1.map在golang的源码底层实现和源码分析
2.Android-Fragment源码分析
3.cglib底层源码分析(⼆)
4.深入理解 HashSet 及底层源码分析
5.Java教程:dubbo源码解析-网络通信
map在golang的底层实现和源码分析
在Golang 1..2版本中,map的底层底层实现由两个核心结构体——hmap和bmap(此处用桶来描述)——构建。初始化map,讲解如`make(map[k]v,源码 hint)`,会创建一个hmap实例,底层包含map的讲解网页导出pdf源码所有信息。makemap函数负责创建hmap、源码计算B值和初始化桶数组。底层
Golang map的讲解高效得益于其巧妙的设计:首先,key的源码hash值的后B位作为桶索引;其次,key的底层hash值的前8位决定桶内结构体的数组索引,包括tophash、讲解key和value;tophash数组还用于存储标志位,源码当桶内元素为空时,底层标志位能快速识别。讲解读写删除操作充分利用了这些设计,包括更新、新增和删除key-value对。
删除操作涉及到定位key,移除地址空间,更新桶内tophash的标志位。而写操作,虽然mapassign函数返回value地址但不直接写值,实际由编译器生成的汇编指令提高效率。扩容和迁移机制如sameSizeGrow和biggerSizeGrow,针对桶利用率低或桶数组满的情况,通过调整桶结构和数组长度,H5经营类游戏源码优化查找效率。
evacuate函数负责迁移数据到新的桶区域,并清理旧空间。最后,虽然本文未详述,但订阅"后端云"公众号可获取更多关于Golang map底层实现的深入内容。
Android-Fragment源码分析
Fragment是Android系统为了提高应用性能和降低资源消耗而引入的一种更轻量级的组件,它允许开发者在同一个Activity中加载多个UI组件,实现页面的切换与回退。Fragment可以看作是Activity的一个子部分,它有自己的生命周期和内容视图。
在实际应用中,Fragment可以用于构建动态、可复用的UI组件,例如聊天应用中,左右两边的布局(联系人列表和聊天框)可以分别通过Fragment来实现,通过动态地更换Fragment,达到页面的切换效果,而无需整个页面的刷新或重新加载。
在实现上,v4.Fragment与app.Fragment主要区别在于兼容性。app.Fragment主要面向Android 3.0及以上版本,而v4.Fragment(即支持包Fragment)则旨在提供向下兼容性,支持Android 1.6及更高版本。使用v4.Fragment时,需要继承FragmentActivity并使用getSupportFragmentManager()方法获取FragmentManager对象。最新爱奇艺解析源码下载尽管从API层面看,两者差异不大,但官方倾向于推荐使用v4.Fragment,以确保更好的兼容性和性能优化。
下面的示例展示了如何使用v4.Fragment实现页面的加载与切换。通过创建Fragment和FragmentActivity,我们可以加载特定的Fragment,并在不同Fragment间进行切换。
在FragmentDemo的布局文件中,定义了Fragment容器。
在Fragment代码中,定义了具体的业务逻辑和视图渲染,如初始化界面数据、响应用户事件等。
在Activity代码中,通过FragmentManager的beginTransaction方法,加载指定的Fragment实例,并在需要时切换到不同Fragment,实现页面的动态更新。
从官方的建议来看,v4.Fragment已经成为推荐的使用方式,因为它在兼容性、性能和功能方面都更优于app.Fragment。随着Android系统的迭代,使用v4.Fragment能确保应用在不同版本的Android设备上均能获得良好的运行效果。
在Fragment的随机更换图片源码软件生命周期管理中,Fragment与Activity的生命周期紧密关联。通过FragmentManager的操作,如commit、replace等,可以将Fragment加入到Activity的堆栈中,实现页面的加载与切换。当用户需要返回时,系统会自动将当前Fragment从堆栈中移除,从而实现页面的回退。
深入Fragment源码分析,我们可以了解其如何在底层实现这些功能。Fragment的初始化、加载、切换等过程涉及到多个关键类和方法,如FragmentManager、FragmentTransaction、BackStackRecord等。通过这些组件的协作,Fragment能够实现与Activity的生命周期同步,确保用户界面的流畅性和高效性。
在实际开发中,使用Fragment可以显著提高应用的响应速度和用户体验。通过动态加载和切换不同的Fragment,开发者可以构建出更加灵活、高效的应用架构,同时减少资源的共享单车源码系统开发方案消耗,提高应用的性能。
cglib底层源码分析(⼆)
通过观察cglib生成的代理类,可以推测出其生成原理。代理类通常继承自目标类并实现了Factory接口。这使得代理需要实现Factory接口中的方法。具体而言,newInstance()方法用于生成代理对象,而setCallbacks()和getCallbacks()方法则用于设置或获取增强逻辑。
代理类会为任何方法生成对应的方法,如equals()、toString()、hashCode()和clone()等。这些方法的实现已经在前一篇文章中进行了说明。对于代理类中不熟悉的代码,主要集中在大量针对具体方法的Method对象和MethodProxy对象的属性。在代理类中,有一个代理块调用CGLIB$STATICHOOK1()方法,用于给属性赋值,如构造ThreadLocal对象、获取目标方法的Method对象、创建对应MethodProxy对象等。
