【串流多画面播放源码】【祈福系统 源码】【大数除法 源码】俄罗斯方块 c 源码_俄罗斯方块源代码c

1.c语言俄罗斯方块代码
2.求一份用C语言编写的俄罗俄罗俄罗斯方块的源代码!
3.俄罗斯方块C语言代码实现大全
4.C语言中的斯方斯方俄罗斯方块

俄罗斯方块 c  源码_俄罗斯方块源代码c

c语言俄罗斯方块代码

       #include <stdio.h> 

       #include <dos.h> 

       #include <conio.h> 

       #include <graphics.h> 

       #include <stdlib.h> 

       #ifdef __cplusplus 

       #define __CPPARGS ... 

       #else 

       #define __CPPARGS 

       #endif 

       #define MINBOXSIZE  /* 最小方块的尺寸 */ 

       #define BGCOLOR 7 /* 背景着色 */ 

       #define GX  

       #define GY  

       #define SJNUM  /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/ 

       /* 按键码*/ 

       #define VK_LEFT 0x4b 

       #define VK_RIGHT 0x4d 

       #define VK_DOWN 0x 

       #define VK_UP 0x 

       #define VK_HOME 0x 

       #define VK_END 0x4f 

       #define VK_SPACE 0x 

       #define VK_ESC 0xb 

       #define VK_ENTER 0x1c0d 

       /* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ 

       #define F_DONG 0 

       #define F_NAN 1 

       #define F_XI 2 

       #define F_BEI 3 

       #define NEXTCOL  /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ 

       #define NEXTROW  /* 要出的下一个方块的横从标*/ 

       #define MAXROW  /* 游戏屏幕大小*/ 

       #define MAXCOL  

       #define SCCOL  /*游戏屏幕大显示器上的相对位置*/ 

       #define SCROW  

       int gril[][]; /* 游戏屏幕坐标*/ 

       int col=1,row=7; /* 当前方块的横纵坐标*/ 

       int boxfx=0,boxgs=0; /* 当前寺块的形壮和方向*/ 

       int nextboxfx=0,nextboxgs=0,maxcol=;/*下一个方块的形壮和方向*/ 

       int minboxcolor=6,nextminboxcolor=6; 

       int num=0; /*游戏分*/ 

       int dj=0,gamedj[]={ ,,,,,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*/ 

       /* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/ 

       int boxstr[7][4][]={ {  

       { 1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, 

       { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, 

       { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}} 

       }; 

       /* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/ 

       void boxrad(){  

       minboxcolor=nextminboxcolor; 

       boxgs=nextboxgs; 

       boxfx=nextboxfx; 

       nextminboxcolor=random()+1; 

       if(nextminboxcolor==4||nextminboxcolor==7||nextminboxcolor==8) 

       nextminboxcolor=9; 

       nextboxfx=F_DONG; 

       nextboxgs=random(7); 

       } 

       /*初始化图形模试*/ 

       void init(int gdrive,int gmode){  

       int errorcode; 

       initgraph(&gdrive,&gmode,"e:\\tc"); 

       errorcode=graphresult(); 

       if(errorcode!=grOk){  

       printf("error of: %s",grapherrormsg(errorcode)); 

       exit(1); 

       } 

       } 

       /* 在图形模式下的清屏 */ 

       void cls() 

       {  

       setfillstyle(SOLID_FILL,0); 

       setcolor(0); 

       bar(0,0,,); 

       } 

       /*在图形模式下的高级清屏*/ 

       void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){  

       setfillstyle(SOLID_FILL,color); 

       setcolor(color); 

       bar(a,b,c,d); 

       } 

       /*最小方块的绘制*/ 

       void minbox(int asc,int bsc,int color,int bdcolor){  

       int a=0,b=0; 

       a=SCCOL+asc; 

       b=SCROW+bsc; 

       clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); 

       if(color!=BGCOLOR){  

       setcolor(bdcolor); 

       line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1); 

       line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE); 

       line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); 

       line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); 

