1.Lua的编译编译编译和反编译
2.自制组态软件(30)lua编译器之语法分析
3.Lua如何进行大数运算(附源码)
4.Windows ä¸ç¼è¯ LuaJIT
5.LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
Lua的编译和反编译
无论是Unity项目还是Unreal的项目,我通常会使用Lua进行编程。源源码原理在项目打包阶段,编译编译Lua的源源码原理编译和反编译是不可或缺的步骤。在本文中,编译编译我们将探讨如何对Lua代码进行编译与反编译,源源码原理祭奠网 源码以及如何利用不同的编译编译工具进行操作。
对于Lua代码的源源码原理编译,我们通常有两种方法。编译编译一种是源源码原理使用lua脚本直接运行代码,另一种是编译编译使用Lua的编译器(如Luac)将源代码转换为Lua字节码。通过使用指令`lua ./TestLua.lua`,源源码原理我们可以测试代码的编译编译正确性。Luac是源源码原理将Lua源代码编译为Lua字节码的工具,编译成功后,编译编译我们可以通过运行编译后的字节码来验证结果,一切顺利。
另一种流行的Lua编译器是Luajit,它在Unity项目中被广泛使用。使用Luajit可以提升执行速度。如果遇到编译错误,只需确保将`luajit\src\src\jit`文件放在`luajit.exe`的同一目录下的`lua`文件夹中即可。通过直接运行包含测试代码的Lua文件,我们可以确认编译和运行的口袋影院源码流程是正确的。
在对比了两种编译方法后,我们发现它们都有各自的特点和适用场景。Luac适用于简单的脚本或对代码优化要求不高的情况,而Luajit则更适合需要高性能的项目,特别是那些对运行速度有较高要求的场景。
对于Lua的反编译,最常用的工具是`luadec`。通过将`luadec`工具与Visual Studio项目进行集成,我们能够对编译后的字节码进行反编译,恢复源代码。在尝试反编译后,我们得到了清晰可读的代码,即使在不使用调试信息的情况下,反编译结果也具有一定的可读性。
对于更复杂的反编译需求,如支持位字节码的反编译,我们遇到了一些挑战。目前,有一个名为`ljd`的工具支持位字节码的反编译,但仅限于位平台。对于位平台的字节码,我们可能需要自行修改`ljd`的Python代码来支持,这是软文cms源码一个需要时间和专业知识的额外工作。尽管如此,对于大部分应用场景,上述工具已经足够满足我们的需求。
总之,Lua的编译和反编译是Lua项目开发过程中的重要环节。通过选择合适的编译工具和反编译方法,可以有效提升代码的执行效率和调试效率。同时,对于反编译过程,我们应根据实际需求选择合适的工具,并注意其适用的平台和特性。
自制组态软件()lua编译器之语法分析
前文已经完成了词法分析,将lua源码切割成一系列的token,接下来我们将处理这些token。以下是我们需要分析的lua文件内容:
该文件首先定义了一个lua函数,并随后调用它。为了简化处理,我们先支持以下lua文件内容,我们移除了函数定义和调用,突出显示if语句。
首先,我们定义了block,因为所有语句都在block中。swift 源码 阅读例如,下面的block中包含了两条if语句。
block的定义如下:stats是语句数组,表示该block中的所有语句,retExps是返回语句的表达式。
接下来,我们定义if语句。exps是表达式的数组,用于记录if语句的表达式,blocks用于表示if语句的语句块。现在,让我们来看看函数调用表达式。prefixExp为前缀,在此例中为"setValue",args为函数的参数。
语句分析完毕,我们再来看表达式的解析,我们要支持的表达式为:加法和相等判断都是二元运算,因此我们定义了二元运算。
材料已经准备就绪,我们现在来实现语法分析。从block开始。
上述内容都很好理解,挂机勇士源码我们通过循环调用parseStat函数处理一条条语句,生成block。接下来看看处理语句的parseStat。
可以看出,我们现在支持两种语句:一是if语句,二是函数调用语句。先看看if语句。
nextTokenOfKind函数用于判断当前token是否为参数中的类型,如果不是,则直接报错。
然后调用parseExp解析if的表达式,表达式将在语句解析完成后处理。
parseBlock函数用于解析if条件满足时运行的语句。
如果if语句有else语句,则同样调用parseBlock函数来解析else条件满足时运行的语句。
解析完if语句,再看看函数调用语句的解析,即parseAssignOrFuncCallStat函数。
