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【压缩Android源码包】【生鲜展示网站源码】【网站设计作品源码】skynet源码大全

来源:dubbo源码剖析 pdf 发表时间:2024-11-25 22:45:37

1.skynet源码结构、源码启动流程以及多线程工作原理
2.Linux下的大全安装和启动《Skynet服务器框架》
3.框架skynet中actor模型
4.万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
5.手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,源码含案例讲解
6.skynet框架应用-skynet介绍与搭建

skynet源码大全

skynet源码结构、大全启动流程以及多线程工作原理

       本文主要介绍skynet源码目录结构、源码启动流程以及其多线程工作原理。大全压缩Android源码包

       1、源码skynet目录结构

       只允许上层调用下层,大全而下层不能直接调用上层的源码api,这样做层次清晰。大全

       2、源码skynet启动流程

       启动skynet方式:终端输入./skynet exmaple/config

       启动入口函数为skynet_main.c/main,大全 config作为args[1]参数传入

       调用skynet_start.c/skynet_start函数

       3、skynet多线程工作原理

       线程创建工作由skynet_start.c/start完成,源码主要有以下四类线程:

       1、大全moniter线程

       初始化该线程的源码key对应的私有数据块

       每5s对所有工作线程进行一次检测

       调用skynet_monitor_check函数检测线程是否有卡住在某条消息处理

       2、timer定时器线程

       每隔微秒刷新计时、唤醒等待条件触发的工作线程并检查是否有终端关闭的信号,如果有则打开log文件,将log输出至文件中,在刷新计时中会对每个时刻的链表进行相应的处理.

       3、socket套接字线程

       处理所有的套接字上的事件,该线程确保所有的工作线程中至少有一条工作线程是处于运行状态的,以便可以处理套接字上的事件。

       4、worker工作线程

       从全局队列中取出服务队列对其消息进行处理,其运行函数thread_worker的工作原理:首先初始化该线程的key对应的私有数据块,然后从全局队列中取出服务队列对其消息进行处理,最后当全局队列中没有服务队列信息时进入等待状态,等待定时器线程或套接字线程触发条件。

       4、skynet消息处理如何保证线程安全?

       以上介绍了skynet源码中的目录结构以及各部分功能,接着介绍了skynet的启动流程,最后介绍了skynet的多个线程是如何进行协同工作的。

Linux下的安装和启动《Skynet服务器框架》

       前言

       探索服务器开发,发现云风大神的Skynet开源服务器框架,适用于游戏与通用服务器基础。

       Skynet简介

       Skynet负责服务注册与管理,生鲜展示网站源码多线程协调服务间调用与通讯。

       核心功能

       Skynet核心在于启动C模块,绑定唯一id作为handle,服务间自由通信。

       每个模块可注册callback接收消息,服务由消息驱动,挂起时CPU零消耗。

       名字服务

       提供易读服务名称,id与运行态相关,而名称稳定。

       功能概览

       Skynet负责消息在服务间的发送与接收,确保线程安全,专注于消息处理。

       优点解析

       高低级语言协同,C高效,lua便捷,组件化能力强,支持C扩展。

       单进程优势

       避免多进程带来的锁问题,使用线程池实现高效并发。

       下载与配置

       Linux环境下使用git拉取Skynet源码,修改example配置文件启动。

       编译过程

       源码编译后,提供可执行文件skynet,需配置启动参数config文件。

       配置文件关键点

       设置线程数、启动服务、C路径、日志配置等,定制化配置满足不同需求。

       启动流程

       创建配置文件,传入启动参数,启动skynet服务,实现服务间高效通信。

       总结

       Skynet为高效服务器框架,整合C与lua,网站设计作品源码支持组件化与单进程模型,提供易用配置与高并发处理能力,适合游戏与通用服务器场景。

框架skynet中actor模型

       Skynet框架中的Actor模型详解

       Skynet是一个轻量级的游戏服务器框架,但其应用范围远不止于此,适用于多种场景。它以轻便著称,主要体现在以下几个方面:

       核心技能:Skynet需要掌握的技能包括C/Lua接口编程、服务开发以及组件开发,这些是构建游戏服务器的基础。

       安装过程分为两个步骤:一是安装依赖,二是下载源码并编译安装。多核并发编程是Skynet的一个特性,其中涉及进程、线程、协程和Actor模型。多进程和多线程通过共享内存通信,但存在资源竞争问题,而Actor模型通过通信来解耦,提高开发效率。

