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【网站生成源码】【androidmagic源码】【ubbo 源码】截取屏幕内容的源码_截取屏幕内容的源码是什么

2024-11-28 17:07:12 来源:休闲 分类:休闲

1.PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
2.求一个C#全屏截图,屏幕和区域截图的内容源码!
3.OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)

截取屏幕内容的源码_截取屏幕内容的源码是什么

PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块

       PJSIP源码探索:pjmedia-videodev模块详解

       在上一章节中,我们已经了解了PJSIP在Android平台的取屏编译和使用基础。接下来,源码我们将深入探究pjmedia-videodev模块,屏幕网站生成源码这一核心组件负责实现PJSIP的内容视频捕获功能。掌握这部分内容,码截幕内你将能够为PJSIP添加自定义视频输入设备。取屏

       源码解析:视频捕获入口

       在pjsua2的源码Endpoint.java中,主要通过Endpoint对象的屏幕libCreate、libInit、内容androidmagic源码libStart和libDestroy方法来调用底层的码截幕内c++代码。其中,取屏pjsua_init函数在pjsua_core.c的源码行中起关键作用,通过media_cfg参数,我们可以看出它与媒体相关。在pjsua_media_subsys_init中,初始化了音频和视频子系统,其中pjmedia_vid_subsys_init在pjsua_vid.c的行,负责初始化视频捕获设备。

       在pjmedia-videodev模块中,寻找视频捕获的ubbo 源码源头,pjmedia_vid_dev_subsys_init在pjmedia-videodev/videodev.c中负责视频设备的注册。在Android编译环境下,pjmedia_and_factory被注册,负责打开摄像头并获取画面。

       源码分析:pjmedia-vid-dev-factory

       Android摄像头捕获器工厂的实现位于pjmedia-videodev/android_dev.c,其中工厂实例的创建、设备信息的获取与管理,以及与Java类的交互都十分重要。工厂中的and_factory和factory_op结构体定义了工厂操作的接口,包括设备初始化、信息查询和流创建等。spiflash 源码

       视频设备流的操作在stream_op中定义,包括获取参数、设置视频功能、启动和停止相机,以及释放资源等。这些操作允许我们动态调整视频流,实现自定义画面捕获。

       总结:pjmedia-videodev模块功能概览

       pjmedia-videodev的核心是pjmedia_vid_dev_factory,它通过实现一系列操作函数,如创建VideoStream和管理设备流,来捕获和处理视频数据。wikia源码通过自定义VideoStream和其操作,开发者能够添加时间水印、滤镜效果,甚至捕获屏幕内容,为视频通话增添更多可能性。

       至此,关于pjmedia-videodev模块的源码探究已告一段落,希望你对视频捕获的实现有了深入理解,期待你在PJSIP应用中发挥创意。

求一个C#全屏截图,和区域截图的源码!

       public static Bitmap GetImgDesk()

        {

        Rectangle rect = System.Windows.Forms.SystemInformation.VirtualScreen;

        //获取屏幕分辨率

        int x_ = rect.Width;

        int y_ = rect.Height;

        //截屏

        Bitmap img = new Bitmap(x_, y_);//区域截图就想x,y各自减去不截图不服

        Graphics g = Graphics.FromImage(img);

        g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(x_, y_));

        return img;

        }

OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)

       OBS的视频录制功能支持多种采集方式,其中在plugin-main.c文件中定义了不同采集方式的结构体,并通过extern声明。在Windows系统中,特别是从Windows 8开始,显示器采集方式有所改变,以提高采集效率。Windows 8引入了Microsoft DirectX图形基础设施(DXGI)的API,旨在简化桌面协作和远程桌面访问,这一变化使得应用程序能够更轻松地访问和传输桌面内容。

       Windows 8及更高版本的桌面采集API,称为桌面复制API,通过位图和关联的元数据进行优化,允许应用程序请求访问沿监视器边界的桌面内容。API提供的元数据包括脏区域、屏幕移动、鼠标光标信息等,应用程序可以根据这些信息进行优化,如基于脏区域进行处理、硬件加速移动和鼠标数据、以及压缩等。OBS的桌面复制功能主要在duplicator-monitor-capture.c、monitor-capture.c以及libobs-d3d中实现,使用DXGI技术来获取屏幕数据,相比传统GDI截图技术有显著性能提升。

       在添加采集源时,选择使用DXGI技术可以解决fps采集的挑战,特别是对于Windows 8以上的系统。例如,在duplicator-monitor-capture.c中的duplicator_capture_tick方法会根据系统版本决定采用WCG还是DXGI。在使用DXGI时,关键函数如gs_duplicator_update_frame会被频繁调用,获取桌面资源,并可能遇到如DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT的返回值处理问题。获取到纹理数据后,需要进行拷贝操作。

       DXGI的开发基于COM技术,如果不熟悉这部分,理解相关代码可能会有难度。但熟悉COM的开发者会注意到,如IDXGIOutputDuplication这样的对象都继承自IUnknown。在使用OBS SDK进行二次开发时,确保包含libobs-winrt生成的DLL文件是至关重要的。

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