首先会创建nameExp表达式,因为函数名是一个标识符,将在parsePrefixExp中被处理。然后调用_finishPrefixExp函数,由于标识符后是"("符号,所以会调用_finishFuncCallExp函数,在这个函数中会调用_parseArgs处理函数调用的参数,最后生成funcCallExp表达式,函数解析完成。
语句分析完毕,我们再来看表达式的解析,即parseExp函数。
这段逻辑与系列()讲的内容一致,这里不再过多解释,不明白的可以参考()讲。
最后,我们来看看函数参数的解析,即_parseArgs函数。
_parseArgs函数首先跳过函数调用开头的"(",然后调用parseExpList函数,这个函数调用parseExp函数完成函数参数的解析。
好了,本文到此结束。
项目地址:GitHub - zhzhz/iscada
Lua如何进行大数运算(附源码)
在游戏服务器开发中,大数计算是常见但难以避免的问题。一般数值计算在math.maxinteger范围内可直接使用Lua常规计算,超出范围则需大数计算。本文介绍了两种基于Lua的大数计算库:基于Boost的Lua库和基于GNU bc的Lua库lbc。
基于Boost的Lua库通过安装Lua、Boost和GCC,编译生成Lua直接引用的so库。编译方式有正常编译和捆绑编译。捆绑编译通过make_boost.sh脚本将boost文件复制到boost文件夹,简化编译过程。但需要注意,捆绑编译可能不适用于最新版本的boost。
基于GNU bc的Lua库lbc由Lua的作者之一编写,具有简单、小巧、易用等特点。编译简单,几乎只需执行make。测试结果显示,lbc在位字符的数字上,执行加减乘除各一次,其时间在1秒以下,符合要求。
本文还介绍了基于MAPM的Lua库lmapm,其特点与lbc类似。两种库在测试中表现稳定,但lbc提供了详细的位数信息,而lmapm采用科学计数法表示结果。
最后,本文建议根据实际需求选择合适的大数计算库。对于简单、方便、源码、可修改、可移植和精度要求较高的项目,lbc是不错的选择。同时,还介绍了其他开源的大数计算库,供读者参考。
Windows ä¸ç¼è¯ LuaJIT
è¿éä½¿ç¨ Visual studio èªå¸¦çå½ä»¤è¡å·¥å ·æ¥è¿è¡ç¼è¯ï¼æ以éè¦å®è£ 好VSã
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LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
LuaJIT,这个以高效著称的lua即时编译器(JIT),因其源码资料稀缺,促使我们不得不自建环境进行深入学习。分析源码的第一步,就是搭建一个可用于调试的环境,但即使是这个初始步骤,能找到的指导也相当有限,反映出LuaJIT的编译过程复杂性。
首先,从官方git仓库开始,通过命令`git clone https://luajit.org/git/luajit.git`获取源代码。GitHub上也有相应的镜像地址。对于调试,LuaJIT提供msvcbuild.bat脚本,位于src目录下,它将编译过程分为三个阶段:构建minilua,用于平台判断和执行lua脚本;buildvm生成库函数映射;以及lua库的编译和最终LuaJIT的生成。该脚本需在Visual Studio Command Prompt环境中以管理员权限运行,且有四个可选编译参数。
在调试时,我们无需这些选项,但需要保留中间代码。因此,需要在脚本中注释掉清理代码的部分。在Visual Studio 的位命令提示符中,切换到src目录并运行`msvcbuild.bat`。编译过程快速,成功时会看到日志信息。在src目录下,luajit.exe即为lua虚拟机。
接着,在src目录的同级目录创建一个VS工程,将源文件和头文件添加进来。初次尝试调试可能会遇到关于strerror函数安全性的警告,这可以通过在工程属性中添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS宏来解决。然而,链接阶段可能会出现重复定义的错误,这与ljamalg.c文件的编译选项有关。amalg选项用于生成单个大文件,以优化代码,但我们通常不启用它。
排除ljamalg.c后,再次尝试调试,可能还需要手动添加buildvm阶段生成的目标文件。当LuaJIT启动并设置好断点后,就可以开始调试源码了。至此,你已经成功搭建了一个LuaJIT的调试环境,为深入理解其工作原理铺平了道路。