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【uci源码】【app 反编译源码】【bottle框架源码学习】bluez源码

2024-11-19 00:44:34 来源:苹果deb源码

1.android系统开发要用哪些知识?
2.Android开发之蓝牙(Bluetooth)
3.Bluez中hcitool工具使用
4.android bluedroid什么意思?
5.django如何执行exe文件(2023年最新分享)

bluez源码

android系统开发要用哪些知识?

       android 技术内幕系统卷

       ç¬¬1ç«  准备工作 /1 1.1 深入认识android /2 1.1.1 android的系统构架 /2 1.1.2 android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 android系统开发(移植)和应用开发 / 1.2 获取和编译android的源码 / 1.2.1 环境配置 / 1.2.2 获取android源码 / 1.2.3 编译android的源码及其工具包 / 1.2.4 运行android系统 / 1.3 开发环境搭建 / 1.3.1 应用开发环境搭建 / 1.3.2 源码开发环境搭建 / 1.4 android源码结构 / 1.5 小结 / 第2ç«  android的内核机制和结构剖析 / 2.1 linux与android的关系 / .2.1.1 为什么会选择linux / 2.1.2 android不是linux / 2.2 android对linux内核的改动 / 2.2.1 goldfish / 2.2.2 yaffs2 / 2.2.3 蓝牙 / 2.2.4 调度器(scheduler)/ 2.2.5 android新增的驱动 / 2.2.6 电源管理 / 2.2.7 杂项 / 2.3 android对linux内核的增强 / 2.3.1 alarm(硬件时钟)/ 2.3.2 ashmem(匿名内存共享)/ 2.3.3 low memory killer(低内存管理)/ 2.3.4 logger(日志设备)/ 2.3.5 android pmem / 2.3.6 switch / 2.3.7 timed gpio / 2.3.8 android ram console / 2.4 小结 / 第3ç«  android的ipc机制--binder / 3.1 binder概述 / 3.1.1 为什么选择binder / 3.1.2 初识binder / 3.2 binder驱动的原理和实现 / 3.2.1 binder驱动的原理 / 3.2.2 binder驱动的实现 / 3.3 binder的构架与实现 / 3.3.1 binder的系统构架 / 3.3.2 binder的机制和原理 / 3.4 小结 / 第4ç«  电源管理 / 4.1 电源管理概述 / 4.2 电源管理结构 / 4.3 android的电源管理机制 / 4.4 android电源管理机制的实现 / 4.5 小结 / 第5ç«  驱动的工作原理及实现机制 / 5.1 显示驱动(framebuffer)/ 5.1.1 framebuffer的工作原理 / 5.1.2 framebuffer的构架 / 5.1.3 framebuffer驱动的实现机制 / 5.2 视频驱动(v4l和v4l2)/ 5.2.1 v4l2介绍 / 5.2.2 v4l2的原理和构架 / 5.2.3 v4l2的实现 / 5.3 音频驱动(oss和alsa)/ 5.3.1 oss与alsa介绍 / 5.3.2 oss的构架与实现 / 5.3.3 alsa的构架与实现 / 5.4 mtd驱动 / 5.4.1 mtd驱动的功能 / 5.4.2 mtd驱动的构架 / 5.4.3 mtd驱动的原理及实现 / 5.5 event输入设备驱动 / 5.5.1 input的系统构架 / 5.5.2 event输入驱动的构架 / 5.5.3 event输入驱动的原理 / 5.5.4 event输入驱动的实现 / 5.6 蓝牙驱动(bluetooth)/ 5.6.1 bluetooth驱动的构架 / 5.6.2 bluez的原理及实现 / 5.7 wlan驱动(wi-fi)/ 5.7.1 wlan构架 / 5.7.2 wi-fi驱动的实现原理 / 5.8 小结 / 第6ç«  原生库的原理及实现 / 6.1 系统c库(bionic libc)/ 6.1.1 bionic libc功能概述 / 6.1.2 bionic libc实现原理 / 6.2 功能库 / 6.2.1 webkit构架与实现 / 6.2.2 多媒体框架与实现 / 6.2.3 android sqlite框架及原理 / 6.3 扩展库 / 6.3.1 skia底层库分析 / 6.3.2 opengl底层库分析 / 6.3.3 android-openssl实现及运用 / 6.3.4 freetype及font engine manager / 6.3.5 freetype结构体系和渲染流程 / 6.4 原生服务 / 6.4.1 audioflinger实现 / 6.4.2 surfaceflinger实现 / 6.5 小结 / 第7ç«  硬件抽象层的原理与实现 / 7.1 硬件抽象层的实现原理 / 7.1.1 android hal构架 / 7.1.2 android hal的实现 / 7.2 android overlay构架与实现 / 7.2.1 android overlay系统构架 / 7.2.2 overlay hal框架与实现 / 7.2.3 overlay与surfacefinger / 7.3 android camera 构架与实现 / 7.3.1 android camera系统构架 / 7.3.2 camera hal框架与实现 / 7.3.3 camera本地实现 / 7.4 android audio hal实现 / 7.4.1 audio hal框架 / 7.4.2 android默认的audio hal实现 / 7.4.3 dump功能的audio hal实现 / 7.4.4 基于a2dp的蓝牙音频设备hal实现 / 7.4.5 模拟器上的audio hal实现 / 7.5 android ril实现 / 7.5.1 android ril构架 / 7.5.2 radiooptiongs实现 / 7.5.3 libril库实现 / 7.5.4 reference-ril库实现 / 7.5.5 rild守护进程实现 / 7.5.6 request流程分析 / 7.5.7 response流程分析 / 7.6 android sensor hal实现 / 7.6.1 android sensor构建 / 7.6.2 sensor hal接口 / 7.6.3 sensor hal实现 / 7.7 android wifi hal实现 / 7.7.1 android wifi系统构架 / 7.7.2 wpa_supplicant框架 / 7.7.3 wifi hal实现 / 7.8 android蓝牙本地实现 / 7.8.1 android蓝牙构架 / 7.8.2 bluez结构体系 / 7.8.3 bluez适配层 / 7.9 android 定位实现 / 7.9.1 定位系统构架 / 7.9.2 gps hal实现 / 7. android power hal实现 / 7. android vibrator hal实现 / 7. 小结 / 第8ç«  dalvik虚拟机的构架、原理与实现 / 8.1 dalvik虚拟机概述 / 8.1.1 什么是dalvik虚拟机 / 8.1.2 dalvik虚拟机的功能 / 8.1.3 dalvik虚拟机与java虚拟机的区别 / 8.2 dalvik构架与实现 / 8.2.1 dalvik系统构架 / 8.2.2 dx和dexdump工具 / 8.2.3 .dex文件格式解析 / 8.2.4 dalvik内部机制 / 8.2.5 dalvik进程管理 / 8.2.6 dalvik内存管理 / 8.2.7 dalvik加载器 / 8.2.8 dalvik解释器 / 8.2.9 dalvik jit / 8.3 jni的构架与实现 / 8.3.1 jni构架 / 8.3.2 jni实现 / 8.4 小结 / 第9ç«  android 核心库 / 9.1 android核心库简介 / 9.2 android系统api / 9.2.1 android包 / 9.2.2 android资源包 / 9.2.3 apicheck机制 / 9.3 小结 / 后记 /