       } 

       } 

       /*游戏中出现的文字*/ 

       void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){  

       setcolor(color); 

       settextstyle(0,0,font); 

       outtextxy(a,b,txt); 

       } 

       /*windows 绘制*/ 

       void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,int bordercolor){  

       clscr(a,b,c,d,bgcolor); 

       setcolor(bordercolor); 

       line(a,b,c,b); 

       line(a,b,a,d); 

       line(a,d,c,d); 

       line(c,b,c,d); 

       } 

       /* 当前方块的绘制*/ 

       void funbox(int a,int b,int color,int bdcolor){  

       int i,j; 

       int boxz[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       boxz[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(boxz[i][j]==1)

       minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); 

       } 

       /*下一个方块的绘制*/ 

       void nextfunbox(int a,int b,int color,int bdcolor){  

       int i,j; 

       int boxz[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       boxz[i/4][i%4]=boxstr[nextboxgs][nextboxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(boxz[i][j]==1)

       minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); 

       } 

       /*时间中断定义*/ 

       #define TIMER 0x1c 

       int TimerCounter=0; 

       void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS); 

       void interrupt newhandler(__CPPARGS){  

       TimerCounter++; 

       oldhandler(); 

       } 

       void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){  

       oldhandler=getvect(TIMER); 

       disable(); 

       setvect(TIMER,IntProc); 

       enable(); 

       } 

       /*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的块c块源串流多画面播放源码一行*/ 

       void delcol(int a){  

       int i,j; 

       for(i=a;i>1;i--) 

       for(j=1;j<;j++){  

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       gril[i][j]=gril[i-1][j];

       if(gril[i][j]==1)

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor,0); 

       } 

       } 

       /*消掉所有都有最小方块的行*/ 

       void delete(){  

       int i,j,zero,delgx=0; 

       char *nm=""; 

       for(i=1;i<;i++){  

       zero=0; 

       for(j=1;j<;j++) 

       if(gril[j]==0) 

       zero=1; 

       if(zero==0){  

       delcol(i); 

       delgx++; 

       } 

       } 

       num=num+delgx*delgx*; 

       dj=num/; 

       sprintf(nm,"%d",num); 

       clscr(,,,,4); 

       txt(,,"Number:",1,); 

       txt(,,nm,1,); 

       } 

       /*时间中断结束*/ 

       void KillTimer(){  

       disable(); 

       setvect(TIMER,oldhandler); 

       enable(); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向下落*/ 

       int downok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i+1][row+j]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向左行*/ 

       int leftok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j-1]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向右行*/ 

       int rightok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j+1]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以变形*/ 

       int upok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx+1][i];

       for(i=3;i>=0;i--) 

       for(j=3;j>=0;j--) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/ 

       void setgril(){  

       int i,源码j,a[4][4]; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j]) 

       gril[col+i][row+j]=1; 

       col=1;row=7; 

       } 

       /*游戏结束*/ 

       void gameover(){  

       int i,j; 

       for(i=;i>0;i--) 

       for(j=1;j<;j++) 

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,2,0); 

       txt(,,"Game Over",3,); 

       } 

       /*按键的设置*/ 

       void call_key(int keyx){  

       switch(keyx){  

       case VK_DOWN: {  /*下方向键,横坐标加一。代码祈福系统 源码*/ 

       if(downok()){  

       col++; 

       funbox(0,俄罗俄罗大数除法 源码0,minboxcolor,0);} 

       else{  

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       setgril(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       delete(); 

       } 

       break; 

       } 

       case VK_UP: {  /*上方向键,方向形状旋转度*/ 

       if(upok()) 

       boxfx++; 

       if(boxfx>3) 

       boxfx=0; 

       funbox(0,斯方斯方0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_LEFT:{  /*左方向键,纵坐标减一*/ 

       if(leftok()) 

       row--; 

       funbox(0,块c块源0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_RIGHT:{  /*右方向键,纵坐标加一*/ 

       if(rightok()) 

       row++; 

       funbox(0,源码0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的代码们置*/ 

       while(downok()) 

       col++; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       setgril(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       delete(); 

       break; 

       default: 

