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2.向各位大哥大姐求一点C#编写的记忆记忆小游戏源代码!!类小类(最好新颖一点的游戏源码游戏源码)
3.顶级大佬打造的Python小游戏项目,拿走学习不谢!大全
4.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
������С��ϷԴ��
//作者:小斌
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
//using namespace std;
const char LEFT=0x4b;
const char RIGHT=0x4d;
const char DOWN=0x;
const char UP=0x;
const char ESC=0x1b;
const char ENTER=0x0d;
const int BX=;
const int BY=;
const int SQ=;
const int SQCL=;
const int BkCl=BLUE;
const int SHAP1=2;
const int SHAP2=3;
const int SHAP3=4;
const int SHAP4=5;
void drawxiao(int &x,记忆记忆 int &y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SQCL);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);
}
void clearxiao(int &x, int &y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, BkCl);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);
}
void goleft(int &x, int &y)
{
if(x>0)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(--x, y);
}
}
void goright(int &x, int &y)
{
if(x<7)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(++x, y);
}
}
void godown(int &x, int &y)
{
if(y<7)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(x, ++y);
}
}
void goup(int &x, int &y)
{
if(y>0)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(x, --y);
}
}
void end()
{
closegraph();
exit(1);
}
void move(int &x, int &y)
{
int n=1;
drawxiao(x, y);
while(n)
switch(getch())
{
case LEFT :goleft(x, y); break;
case RIGHT :goright(x, y); break;
case DOWN :godown(x, y); break;
case UP :goup(x, y); break;
case ENTER :n=0; break;
case ESC :end();
}
}
void qipan()
{
int i;
setbkcolor(BkCl);
setfillstyle(1, );
for(i=0; i<9; i++)
{
line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);
line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);
}
}
void shap1(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP1);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);
}
void shap2(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP2);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void shap3(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP3);
bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);
bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void shap4(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP4);
bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);
bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
}
void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)
{
if(size>=2)
{
size=size/2;
if(dc<tc+size)//左边半个棋盘
{
if(dr<tr+size)//左上
{
shap1(tr+size, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc, dr, dc);
chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);
}
else//左下
{
shap2(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);
}
chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);
chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);
}
else//在右边半个棋盘
{
if(dr<tr+size)//右上
{
shap3(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);
chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);
}
else//右下
{
shap4(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);
chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);
}
chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);
}
}
}
int main()
{
int driver=DETECT, mode;
int x=0, y=0;
initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");
qipan();//画棋盘
move(x, y);//移动特殊方格
chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘
getch();
return 0;
}
向各位大哥大姐求一点C#编写的小游戏源代码!!类小类刺客引擎 源码(最好新颖一点的游戏源码游戏源码)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace NumberPuzzle
{
class Program
{
/// <summary>
/// Num Puzzle
/// ^^
**/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
string numPazzle = string.Empty;
string numLength = string.Empty;
int count = 0;
int countMax = 0;
Console.WriteLine("How long do you want?[0<n<] \"Suggestion : 4\"");
while (true)
{
numLength = Console.ReadLine();
if (IsNum(numLength))
{
countMax = Convert.ToInt(numLength);
if (countMax > )