       Actor模型在Skynet中扮演关键角色。它由隔离的环境(通过Lua虚拟机)、消息队列和回调函数构成。在skynet.lua中,可以创建actor,而在launcher.lua的command.LAUNCH函数中,会创建新的lua环境和消息队列,设置回调函数以驱动actor的执行。actor的消息类型包括actor间通信、网络消息和定时消息,每种都有其特定的发送和处理方式。

       Actor调度是工作线程从全局队列中处理actor消息的过程,工作线程数量根据CPU核心数设置,遵循特定的权重规则以避免消息饥饿。在并发场景下,Skynet通过时间轮管理定时任务,项目实战案例源码确保高效执行。

       然而,Actor模型的使用并非无懈可击,加锁机制是其中一项挑战。对于Actor的同步和互斥,需要正确处理读写锁等不同类型的锁,确保在并发环境下的数据一致性。

       尽管存在这些问题,Skynet凭借其高效的并发管理和轻量级设计,在实际应用中表现出色。如果你对C++后端开发有更高追求,学习和提升资料可以参考C/C++后端开发/架构师的学习资源,加入学习交流群获取更多信息。

万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)

       云风的Skynet源码详解和实战指南

       Skynet是一款基于C和lua的轻量级并发框架,专为在线游戏服务器设计,基于TrinityCore的魔兽后端开源框架。它采用单进程多线程的Actor模型,确保了高效的消息驱动和资源管理。

       1. Skynet简介

       Skynet以消息驱动为核心,每个服务都有独立的消息队列,通过回调函数处理。建议使用单节点以减少节点间通信成本,避免不必要的通讯开销。框架要求发送者分配内存并处理接收方的清理,以减少数据复制。

       核心功能是启动和管理符合规范的C模块,给每个模块分配一个唯一的handle,实现服务间的通信,模块在无消息时处于挂起状态,避免CPU资源浪费。

       2. Skynet原理与实现

       Skynet的消息队列设计模仿Actor模型,每个服务拥有私有的MailBox。消息通过worker线程从全局队列中调度,以线程权重和回调函数进行消费。服务模块需提供特定接口,如xxx_create、轨道画线指标源码xxx_init等,以供框架调用。

       服务的生命周期管理通过skynet_context,它是Skynet的核心结构,支持指令操作,如启动、退出和删除服务。snlua沙盒服务是lua服务的入口,lua服务在独立的沙盒环境中运行,初始化时加载lua脚本和设置环境变量。

       3. 搭建与应用

       在Ubuntu上,可通过git获取Skynet源代码,编译和运行服务器,客户端通过lua脚本与服务交互。编写和配置服务API,包括lua脚本和配置文件,以及服务启动和错误处理。

       4. API与服务类型

       - 普通服务支持创建多个实例,通过唯一的id区分。

       - 全局唯一服务类似单例,每个节点仅创建一次,可用uniqueservice接口检测和创建。

       - 多节点环境中的全局服务有特定规则,如全节点服务的查询。

       5. 服务别名与同步

       - 服务可以通过别名标识,本地别名和全局别名区分,注册和查询接口灵活。

       - 服务调度可通过sleep和fork控制,协程机制支持简单同步和定时器使用。

       6. 错误处理与资源管理

       - 错误处理通过lua的assert和error进行,可以选择pcall来避免中断协程。

       - 获取和管理时间,保持良好的错误处理和资源使用习惯。

手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解

       直接回答问题:

       手把手教你如何从零开始搭建Skynet,这是一个轻量级的游戏网络框架,适用于多种领域。首先,你需要在Linux或macOS系统中运行,这里以Ubuntu虚拟机为例。下载Ubuntu ..7的iso镜像,可以从多个开源镜像站获取。接着安装VirtualBox虚拟机软件,它是免费且性能出色的选项。

       安装VirtualBox后,创建一个新的Ubuntu虚拟机,分配2GB内存和GB硬盘空间。安装过程中会引导你载入Ubuntu的iso镜像,然后按照提示进行系统安装。安装完成后,安装必要的工具,包括git和autoconf。

       通过git下载Skynet源码,然后编译。在终端中执行一系列命令,可能会遇到jemalloc下载失败的提示,但只要稍作等待并成功编译,你将在skynet目录中找到可执行文件skynet。

       运行Skynet示例,通过命令启动服务,然后在另一个终端中测试客户端功能。接下来,了解配置文件的结构,创建自己的配置,并学习如何编写和启动服务,包括主服务main.lua和打工服务worker。

