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【skier 游戏源码】【activiti提交任务源码】【会员功能源码】01111源码

2024-11-19 04:32:06 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.C语言中十的源码负六次方怎么表示,在电脑里
2.8-3优先编码器Verilog testbench怎么写?

01111源码

C语言中十的源码负六次方怎么表示,在电脑里

       在计算机中,源码负数以其正值的源码skier 游戏源码补码形式表达。要得到一个数的源码补码,先得到反码,源码activiti提交任务源码然后将反码加上1,源码所得数称为补码。源码

       比如:  

       反码是源码: 。

       那么补码为:

        + 1 =

       所以-5 在计算机中表达为:

        。源码转换为十六进制:0xFFFFFFFB。源码

扩展资料

       1、源码如果一个数是源码会员功能源码2的n次方的话,二进制表示最高位一定是源码1,其它位是源码0。

       2、灰色项目源码出售如对于数值x=,其二进制表示为“”,则x-1=,枚举易语言源码其二进制表示为“”,所以x与x-1位与运算为0,而对于不是2n次方表示的数值。

8-3优先编码器Verilog testbench怎么写?

       `timescale 1ns/ps

       module testbench;

       reg  [7:0] data_in ;

       reg        s       ;

       wire [2:0] data_out;

       wire       gs      ;

       wire       es      ;

       encoder8_3_LS uut(

           .s       (s       ),

           .data_in (data_in ),

           .gs      (gs      ),

           .es      (es      ),

            data_out(data_out)

       );

       initial 

           begin

               data_in = 0;

               s = 0;

               #; data_in = 1;

               #; data_in = 2;

               #; data_in = 3;

               #; data_in = 4;

               #; data_in = 5;

               #; data_in = 6;

               #; data_in = 7;

               #; s       = 1;

               #; data_in = 0;

               #; data_in = 1;

               #; data_in = 2;

               #; data_in = 3;

               #; data_in = 4;

               #; data_in = 5;

               #; data_in = 6;

               #; data_in = 7; 

               #;

               $finish;       

           end

       endmodule

       如果觉得回答的还行,请采纳答案,谢谢!