{
Console.WriteLine("Re-inpt due to n>");
continue;
}
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Re-inpt, input is not a num:");
continue;
}
}
while (count < countMax)
{
string strA = GetNum();
if (numPazzle.IndexOf(strA) != -1)
{
continue;
}
numPazzle += strA;
count++;
}
while (true)
{
string input = string.Empty;
string results = string.Empty;
Console.WriteLine("Input what you guess:");
input = Console.ReadLine();
if (!IsNum(input))
{
Console.WriteLine("Re-inpt, input is not a num:");
continue;
}
if (input.Length != countMax)
{
Console.WriteLine("The length of input is error");
continue;
}
if (IsDup(input))
{
Console.WriteLine("Input is a dup num");
continue;
}
results = CompareNum(input, numPazzle);
if (results.Split('-')[0].Equals(numPazzle.Length.ToString()))
break;
Console.WriteLine("Results: A-{ 0} B-{ 1}", results.Split('-')[0], results.Split('-')[1]);
}
Console.WriteLine("Win! The num is { 0}", numPazzle);
Console.ReadKey();
}
public static string GetNum()
{
Random sSeed = new Random();
Random seed = new Random(sSeed.Next());
return seed.Next().ToString();
}
public static string CompareNum(string actualStr, string expectedStr)
{
int a = 0;
int b = 0;
string results = string.Empty;
for (int i = 0; i < actualStr.Length; i++)
{
if (expectedStr.IndexOf(actualStr[i]) != -1)
{
b++;
}
if (expectedStr[i].Equals(actualStr[i]))
{
a++;
b--;
}
}
results = a.ToString() + "-" + b.ToString();
return results;
}
public static bool IsDup(string input)
{
bool result = false;
foreach (char aStr in input)
{
if (input.IndexOf(aStr) != input.LastIndexOf(aStr))
{
result = true;
break;
}
}
return result;
}
public static bool IsNum(string numInput)
{
bool result = false;
Regex reg = new Regex(@"^-?\d+$");
result = reg.IsMatch(numInput);
return result;
}
}
}
CMD 猜数字
顶级大佬打造的Python小游戏项目,拿走学习不谢!大全
现在许多小伙伴疑惑,记忆记忆学了Python能做些什么,类小类学习Python有何用?是游戏源码游戏源码否知道系统学习路径?
分享几款利用Python制作的小游戏,非常适合Python开发者。大全Python程序员往往充满童心,记忆记忆现在就推荐一个私藏的类小类GitHub项目——Python小游戏,只需一行命令即可进入,游戏源码游戏源码体验儿时简单快乐。
这些游戏均由Python编写,考勤打卡源码学习Python一段时间的同学可以借此练习,向朋友展示成果。它们是很好的参考案例。
安装与使用相当简单,仅需一行代码。
该项目所有游戏基于Python内置模块Turtle开发,无需复杂依赖,安装无难度。大型源码网
安装完毕后,使用python -m freegames list可查看所有游戏。
让我们以贪吃蛇为例,启动游戏,使用键盘上下左右键进行控制。
吃豆人游戏同样经典,通过特定代码启动,体验与原版相似的unity魔兽源码玩法。
Flappy游戏与风靡一时的Flappy bird极为相似,只需更改游戏名即可。
Python炸金花小游戏,通过Python实现类似炸金花的扑克牌游戏,了解游戏规则。
Memory游戏挑战记忆力,操作简单,宫格中隐藏数字,优惠码源码匹配相同数字。
迷宫游戏考验寻路能力,找到走出迷宫的路径。
Tic Tac Toe游戏,只需单击屏幕放置X或O,连成一线即为胜利。
奥特曼打怪兽游戏,利用Python海龟画图实现。
所有游戏源码均可查看,学习逻辑并进行修改,增添更多功能与玩法。
以上Python小游戏已准备,需要者可获取项目源代码。
一口气用Python写了个小游戏(附源码)
以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:
### 1. 启动游戏与游戏初始化
开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:```html
def initGame():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
... (游戏素材加载)
return screen, game_images, game_sounds
def main():
screen, game_images, game_sounds = initGame()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
... (游戏逻辑核心部分)
while True:
... (渲染背景和倒计时)
... (按键检测)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
... (处理退出)
```
### 2. 食物生成与更新
游戏中,动态生成食物是一个关键环节:```html
generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0
food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
for food in food_sprites_group:
if food.update():food_sprites_group.remove(food)
```
### 3. 碰撞检测与得分
碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:```html
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score:highest_score = score
```
### 4. 结束游戏与记录最高分
游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:```html
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
```
### 5. 主程序入口
最后,主程序开始游戏循环:```html
if __name__ == '__main__':
while main(): pass
```
### 6. 其他小游戏代码概述
其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:- 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。
- 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。
- 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。
这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。