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【php 后台源码】【php源码组装】【快手水印源码】std sort函数源码_sort函数源代码

时间:2024-11-28 16:55:41 来源:H5 mmorpg源码

1.c++排序函数sort stable_sort底层原理总结
2.std::sort 宕机源码分析
3.剖析std::sort函数设计,函t函避免coredump
4.STL 源码剖析:sort
5.sort前为什么要std::

std sort函数源码_sort函数源代码

c++排序函数sort stable_sort底层原理总结

       C++排序函数sort与stable_sort的数源数源底层原理详解

       sort函数提供两种选择:不稳定排序和并行/串行排序。默认情况下,代码如果元素数量少于,函t函会采用插入排序;否则,数源数源会根据区间划分的代码php 后台源码效率动态调整排序策略,当划分次数过多时,函t函会切换到堆排序,数源数源保证时间复杂度在O(n log n)范围内。代码堆排序虽然不需要额外空间,函t函但访问顺序不利于缓存优化,数源数源且建堆过程可能导致更多的代码交换操作。

       如果条件适合,函t函sort还会选择快速排序,数源数源通过中值猜测划分区间。代码partition函数通过调用特定函数划分范围,并优先处理小区间,以减少递归深度和堆排序的触发条件。

       而对于稳定性需求,stable_sort提供了稳定的排序保证。尽管std::sort本身不保证稳定性,但在某些情况下,如数据分布均匀,可以借助额外的策略来实现类似效果。

       最后,php源码组装sort的源码部分展示了这些复杂策略的实现细节,展示了C++排序算法的灵活性和优化策略。

std::sort 宕机源码分析

       公司项目代码中发生了一次宕机事件,原因在于使用了std::sort,下面是具体的代码片段。

       编译命令:g++ sort.cpp -g -o sort,执行结果如下。

       最初存储的元素序列为:(0-1)(1-2)(2-2)(3-2)(4-2)(5-1)(6-1)(7-2)(8-2)(9-2)(-1)(-1)(-2)(-1)(-2)(-2)(-2)

       在调用std::sort的过程中,出现了非法元素:-0

       (-0)(-2)(-2)(-2)(9-2)(7-2)(4-2)(3-2)(2-2)(1-2)(8-2)(-1)(-1)(-1)(0-1)(6-1)(5-1)

       生成了core文件,使用gdb进行调试,发现是在删除操作时发生了宕机,具体原因是在std::sort排序过程中将vector写坏了。

       接下来,我们来分析一下std::sort的工作原理。

       std::sort的排序思想基于QuickSort,其基本思路是将待排序的数据元素序列中选取一个数据元素为基准,通过一趟扫描将待排序的元素分成两个部分,一部分元素关键字都小于或等于基准元素关键字,另一部分元素关键字都大于或等于基准元素关键字。然后对这两部分数据再进行不断的划分,直至整个序列都有序为止。

       std::sort的空间复杂度最好为O(log2N),最坏为O(N),时间复杂度平均复杂度为O(NLog2N),快手水印源码稳定性为不稳定。

       HeapSort是std::sort中的一种实现,其建堆过程是建立大顶堆,时间复杂度平均为O(nLog2N),空间复杂度O(1),稳定性同样为不稳定。

       __partial_sortInsertSort是基于插入排序的一种改进,其基本思路是将待排序的数据元素插入到已经排好的有序表中,得到一个新的有序表。经过n-1次插入操作后,所有元素数据构成一个关键字有序的序列。

       __final_insertion_sort是插入排序的一种不稳定性解决方案,其空间复杂度为O(1),时间复杂度为O(n^2),稳定性为稳定。

剖析std::sort函数设计,避免coredump

       剖析STL中的std::sort函数设计,避免coredump

       在STL中,std::sort函数基于Musser在年提出的内省排序(Introspective sort)算法实现。该算法结合了插入排序、堆排序和快速排序的优点。本文将从源码角度深入分析std::sort函数的实现过程。

       std::sort函数在内部调用std::__sort函数。std::__sort主体分为两个部分:快排和堆排。html源码文本快排通过递归调用__introsort_loop函数实现,堆排则在快排深度达到限制时触发。__introsort_loop函数存在两个限制条件,即快排的最大深度和元素个数的阈值。

       __introsort_loop函数通过while循环执行快排,每次循环寻找分割点后进入右分支递归。在递归回后,进入左分支。该实现避免了调用开销,且减少递归深度过深的情况。当不满足限制条件时,递归返回,留下小于阈值的元素进行后续处理。

       在快排部分,__unguarded_partition_pivot函数负责寻找分割点。它先计算中值,并将其移至数组首部,然后通过while循环调整数组元素,确保左侧元素不比中值大,右侧元素不比中值小。

       __unguarded_partition函数执行快排的分区操作,通过不断调整元素位置,最终实现数组的有序性。为避免越界错误,pureftp源码下载STL确保中值一定不是最大值,因此分区操作不会越界。

       如果比较器算法不符合严格弱序关系(即当比较器对象comp传入两个相等对象时返回值必须是false),则可能导致coredump。在数据分布为连续相等值时,如果比较器不符合要求,快排过程中可能会导致last指针越界。

       当快排深度达到限制时,STL使用堆排完成排序。__partial_sort函数实现堆排,取出数组中前部分元素并排序。__final_insertion_sort函数则通过插入排序处理局部无序的情况,优化排序速度。

