioInputStream.close(); sourceDataLine.drain(); sourceDataLine.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

       }

       package com.ding.UI;

       import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color;

       import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File;

       import java.util.Vector;

       import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JPanel;

       import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable;

       import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; import javax.swing.table.DefaultTableModel;

       import com.ding.player.Player;

       public class MusicPanel extends JPanel{ private JButton add, playbtn, stopbtn, deletebtn, deleteAllbtn, upbtn, downbtn;//播放、停止、删除、删除全部、向上。autojs逆向源码提取向下按钮 private JTable table; //歌曲信息表 private Player player; public MusicPanel() { initCompont(); } /** * 初始化界面 */ private void initCompont() { //各个按钮赋初始值 add = new JButton(导入); playbtn = new JButton(试听); stopbtn = new JButton(停止); deletebtn = new JButton(单曲删除);

求音乐播放器java源代码

       import java.applet.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.net.*;

       import javax.swing.*;

       import java.io.File;

       class AudioPlayDemo extends JFrame implements ActionListener {

        boolean looping = false;

        File file1 = new File("music\\明天会更好.wav");

        AudioClip sound1;

        AudioClip chosenClip;

        JButton playButton = new JButton("播放");

        JButton loopButton = new JButton("循环播放");

        JButton stopButton = new JButton("停止");

        JLabel status = new JLabel("选择播放文件");

        JPanel controlPanel = new JPanel();

        Container container = getContentPane();

        public AudioPlayDemo() {

        try {

        sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());

        chosenClip = sound1;

        } catch(OutOfMemoryError e){

        System.out.println("内存溢出");

        e.printStackTrace();

        } catch(Exception e){

        e.printStackTrace();

        }

        playButton.addActionListener(this);

        loopButton.addActionListener(this);

        stopButton.addActionListener(this);

        stopButton.setEnabled(false);

        controlPanel.add(playButton);

        controlPanel.add(loopButton);

        controlPanel.add(stopButton);

        container.add(controlPanel, BorderLayout.CENTER);

        container.add(status, BorderLayout.SOUTH);

        setSize(, );

        setVisible(true);

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序

        }

       public void actionPerformed(ActionEvent event) {

        if (chosenClip == null) {

        status.setText("声音未载入");

        return;

        }

        Object source = event.getSource(); //获取用户洗涤激活的按钮

        if (source == playButton) {

        stopButton.setEnabled(true);

        loopButton.setEnabled(true);

        chosenClip.play();

        status.setText("正在播放");

        }

        if (source == loopButton) {

        looping = true;

        chosenClip.loop();

        loopButton.setEnabled(false);

        stopButton.setEnabled(true);

        status.setText("正在循环播放");

        }

        if (source == stopButton) {

        if (looping) {

        looping = false;

        chosenClip.stop();

        loopButton.setEnabled(true);

        } else {

        chosenClip.stop();

        }

        stopButton.setEnabled(false);

        status.setText("停止播放");

        }

        }

        public static void main(String s[]) {

        new AudioPlayDemo();

        }

       }

       这功能不齐,不能下载,也不能播放mp3格式音乐,是用来播放wav格式音乐的,(但你可以在千千静听里把mp3格式转换为wav格式)

walkman音乐播放器

       使用代码创建播放器,实现对多种音乐格式的兼容,操作便捷。

       推荐使用自动播放的代码,代码内已包含音乐链接。

       详细操作步骤如下:

       1、调整代码设置:宽度和高度根据播放器大小自定义,如播放视频则调整至合适尺寸。设置自动播放功能(autostart=“true”)或关闭(autostart=“false”);循环播放(loop=“true”)或不循环(loop=“false”),循环次数由整数设定。

       2、添加播放器代码:在个人首页维护下的自定义空白面板页面编辑界面中,创建新面板,输入面板名称(如“播放器”),串口数据监听 源码在面板简介中粘贴代码,开启显示源代码功能,输入代码后关闭该功能,保存面板。

