1.源码编译——Xposed源码编译详解
2.Pixel ArtAseprite像素软件源码编译使用(白嫖19.99刀)
3.ART 深入浅出 - 为何 Thread.getStackTrace() 会崩溃?
4.Android 源码根目录介绍
5.dexopt ä¸ dex2oat åºå«
6.《Android Runtime源码解析》介绍
源码编译——Xposed源码编译详解
本文深入解析了基于Android 6.0源码环境,码分实现Xposed框架的码分源码编译至定制化全过程,提供一套清晰、码分系统的码分操作指南。实验环境选取了Android 6.0系统,码分旨在探索并解决源码编译过程中遇到的码分terzor源码难点,同时也借助于社区中其他大神的码分宝贵资源,让编译过程更加高效且精准。码分
致谢部分,码分首先对定制Xposed框架的码分世界美景大佬致以诚挚的感谢,其提供框架的码分特征修改思路和代码实例给予了深度学习的基础,虽然个人能力有限,码分未能完整复现所有的码分细节,但通过对比和实践,码分逐步解决了遇到的码分问题。特别提及的是肉丝大佬的两篇文章,《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(上)》和《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(下)》,这两篇文章是本文深入定制Xposed框架的基础指引,通过它们的学习,许多技术细节和解决方案得以明确。
关于Xposed框架编译和配置的技术细节,参考文章《xposed源码编译与集成》提供了清晰的理论框架,而在《学习篇-xposed框架及高版本替代方案》中,能够找到关于Xposed安装、功能验证以及遇到问题时的解决策略,这两篇文档对理解Xposed框架运行机制、安装流程以及后续的模板开发源码调试工作大有裨益。
在编译流程中,我们首先对Xposed框架中的各个核心组件进行详细的解析和功能定位,包括XposedInstaller、XposedBridge、Xposed、android_art、以及XposedTools。每一步都精心设计,确保实现模块与Android系统环境的无缝对接。接下来,我们进行具体的编译步骤。
首先是XposedBridge源码的下载,直接从GitHub上获取最新且与Android 6.0版本相适配的代码,这里选择下载Xposed_art。其次,通过Android.mk文件,我们可以配置编译环境,明确哪些源文件需要编译、生成的目标文件类型以及依赖的其他库文件。在Android.mk文件中,要确保针对特定的XposedBridge版本进行参数的调整,避免不必要的错误。
后续的编译过程可通过mmm或Android Studio完成。mmm编译更倾向于手动操作,适合熟悉CMakebuild系统的开发者,而Android Studio提供了一站式的学生签到app源码IDE解决方案,操作流程更为便捷且直观。无论是采用哪种编译方式,最终的目标是生成XposedBridge.jar文件,这个文件将成为Xposed框架的核心组件,用于在Android系统上运行模块化的功能。
Pixel ArtAseprite像素软件源码编译使用(白嫖.刀)
探索强大的Aseprite像素图像软件,本文为您带来源码编译使用的详细指南。首先,通过运行构建命令,您将看到成功的输出,这一步骤是确保软件正确安装的关键一步。
若您希望简化流程,不进行skia编译,可以选用预编译库作为替代方案,同样能实现功能使用。
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ART 深入浅出 - 为何 Thread.getStackTrace() 会崩溃?
ART 深入浅出:Thread.getStackTrace() 崩溃原因剖析
Thread.getStackTrace() 在卡顿检测中常被调用,但频繁调用可能导致崩溃,崩溃堆栈通常显示为:VMStack_getThreadStackTrace() -> ThreadList::SuspendThreadByPeer() 等。本文将逐步解析其崩溃机制。
在 ART (Android Runtime) 的源码 Android 版本中,VMStack.cc 的 GetThreadStack 函数是关键,它涉及线程挂起和回调生成调用栈的过程。首先,通过 SuspendThreadByPeer() 函数挂起线程,然后回调生成调用栈,最后恢复线程。然而,这个过程可能因超时引发问题,例如当 SuspendThreadByPeer() 在线程状态检查中判断线程未挂起时,超时会触发 ThreadSuspendByPeerWarning(),严重时会导致 Runtime::Abort。
通常,使用 ThreadList::SuspendThreadByThreadId() 函数可以避免这种 Crash,因为它在超时后只会产生警告,而不是终止。超时时间默认为 秒,如果线程长时间未能挂起,可能源于 ART 挂起线程的mg游戏接口源码机制。在旧版 ART 中,挂起线程通过 ModifySuspendCount() 函数设置标志位,但在新版本中,这个逻辑已有所改变。
深入探究,Java 的 Check Point 概念在其中起关键作用。解释执行的 switch/case 语句和机器码执行都有检查点,这些检查点会暂停线程执行,进行垃圾回收、调试等操作。当 Thread.getStackTrace() 触发挂起时,会进入 CheckSuspend() 函数,依据状态标志位决定挂起或执行检查点。真正的挂起操作会在析构函数中执行,通过 wait 函数挂起线程,直到其他线程执行到唤醒操作。