Android开发之蓝牙(Bluetooth)

        在上一篇中有介绍了Wifi与网络连接处理

        Android开发之WiFi与网络连接处理

下面,来继续说说Android中蓝牙的基本使用。

        Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一,主要针对短距离设备通讯(米),常用于连接耳机、鼠标和移动通讯设备等。

        值得一提的是:

        android4.2新增了部分新功能,但是对于Bluetooth熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针BLE。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能正常使用。

        BluetoothAdapter简单点来说就是代表了本设备(手机、电脑等)的蓝牙适配器对象。

        first:we need permission

        要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限

        **下面来看看如何使用蓝牙。 **↓↓↓

****

        Demo已就绪:

        返回值:如果设备具备蓝牙功能,返回BluetoothAdapter 实例;否则,返回null对象。

        打开蓝牙设备的方式:

        1.直接调用函数enable()去打开蓝牙设备 ;

        2.系统API去打开蓝牙设备,该方式会弹出一个对话框样式的Activity供用户选择是否打开蓝牙设备。

        注意:1.如果蓝牙已经开启,不会弹出该Activity界面。2.在目前大多数Android手机中,是不支持在飞行模式下开启蓝牙的。如果蓝牙已经开启,那么蓝牙的开关 ,状态会随着飞行模式的状态而发生改变。

        1. 搜索蓝牙设备

        使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备

        startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。

        系统开始搜索蓝牙设备

        ^( * ï¿£(oo)ï¿£ ) ^ 系统会发送以下三个广播:

        2.扫描设备

        3.定义广播接收器接收搜索结果

        4.注册广播

        获取附近的蓝牙设备

        第一步建立连接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接,服务端BluetoothServerSocket和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接。

        (这里的服务端和客户端是相对来说的)

        两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务端与客户端的机制。

        当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。

        服务端设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。

        1,服务端设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,

        2,客户端设备则是通过打开一个到服务端的RFCOMM channel来获取的。

        服务端

        通过调用BluetoothAdapter的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务端之间的配对)

        客户端

        调用BluetoothService的createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务端的UUID)。