       3、安装播放器:进入自定义设置页面,通过添加模块功能找到并选取刚刚创建的空白面板,完成播放器安装。

       4、调整播放器位置:进入自定义设置页面,将鼠标置于播放器上方的蓝色条上,待鼠标变为十字花状时拖动至指定位置,最后保存设置。

       以上步骤简洁明了,只需几步即可完成播放器的安装和使用。如需更详细指导,请参考相关图文教程。希望本指南对新用户有所帮助。假溯源码图片

单片机毕设开源 STM 音乐播放器(原理图+源码+论文)

       本设计是基于STMF的多功能MP3系统,旨在提供一个全面且实用的音乐播放器。设计涵盖了MP3播放、收音机、播放、温度计、彩色台灯、功率放大、万年历、闹钟、游戏和电子书等多个功能。系统以STMFRBT6微控制器为核心,通过LCD和触摸屏实现人机交互,彩色液晶作为输出设备,触摸屏作为输入设备。涉及的技术难点包括FAT文件系统解析、JPEG/BMP数据格式解析以及触摸屏控制等。硬件系统主要由音频解码、收音机、音效处理、SD卡、功率放大、电源和人机交互模块构成。硬件设计中,采用了VS解码芯片和TEA收音机模块,简化了电路设计。软件设计通过主控制程序整合各模块功能,实现系统初始化、FAT文件系统初始化、查找系统文件等步骤。系统功能完整,实现效果良好,适用于毕业设计项目。

LinuxDeepin深度音乐播放器

       Linux Deepin团队为Linux用户精心打造了一款音乐播放软件,名为Deepin Music Player。这款软件是完全开源的,遵循GNU通用公共许可证第三版。目前,它的最新版本已经升级到了1.0版本。

       在功能方面,Deepin Music Player表现出色。它支持创建和管理播放列表,内置均衡器让你调整音效。特别的是,它拥有独特的音乐管理功能,能自动下载专辑和歌手封面,提升用户体验。播放器提供了两种界面模式:简洁模式和完整模式,满足不同需求。通过多引擎搜索歌词,用户可以方便地获取音乐文件的歌词,并能自定义保存路径。

       显示歌词方面,Deepin Music Player支持面板歌词和窗口歌词两种模式,用户可以根据喜好调整字体、字号、颜色等。音乐文件搜索功能强大,支持英文、全拼和简拼搜索,提高查找效率。此外,用户还可以自定义播放器的主题,包括选择内置的五款主题,或者使用个人作为背景,甚至导出自定义皮肤。

       Deepin Music Player兼容多种音乐文件格式,如mp3、flac、mpeg4等,满足用户对不同格式音乐的播放需求。它还具备记忆播放历史、淡入淡出播放效果以及系统托盘功能和全局热键,为用户带来流畅的听歌体验。

       在国际化和可移植性上,Deepin Music Player支持简体中文、繁体中文和英文,适应不同用户的语言环境。虽然Linux Deepin只提供.deb格式的安装包,但用户可以通过其他发行版的打包人员获取源码并在相应仓库中找到相应的安装包。

扩展资料

       Linux Deepin是中国最活跃的 Linux 发行版,Linux Deepin 为所有人提供稳定、高效的操作系统,强调安全、易用、美观。其口号为“免除新手痛苦,节约老手时间”。在社区的参与下,“让 Linux 更易用”也不断变成可以触摸的现实。这得益于其商业支持公司深之度科技公司给予的坚强支持。

网页音乐播放器HTML源码

       1、实现ASP.Net MVC网页播放音乐html代码。

       2、实现控制音频播放、暂停还需要加入JS代码如下。

       3、实现前台处理方法代码。

       4、实现后台处理的方法代码。

       5、支持HTML5浏览器效果1。

       6、如果不支持HTML5浏览器效果如下。