总结来说,Thread.getStackTrace() 崩溃源于线程挂起操作与检查点执行的同步问题。当线程未能及时进入检查点,getStackTrace() 的等待时间过长,从而导致崩溃。理解了这个机制,就能避免此类问题的发生。
Android 源码根目录介绍
整体目录结构概览
深入解析Android源码根目录的架构,让我们一起了解其组成部分及其作用。
在Android源码根目录中,首先映入眼帘的是“art”目录,其全称是Android Runtime,负责Android系统的运行时环境,是Android应用执行的核心。
紧接着是“bionic”目录,内部包含了基础的库文件,这些库为Android系统的运行提供底层支持。
“bootable”目录,包含的是Android系统启动时需要的文件和目录,对于系统启动至关重要。
“build”目录,集中了构建Android系统的相关脚本和工具,开发者通过它来构建和测试Android系统。
“dalvik”目录,这里是Dalvik虚拟机的文件存放地,是早期Android系统中负责执行应用代码的主要虚拟机。
“developers”和“development”目录,专为开发者准备,包含了开发工具、文档等资源。
“device”目录,包含了针对不同硬件设备的配置文件和驱动程序,确保Android系统能够适配各种硬件。
“external”目录,存放了第三方库和工具,为Android系统提供额外的功能支持。
“frameworks”目录,包含了Android系统的框架层,为应用提供基础的API和组件。
“hardware”目录,集成了硬件相关的代码和库文件,确保与硬件设备的交互。
“libcore”目录,存储了Android核心库文件,为系统提供关键的基础支持。
“libnativehelper”目录,存放了用于Android应用中调用本地代码的辅助库。
“ndk”目录,全称为Native Development Kit,是为开发本地代码(C/C++)的Android应用准备的。
“packages”目录,包含了系统的应用包,包括预装应用和系统服务。
“pdk”目录,全称为Power Development Kit,提供与系统电源管理相关的代码和工具。
“platform_testing”目录,集中了用于测试Android系统的工具和脚本。
“prebuilts”目录,存放了构建工具和库的预编译版本,减少构建过程的时间。
“sdk”目录,包含了Android SDK(Software Development Kit),是开发者构建和测试应用的重要工具。
“system”目录,包含了系统层的应用程序和系统文件,是Android系统运行的基础。
“test”目录,集中了用于验证系统和应用功能的测试代码。
“tools”目录,包含了开发工具和脚本,帮助开发者进行代码调试、构建和分析。
“vendor”目录,存放了设备制造商提供的驱动程序和其他系统文件。
“cts”目录,全称为Compatibility Test Suite,包含了用于验证系统兼容性的测试用例。
最后,不要忘记“out”目录,它是编译过程中产生的临时目录,包含了编译结果。
以上是Android源码根目录的基本介绍,深入了解这些目录及其内容,有助于开发者更高效地进行Android应用的开发和调试。
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《Android Runtime源码解析》介绍
《Android Runtime源码解析》是我创作的第二本技术专著,于6月底完成印刷,现已在各大电商平台上市。借此机会,我简要介绍本书内容,以便对此感兴趣的朋友能有所了解。
本书以Android .0.0_r源码为基础,从编译器开发者的视角,分析了ART的各个部分及其主要流程,旨在向读者展示ART的基本框架。由于ART发展至今,规模庞大,复杂度较高,很多细节无法完全覆盖。因此,本书选择基本框架进行介绍,以便读者根据个人兴趣深入挖掘感兴趣的细节。
全书内容分为四个部分。第一部分包括第一章,主要介绍ART的基础知识;第二部分包括第二章至第四章,主要介绍ART中的编译器部分,包括dex2oat工具,这部分属于编译时阶段;第三部分包括第五章和第六章,主要介绍ART的启动和运行,属于运行时阶段;第四部分包括第七章,主要介绍ART中的垃圾回收部分。读者可以按照顺序阅读,也可以根据自己的需要选择阅读相关部分,不影响对内容的理解。
各章内容如下:第一章,从虚拟机基础、ART发展历史、ART核心架构和源码目录结构等方面对ART基础进行了介绍;第二章,介绍了dex2oat工具的入口、driver以及DexToDexCompiler等;第三章,分析了OptimizingCompiler中的JNI处理和Compile过程,并对Compile过程中的主要环节进行了详细阐述;第四章,介绍了OptimizingCompiler中硬件平台无关和硬件平台相关的优化,并深入分析了硬件平台无关优化中的典型优化;第五章,分析了ART在启动时的几个主要流程;第六章,分析了ART在执行时的主要流程;第七章,分析了ART GC的整体架构、种类及具体实现。
本书适合新入行的ART开发者以及想了解ART基本情况的各类开发者。
由于作者水平有限,本书中可能存在诸多问题,敬请各位专家批评指正。
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