【刺客引擎 源码】【考勤打卡源码】【大型源码网】记忆类小游戏源码_记忆类小游戏源码大全

时间:2024-11-28 17:19:52 编辑:酷乐电玩源码 来源:怎么搞源码的压缩包

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3.顶级大佬打造的Python小游戏项目,拿走学习不谢!大全
4.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)

记忆类小游戏源码_记忆类小游戏源码大全

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       //作者:小斌

       #include<graphics.h>

       #include<conio.h>

       #include<stdlib.h>

       //using namespace std;

       const char LEFT=0x4b;

       const char RIGHT=0x4d;

       const char DOWN=0x;

       const char UP=0x;

       const char ESC=0x1b;

       const char ENTER=0x0d;

       const int BX=;

       const int BY=;

       const int SQ=;

       const int SQCL=;

       const int BkCl=BLUE;

       const int SHAP1=2;

       const int SHAP2=3;

       const int SHAP3=4;

       const int SHAP4=5;

       void drawxiao(int &x,记忆记忆 int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SQCL);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void clearxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, BkCl);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void goleft(int &x, int &y)

       {

        if(x>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(--x, y);

        }

       }

       void goright(int &x, int &y)

       {

        if(x<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(++x, y);

        }

       }

       void godown(int &x, int &y)

       {

        if(y<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, ++y);

        }

       }

       void goup(int &x, int &y)

       {

        if(y>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, --y);

        }

       }

       void end()

       {

        closegraph();

        exit(1);

       }

       void move(int &x, int &y)

       {

        int n=1;

        drawxiao(x, y);

        while(n)

        switch(getch())

        {

        case LEFT :goleft(x, y); break;

        case RIGHT :goright(x, y); break;

        case DOWN :godown(x, y); break;

        case UP :goup(x, y); break;

        case ENTER :n=0; break;

        case ESC :end();

        }

       }

       void qipan()

       {

        int i;

        setbkcolor(BkCl);

        setfillstyle(1, );

        for(i=0; i<9; i++)

        {

        line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);

        line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);

        }

       }

       void shap1(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP1);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);

       }

       void shap2(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP2);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap3(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP3);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap4(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP4);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)

       {

        if(size>=2)

        {

        size=size/2;

        if(dc<tc+size)//左边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//左上

        {

        shap1(tr+size, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        else//左下

        {

        shap2(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//在右边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//右上

        {

        shap3(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//右下

        {

        shap4(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        }

       }

       int main()

       {

        int driver=DETECT, mode;

        int x=0, y=0;

        initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");

        qipan();//画棋盘

        move(x, y);//移动特殊方格

        chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘

        getch();

        return 0;

       }

向各位大哥大姐求一点C#编写的小游戏源代码!!类小类刺客引擎 源码(最好新颖一点的游戏源码游戏源码)

       using System;

       using System.Collections.Generic;

       using System.Linq;

       using System.Text;

       using System.Text.RegularExpressions;

       namespace NumberPuzzle

       {

        class Program

        {

        /// <summary>

        /// Num Puzzle

        /// ^^

**

        /// </summary>

        /// <param name="args"></param>

        static void Main(string[] args)

        {

        string numPazzle = string.Empty;

        string numLength = string.Empty;

        int count = 0;

        int countMax = 0;

        Console.WriteLine("How long do you want?[0<n<] \"Suggestion : 4\"");

        while (true)

        {

        numLength = Console.ReadLine();

        if (IsNum(numLength))

        {

        countMax = Convert.ToInt(numLength);

        if (countMax > )

        {

        Console.WriteLine("Re-inpt due to n>");

        continue;

        }

        break;

        }

        else

        {

        Console.WriteLine("Re-inpt, input is not a num:");

        continue;

        }

        }

        while (count < countMax)

        {

        string strA = GetNum();

        if (numPazzle.IndexOf(strA) != -1)

        {

        continue;

        }

        numPazzle += strA;

        count++;

        }

        while (true)

        {

        string input = string.Empty;

        string results = string.Empty;

        Console.WriteLine("Input what you guess:");

        input = Console.ReadLine();

        if (!IsNum(input))

        {

        Console.WriteLine("Re-inpt, input is not a num:");

        continue;

        }

        if (input.Length != countMax)

        {

        Console.WriteLine("The length of input is error");

        continue;

        }

        if (IsDup(input))

        {

        Console.WriteLine("Input is a dup num");

        continue;

        }

        results = CompareNum(input, numPazzle);

        if (results.Split('-')[0].Equals(numPazzle.Length.ToString()))

        break;