       插入排序在数据主体有序时表现出高效性,STL利用这一点进一步优化排序过程。__insertion_sort函数执行插入排序,通过__unguarded_linear_insert函数寻找合适位置插入元素,实现高效排序。

       在编写自定义比较器算法时,确保其符合严格弱序关系,即当比较器对象comp传入两个相等对象时返回值为false,以避免核心崩溃(coredump)等问题,确保代码移植性。

       至此,我们对std::sort函数的实现流程有了深入理解,避免了由于错误使用导致的coredump问题,实现了更正确的程序设计。

STL 源码剖析:sort

       我大抵是太闲了。

       更好的阅读体验。

       sort 作为最常用的 STL 之一,大多数人对于其了解仅限于快速排序。

       听说其内部实现还包括插入排序和堆排序,于是很好奇,决定通过源代码一探究竟。

       个人习惯使用 DEV-C++,不知道其他的编译器会不会有所不同,现阶段也不是很关心。

       这个文章并不是析完之后的总结,而是边剖边写。不免有个人的猜测。而且由于本人英语极其差劲,大抵会犯一些憨憨错误。

       源码部分sort

       首先,在 Dev 中输入以下代码:

       然后按住 ctrl,鼠标左键sort,就可以跳转到头文件 stl_algo.h,并可以看到这个:

       注释、模板和函数参数不再解释,我们需要关注的是函数体。

       但是,中间那一段没看懂……

       点进去,是一堆看不懂的#define。

       查了一下,感觉这东西不是我这个菜鸡能掌握的。

       有兴趣的 戳这里。

       那么接下来,就应该去到函数__sort 来一探究竟了。

       __sort

       通过同样的方法,继续在stl_algo.h 里找到 __sort 的源代码。

       同样,只看函数体部分。

       一般来说,sort(a,a+n) 是对于区间 [公式] 进行排序,所以排序的前提是 __first != __last。

       如果能排序,那么通过两种方式:

       一部分一部分的看。

       __introsort_loop

       最上边注释的翻译:这是排序例程的帮助程序函数。

       在传参时,除了首尾迭代器和排序方式,还传了一个std::__lg(__last - __first) * 2,对应 __depth_limit。

       while 表示,当区间长度太小时,不进行排序。

       _S_threshold 是一个由 enum 定义的数,好像是叫枚举类型。

       当__depth_limit 为 [公式] 时,也就是迭代次数较多时,不使用 __introsort_loop,而是使用 __partial_sort(部分排序)。

       然后通过__unguarded_partition_pivot,得到一个奇怪的位置(这个函数的翻译是无防护分区枢轴)。

       然后递归处理这个奇怪的位置到末位置,再更新末位置,继续循环。

       鉴于本人比较好奇无防护分区枢轴是什么,于是先看的__unguarded_partition_pivot。

       __unguarded_partition_pivot

       首先,找到了中间点。

       然后__move_median_to_first(把中间的数移到第一位)。

       最后返回__unguarded_partition。

       __move_median_to_first

       这里的中间数,并不是数列的中间数,而是三个迭代器的中间值。

       这三个迭代器分别指向:第二个数,中间的数,最后一个数。

       至于为什么取中间的数,暂时还不是很清楚。

       `__unguarded_partition`

       传参传来的序列第二位到最后。

       看着看着,我好像悟了。

       这里应该就是实现快速排序的部分。

       上边的__move_median_to_first 是为了防止特殊数据卡 [公式] 。经过移动的话,第一个位置就不会是最小值,放在左半序列的数也就不会为 [公式] 。

       这样的话,__unguarded_partition 就是快排的主体。

       那么,接下来该去看部分排序了。

       __partial_sort

       这里浅显的理解为堆排序,至于具体实现,在stl_heap.h 里,不属于我们的讨论范围。

       (绝对不是因为我懒。)

       这样的话,__introsort_loop 就结束了。下一步就要回到 __sort。

       __final_insertion_sort

       其中某常量为enum { _S_threshold = };。

       其中实现的函数有两个:

       __insertion_sort

       其中的__comp 依然按照默认排序方式 < 来理解。

       _GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3

       进入到_GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3,是一个神奇的 #define:

       其上就是move_backward:

       上边的注释翻译为:

       __unguarded_linear_insert

       翻译为“无防护线性插入”,应该是指直接插入吧。

       当__last 的值比前边元素的值小的时候,就一直进行交换,最后把 __last 放到对应的位置。

       __unguarded_insertion_sort

       就是直接对区间的每个元素进行插入。

       总结

       到这里,sort 的源代码就剖完了(除了堆的那部分)。

       虽然没怎么看懂,但也理解了,sort 的源码是在快排的基础上,通过堆排序和插入排序来维护时间复杂度的稳定,不至于退化为 [公式] 。

       鬼知道我写这么多是为了干嘛……

sort前为什么要std::

       sort函数实在std名字空间里的,有两种方式

       ä¸€ç§æ˜¯åœ¨å‰é¢è¯´æ˜Žï¼šusing namespace std;则可以直接调用sort函数

       å¦ä¸€ç§å°±æ˜¯ç›´æŽ¥å†™å…¨ï¼Œstd::sort.

       åå­—空间主要是为了防止函数名字和类型均一致,发生冲突。

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