       {  

       txt(,,"worng key!",1,4); 

       txt(,,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4); 

       getch(); 

       clscr(,,,,BGCOLOR); 

       } 

       } 

       } 

       /*时间中断开始*/ 

       void timezd(void){  

       int key; 

       SetTimer(newhandler); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       for(;;){  

       if(bioskey(1)){  

       key=bioskey(0); 

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       if(key==VK_ESC) 

       break; 

       call_key(key); 

       } 

       if(TimerCounter>gamedj[dj]){  

       TimerCounter=0; 

       if(downok()){  

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       col++; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       } 

       else {  

       if(col==1){  

       gameover(); 

       getch(); 

       break; 

       } 

       setgril(); 

       delete(); 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       col=1;row=7; 

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       } 

       } 

       } 

       } 

       /*主程序开始*/ 

       void main(void){  

       int i,j; 

       char *nm=""; 

       init(VGA,VGAHI); 

       cls(); 

       /*屏幕坐标初始化*/ 

       for(i=0;i<=MAXCOL+1;i++) 

       for(j=0;j<=MAXROW+1;j++) 

       gril[i][j]=0;

       for(i=0;i<=MAXCOL+1;i++) {  

       gril[i][0]=1;

       gril[i][]=1;

       } 

       for(j=1;j<=MAXROW;j++){  

       gril[0][j]=1; 

       gril[][j]=1; 

       } 

       clscr(0,0,,,); 

       win(1,1,,,4,); 

       win(SCCOL+MINBOXSIZE-2,SCROW+MINBOXSIZE-2,SCCOL+*MINBOXSIZE+2,SCROW+*MINBOXSIZE+2,BGCOLOR,0); 

       nextboxgs=random(8); 

       nextboxfx=random(4); 

       sprintf(nm,"%d",num); 

       txt(,,"Number:",1,); 

       txt(,,nm,1,); 

       txt(,,"Next Box:",1,); 

       timezd(); 

       KillTimer(); 

       closegraph(); 

       getch();

       }

求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

       俄罗斯方块C源代码

       #include <stdio.h>

       #include <windows.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #define  ZL  4     //坐标增量,俄罗俄罗 不使游戏窗口靠边

       #define WID      //游戏窗口的宽度

       #define HEI      //游戏窗口的高度

       int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

       int a[][]={ 0};    //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、斯方斯方边框

       int b[4];        //标记4个"口"方块:1有,块c块源策划网站源码0无,源码类似开关

       int x,代码c 餐饮源码y, level,score,speed;    //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度

       int flag,next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

       void gtxy(int m, int n);   //以下声明要用到的自编函数

       void gflag( );  //获得下一方块序号

       void csh( );  //初始化界面

       void start( );  //开始部分

       void prfk ( );  //打印方块

       void clfk( );  //清除方块

       void mkfk( );  //制作方块

       void keyD( );  //按键操作

       int  ifmov( );  //判断方块能否移动或变体

       void clHA( );  //清除满行的方块

       void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{  csh( );   

          while(1)

            { start( );  //开始部分

              while(1)

              {  prfk( );  

                Sleep(speed);  //延时

                 clfk( );

                 Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

                 keyD( );  

                 y++;     //方块向下移动

               if (ifmov( )==0) {  y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环

              }

             for(i=y-2;i<y+2;i++){  if (i==ZL) {  j=0; } }  //方块触到框顶

            if (j==0) {  system("cls");gtxy(,);printf("游戏结束!"); getch(); break; } 

            clNEXT( );   //清除框外的NEXT方块

           }

         return 0;

}

       void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动

       { COORD pos;  //定义变量

        pos.X = m;  //横坐标

        pos.Y = n;   //纵坐标

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 

       }

void csh( )    //初始化界面

{ gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称

        gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("

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