        调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务端的UUID匹配,并且连接被服务端accept,则connect()方法返回。

        数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式

        获取流

        该类就是关于远程蓝牙设备的一个描述。通过它可以和本地蓝牙设备---BluetoothAdapter连接通信。

        好多东西我也不知道怎么描述,下面给出Demo:

        刚好有刚学习的小伙伴问我ListView怎么用,那我就用ListView。

        源码:

        RairDemo

        GitHub: /Rairmmd/android-demo

        Coding: mand_line()通过命令行参数,创建一个管理类。然后运行他的execute()。

       如果设置了reload,将会在启动前先check_errors。

       check_errors()是uci源码个闭包,所以上文结尾是(django.setup)()。

       直接看最后一句settings.INSTALLED_APPS。从settings中抓取app

       注意,这个settings还不是我们项目中的settings.py。而是一个对象,位于django\conf\__init__.py

       这是个Settings类的懒加载封装类,直到__getattr__取值时才开始初始化。然后从Settings类的实例中取值。且会讲该值赋值到自己的__dict__上(下次会直接在自己身上找到,因为__getattr__优先级较低)

       为了方便debug,我们直接写个run.py。不用命令行的方式。

       项目下建个run.py,app 反编译源码模拟runserver命令

       debug抓一下setting_module

       回到setup()中的最后一句apps.populate(settings.INSTALLED_APPS)

       开始看apps.populate()

       首先看这段

       这些App最后都会封装成为AppConfig。且会装载到self.app_configs字典中

       随后,分别调用每个appConfig的import_models()和ready()方法。

       App的装载部分大体如此

       为了方便debug我们改写下最后一句

       res的类型是Commanddjango.contrib.staticfiles.management.commands.runserver.Commandobjectat0xEDA0

       重点是第二句,让我们跳到run_from_argv()方法,这里对参数进行了若干处理。

       用pycharm点这里的handle会进入基类的方法,无法得到正确的走向。实际上子类Commond重写了这个方法。bottle框架源码学习

       这里分为两种情况,如果是reload重载时,会直接执行inner_run(),而项目启动需要先执行其他逻辑。

       django项目启动时,实际上会启动两次,如果我们在项目入口(manage.py)中设置个print,会发现它会打印两次。

       第一次启动时,苹果cms源码phpDJANGO_AUTORELOAD_ENV为None,无法进入启动逻辑。会进入restart_with_reloader()。

       在这里会将DJANGO_AUTORELOAD_ENV置为True,随后重启。

       第二次时,可以进入启动逻辑了。

       这里创建了一个django主线程,将inner_run()传入。windows源码安装gtk

       随后本线程通过reloader.run(django_main_thread),创建一个轮询守护进程。

       我们接下来看django的主线程inner_run()。

       当我们看到wsgi时,django负责的启动逻辑,就此结束了。接下来的工作交由wsgi服务器了

       这相当于我们之前在fastapi中说到的,将fastapi的app交由asgi服务器。(asgi也是django提出来的,两者本质同源)

       那么这个wsgi是从哪来的?让我们来稍微回溯下

       这个settings是一个对象,在之前的操作中已经从settings.py配置文件中获得了自身的属性。所以我们只需要去settings.py配置文件中寻找。

       我们来寻找这个get_wsgi_application()。

       它会再次调用setup(),重要的是,返回一个WSGIHandler类的实例。

       这就是wsgiapp本身。

       load_middleware()为构建中间件堆栈,这也是wsgiapp获取setting信息的唯一途径。导入settings.py,生成中间件堆栈。

       如果看过我之前那篇fastapi源码的,应该对中间件堆栈不陌生。

       app入口→中间件堆栈→路由→路由节点→endpoint

       所以,wsgiapp就此构建完毕,服务器传入请求至app入口,即可经过中间件到达路由进行分发。

如何执行python第三方包windowsexe格式

       python第三方包的windows安装文件exe格式,这上面有很多python第三方包的二进制安装文件,包括位和位的。下载安装就ok了!

       这下面有很多python第三方包的二进制安装文件,包括位和位的。下载安装就ok了!

       包括了mysqldb,ldap等。

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如何将django1.7程序打包成exe程序

       .官网下载对应的pyinstall工具,我下载的是PyInstaller-3.2.1.zip并解压

       2.通过cmd跳转到pyinstaller目录并执行setup.pyinstall进行安装.这时会向你的python路径安装必要的第三方包,当然细节可以不用关心

       3.安装成功后就可以使用了。

       TK-GUI.py是我的源程序

       结语:以上就是首席CTO笔记为大家整理的关于django如何执行exe文件的相关内容解答汇总了,希望对您有所帮助!如果解决了您的问题欢迎分享给更多关注此问题的朋友喔~