       在实际项目中,可能还需要操作数据库,如MySQL,以及进行网络模块和节点集群的配置。这包括安装MySQL,设置集群通信,以及在skynet中操作数据库。通过这些步骤,你可以从零开始搭建并运行一个基于Skynet的系统。

skynet框架应用-skynet介绍与搭建

       Skynet是一个基于C和lua的开源服务端并发框架,采用单进程多线程Actor模型,专为在线游戏服务器设计。框架支持被动消息驱动机制,每个服务通过callback函数接收消息。Skynet确保一个服务的callback函数永远不会被并发调用,同时保证一个服务发送给另一个服务的消息顺序。底层通过线程消息队列实现消息传递,消息由源地址、目的地址和数据块组成。框架使用多线程模型,底层有一个线程消息队列,每个线程不断从队列中获取消息并调用服务的callback函数。对于点对点消息,要求发送者分配数据内存,接受方处理完毕后释放内存,以避免额外的数据拷贝。Skynet的核心功能是启动一个符合规范的C模块,并为其分配一个永不重复的数字ID作为handle,模块被称为服务。服务间可自由发送消息,每个服务通过注册callback函数接收消息,状态由自身维护,行为通过消息传递实现。

       Actor模型由状态、行为和邮箱组成,内部状态由Actor自己维护,避免了并发编程中的问题。每个Skynet服务相当于一个LUA虚拟机,即Actor。Actor模型通过消息传递实现并发编程,简化了多线程编程的复杂性。Skynet系统提供timeout消息,用于触发定期操作。服务通过lua或C语言实现,代码分为不同的目录结构管理。

       在Ubuntu上搭建Skynet框架,首先安装git代码管理工具。从GitHub下载Skynet源代码。Skynet源代码目录结构包括第三方库、lua语言封装的常用库、数据库驱动、加密算法等。编译Skynet时,可能需要安装autoconf库。运行Skynet服务器,使用example/config文件启动服务,修改启动值为特定服务名,如test。运行客户端example/client.lua时,确保已安装lua虚拟机。Skynet服务器运行时,环境变量在conf中配置,所有服务共享。服务初始化时,使用skynet.init注册函数,确保在skynet.start之前执行特定任务。

       通过示例代码,如test.lua、testinit.lua和testenv.lua,演示如何编写、配置和初始化服务。Skynet框架在并发编程、消息驱动机制、Actor模型应用等方面提供了强大的支持,简化了在线游戏服务器的开发。

.NET 6+Loki+Grafana实现轻量级日志可视化服务功能

       实现轻量级日志可视化服务功能

       本文将通过使用Loki+Grafana来实现日志记录与可视化查询,简化日志管理与分析。首先,您需要准备的操作系统为WIN ,使用.NET环境为.NET 6,开发环境是VS 。

       开始前,请下载Grafana安装包,确保选择最新企业版,当前最新版本为9.1.7。您可以从grafana.com/grafana/dow页面获取最新版本。接着,下载Loki环境,我选择的是2.6.0版本(最新版为2.6.1,但还未提供Windows安装版本)。您可根据需要从github.com/grafana/loki页面自行下载源码并编译为安装包。

       安装完成后,输入blogs.com/weskynet/p/领取本地安装包,包括源码。

       解压Loki至本地后,根据文档配置文件。注意配置文件中的retention_period应为小时的整数倍。更多Loki配置信息,请参考grafana.com/docs/loki/l页面。

       启动Loki服务,推荐在控制台操作以确保稳定运行。启动命令为:xxx.exe --config.file=配置文件.yaml。若条件允许,您也可将Loki服务挂载到Windows中,方法参考另一篇文章,了解如何挂载Elasticsearch等至Windows服务。

       创建测试案例,使用基于.NET6的webapi服务。在此服务中,引用serilog包,并在appsetrings配置文件中添加日志输出配置,分别输出至控制台与Loki,并配置日志标签用于查询和规则匹配。

       在启动项内注册serilog日志服务,确保自动关联配置文件。在控制器中新增日志写入测试方法,注入日志服务,输出不同类型的日志。

       运行程序后,通过Swagger接口测试日志写入,控制台将显示日志输出。在Grafana中,通过数据源设置连接Loki,配置Loki部署地址(默认为本地),并测试连接成功。接下来,使用Explore菜单进行日志查询,预设查询区间,选择标签与标签值进行搜索,根据时间区间查询对应日志。同时,可以以Json形式查看日志,或进行关键字查询。

       如果您需要配套的安装包和源码,可扫描下方二维码,或搜索公众号Dotnet Dancer,回复Loki获取所有内容。本文至此结束,希望对您的日志管理与分析工作有所帮助。

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