        Console.WriteLine("Results: A-{ 0} B-{ 1}", results.Split('-')[0], results.Split('-')[1]);

        }

        Console.WriteLine("Win! The num is { 0}", numPazzle);

        Console.ReadKey();

        }

        public static string GetNum()

        {

        Random sSeed = new Random();

        Random seed = new Random(sSeed.Next());

        return seed.Next().ToString();

        }

        public static string CompareNum(string actualStr, string expectedStr)

        {

        int a = 0;

        int b = 0;

        string results = string.Empty;

        for (int i = 0; i < actualStr.Length; i++)

        {

        if (expectedStr.IndexOf(actualStr[i]) != -1)

        {

        b++;

        }

        if (expectedStr[i].Equals(actualStr[i]))

        {

        a++;

        b--;

        }

        }

        results = a.ToString() + "-" + b.ToString();

        return results;

        }

        public static bool IsDup(string input)

        {

        bool result = false;

        foreach (char aStr in input)

        {

        if (input.IndexOf(aStr) != input.LastIndexOf(aStr))

        {

        result = true;

        break;

        }

        }

        return result;

        }

        public static bool IsNum(string numInput)

        {

        bool result = false;

        Regex reg = new Regex(@"^-?\d+$");

        result = reg.IsMatch(numInput);

        return result;

        }

        }

       }

       CMD 猜数字

顶级大佬打造的Python小游戏项目,拿走学习不谢!大全

       现在许多小伙伴疑惑,记忆记忆学了Python能做些什么,类小类学习Python有何用?是游戏源码游戏源码否知道系统学习路径?

       分享几款利用Python制作的小游戏,非常适合Python开发者。大全Python程序员往往充满童心,记忆记忆现在就推荐一个私藏的类小类GitHub项目——Python小游戏,只需一行命令即可进入,游戏源码游戏源码体验儿时简单快乐。

       这些游戏均由Python编写,考勤打卡源码学习Python一段时间的同学可以借此练习,向朋友展示成果。它们是很好的参考案例。

       安装与使用相当简单,仅需一行代码。

       该项目所有游戏基于Python内置模块Turtle开发,无需复杂依赖,安装无难度。大型源码网

       安装完毕后,使用python -m freegames list可查看所有游戏。

       让我们以贪吃蛇为例,启动游戏,使用键盘上下左右键进行控制。

       吃豆人游戏同样经典,通过特定代码启动,体验与原版相似的unity魔兽源码玩法。

       Flappy游戏与风靡一时的Flappy bird极为相似,只需更改游戏名即可。

       Python炸金花小游戏,通过Python实现类似炸金花的扑克牌游戏,了解游戏规则。

       Memory游戏挑战记忆力,操作简单,宫格中隐藏数字,优惠码源码匹配相同数字。

       迷宫游戏考验寻路能力,找到走出迷宫的路径。

       Tic Tac Toe游戏,只需单击屏幕放置X或O,连成一线即为胜利。

       奥特曼打怪兽游戏,利用Python海龟画图实现。

       所有游戏源码均可查看,学习逻辑并进行修改,增添更多功能与玩法。

       以上Python小游戏已准备,需要者可获取项目源代码。

一口气用Python写了个小游戏(附源码)

       以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:

       ### 1. 启动游戏与游戏初始化

       开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:

       ```html

def initGame():

        pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

        ... (游戏素材加载)

        return screen, game_images, game_sounds

def main():

        screen, game_images, game_sounds = initGame()

        pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])

        ... (游戏逻辑核心部分)

        while True:

        ... (渲染背景和倒计时)

        ... (按键检测)

        for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

        ... (处理退出)

       ```

       ### 2. 食物生成与更新

       游戏中,动态生成食物是一个关键环节:

       ```html

generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0

       food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)

food_sprites_group.add(food)

for food in food_sprites_group:

if food.update():food_sprites_group.remove(food)

       ```

       ### 3. 碰撞检测与得分

       碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:

       ```html

for food in food_sprites_group:

        if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):

        game_sounds['get'].play()

food_sprites_group.remove(food)

score += food.score

if score > highest_score:highest_score = score

       ```

       ### 4. 结束游戏与记录最高分

       游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:

       ```html

fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')

       fp.write(str(highest_score))

fp.close()

       return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)

       ```

       ### 5. 主程序入口

       最后,主程序开始游戏循环:

       ```html

if __name__ == '__main__':

        while main(): pass

       ```

       ### 6. 其他小游戏代码概述

       其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:

       - 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。

       - 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。

       - 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。

       这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。