值得注意的是,代理类中还有一些方法只生成未调用,其中一个方法是cglib在生成代理对象后主动调用的CGLIB$SET_THREAD_CALLBACKS()方法,用于将设置的Callbacks放入CGLIB$THREAD_CALLBACKS的ThreadLocal中。之后,代理对象执行test()方法时,会从CGLIB$THREAD_CALLBACKS获取设置的Callbacks并调用其intercept()方法。
代理类的生成逻辑包括:首先生成代理类的定义,实现目标类和服务接口;然后根据目标类的方法生成代理类中对应的方法和属性;最后生成辅助的属性和方法。具体源码细节可以自行深入研究。文章至此,未分析MethodProxy对象,下文将继续探讨。
深入理解 HashSet 及底层源码分析
HashSet,作为Java.util包中的核心类,其本质是基于HashMap的实现,主要特性是存储不重复的对象。通过理解HashMap,学习HashSet相对简单。本文将对HashSet的底层结构和重要方法进行剖析。1. HashSet简介
HashSet是Set接口的一个实现,经常出现在面试中。它的核心是HashMap,通过构造函数可以观察到这一关系。Set接口还有另一个实现——TreeSet,但HashSet更常用。2. 底层结构与特性
HashSet的特性主要体现在其不允许重复元素和无序性上。由于HashMap的key不可重复,所以HashSet的元素也是独一无二的。同时,由于HashMap的key存储方式,HashSet内部的数据没有特定的顺序。3. 重要方法分析
构造方法: HashSet利用HashMap的构造,确保元素的唯一性。
添加方法: 添加元素时,实际上是将元素作为HashMap的key,删除时若返回true,则表示之前存在该元素。
删除方法: 删除操作在HashMap中完成,返回值表示元素是否存在。
iterator()方法: 通过获取Map的keySet来实现迭代。
size()方法: 直接调用HashMap的size方法获取元素数量。
总结
HashSet的底层源码精简,主要依赖HashMap。它通过HashMap的特性确保元素的唯一性和无序性。了解了这些,对于使用和理解HashSet将大有裨益。如有疑问,欢迎留言交流。Java教程:dubbo源码解析-网络通信
在之前的内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的相关内容,同时了解到消费者端通过内置的负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,我们聚焦于远程调用过程,即网络通信的细节。
网络通信位于Remoting模块中,支持多种通信协议,包括但不限于:dubbo协议、rmi协议、hessian协议、ty进行网络通讯,NettyClient.doOpen()方法中可以看到Netty的相关类。序列化接口包括但不限于:Serialization接口、Hessian2Serialization接口、Kryo接口、FST接口等。
序列化方式如Kryo和FST,性能往往优于hessian2,能够显著提高序列化性能。这些高效Java序列化方式的引入,可以优化Dubbo的序列化过程。
在配置Dubbo RPC时,引入Kryo和FST非常简单,只需在RPC的XML配置中添加相应的属性即可。
关于服务消费方发送请求,Dubbo框架定义了私有的RPC协议,消息头和消息体分别用于存储元信息和具体调用消息。消息头包括魔数、数据包类型、消息体长度等。消息体包含调用消息,如方法名称、参数列表等。请求编码和解码过程涉及编解码器的使用,编码过程包括消息头的写入、序列化数据的存储以及长度的写入。解码过程则涉及消息头的读取、序列化数据的解析以及调用方法名、参数等信息的提取。
提供方接收请求后,服务调用过程包含请求解码、调用服务以及返回结果。解码过程在NettyHandler中完成,通过ChannelEventRunnable和DecodeHandler进一步处理请求。服务调用完成后,通过Invoker的invoke方法调用服务逻辑。响应数据的编码与请求数据编码过程类似,涉及数据包的构造与发送。
服务消费方接收调用结果后,首先进行响应数据解码,获得Response对象,并传递给下一个处理器NettyHandler。处理后,响应数据被派发到线程池中,此过程与服务提供方接收请求的过程类似。
在异步通信场景中,Dubbo在通信层面为异步操作,通信线程不会等待结果返回。默认情况下,RPC调用被视为同步操作。Dubbo通过CompletableFuture实现了异步转同步操作,通过设置异步返回结果并使用CompletableFuture的get()方法等待完成。
对于异步多线程数据一致性问题,Dubbo使用编号将响应对象与Future对象关联,确保每个响应对象被正确传递到相应的Future对象。通过在创建Future时传入Request对象,可以获取调用编号并建立映射关系。线程池中的线程根据Response对象中的调用编号找到对应的Future对象,将响应结果设置到Future对象中,供用户线程获取。
为了检测Client端与Server端的连通性,Dubbo采用双向心跳机制。HeaderExchangeClient初始化时,开启两个定时任务:发送心跳请求和处理重连与断连。心跳检测定时任务HeartbeatTimerTask确保连接空闲时向对端发送心跳包,而ReconnectTimerTask则负责检测连接状态,当判定为超时后,客户端选择重连,服务端采取断开连接的措施。