1.go语言 如何在windows环境下打包linux下可执行文件
2.Go交叉编译
3.Mac搭建grafana二次开发环境操作教程(图文详解)
4.哪位大哥能给我一个基于IDEA算法的c或者c++的软件以及源代码啊
go语言 如何在windows环境下打包linux下可执行文件
在使用Go语言进行开发时,我们有时需要将编译后的可执行文件部署到Linux系统中运行。然而,当我们使用Windows环境进行开发时,编译出来的可执行文件格式是.exe,而非Linux系统支持的代刷分站源码可执行文件格式。因此,我们需要将Windows编译出的.exe文件打包为Linux下可执行文件。本教程将详细介绍如何完成此操作。
首先,我们需要在Windows环境下安装Go编译环境。确保Go环境已经正确安装且配置好环境变量。
接下来,我们可以通过修改编译时的平台信息,来实现将编译出的状态同步游戏源码文件转换为Linux可执行文件的目标。修改平台信息的过程如下:
打开你的Go源码文件(例如:gindemo.go),并使用文本编辑器或IDE打开。在编译命令前添加以下参数:
go build -ldflags "-s -w -X main.target=linux"
将上述参数添加到你的编译命令中,并确保将"main.target"修改为"linux"。这里的"-s"代表静态链接,"-w"表示禁用链接时的警告,而"-X"则用于设置版本信息。
完成上述修改后,你可以使用以下命令进行编译:
go build -ldflags "-s -w -X main.target=linux" gindemo.go
执行此命令后,编译出的可执行文件将会带有Linux平台兼容性。
对于操作演示和案例展示,可以参考以下链接获取更多学习资源和案例:
学习入门案例:github.com/Rodert/go-de...
这里提供多个案例供学习参考,你可以选择适合你的教程进行深入学习。如有需要,山东定制网站源码回复“golang”即可获取学习路线思维导图,并加入GO计划学习。
以上就是将Go语言编译出的Windows可执行文件打包为Linux可执行文件的详细步骤。希望对你在Go语言开发中遇到的平台兼容性问题有所帮助。
Go交叉编译
Go交叉编译是Go语言的一种特性,允许开发者在一台操作系统上构建另一操作系统的可执行文件。该功能得到了Go语言编译器和工具链的有效支持,使得跨平台开发变得更加便捷。本文以在Windows平台上进行交叉编译至amd和arm平台为例进行详细说明,以Go 1..0版本、Windows 系统及PowerShell命令行窗口为例进行操作演示。
在进行Go交叉编译前,确保已正确安装了Go环境。具体步骤如下:
1. 首先,王者龙套绘制源码确保Go环境变量已正确配置。可以利用`env`命令查看环境变量设置情况。如果未配置,可以通过将Go安装路径添加到系统或用户的环境变量中来完成。这一步对于后续的编译操作至关重要。
2. 在命令行窗口中,使用PowerShell进行编译操作更为方便。打开PowerShell窗口,输入以下命令以完成编译过程:
`go build -ldflags="-s -w" -o target/platform/executable_name.exe `
这里,`target`是指目标平台,`platform`表示平台类型,可以是`amd`或`arm`等。`executable_name.exe`为输出的可执行文件名,``为需要编译的sup直客源码源代码文件。`-ldflags="-s -w"`参数用于禁用链接器符号和警告信息,优化输出的可执行文件。
3. 对于不使用`cgo`的情况,只需按照上述步骤进行编译即可。`cgo`是Go语言中的一种技术,允许使用C语言进行外部库的调用。在不使用`cgo`的情况下,确保所有依赖的库均为Go语言实现,或通过其他方式解决外部依赖问题。
4. 当需要使用`cgo`时,确保已正确安装了目标平台所需的C编译器和相关库。在进行编译前,需要确保目标平台的开发环境已准备好,包括安装了GCC等必要的C编译工具。在Go源代码中添加对`cgo`的支持,按照上述步骤进行编译,确保编译过程中不会遇到依赖问题。
通过上述步骤,开发者能够有效地在Windows平台上实现对amd和arm等不同操作系统的Go语言程序编译。通过合理配置环境变量和利用PowerShell命令行窗口,使得Go交叉编译过程更为高效、便捷。在不使用`cgo`的情况下,确保所有依赖为Go语言实现或已正确解决外部依赖问题。在使用`cgo`时,确保目标平台的开发环境准备充分,以顺利完成编译过程。
Mac搭建grafana二次开发环境操作教程(图文详解)
Grafana是开源的图表数据展示系统,可以配置很多的dashboard,还可以下载别人已经配置好的dashboard。这篇博客介绍下如何在mac下搭建grafana的二次开发环境。
一、安装grafana首先,我们可以通过brew把grafana安装到系统里,来看一看这个开源系统的功能。
如果你的brew是直接可用的,就在terminal中直接运行下面的命令,否则,需要先brewupdate一下。
brewinstallgrafana装好以后,通过如下命令可以启动grafana
brewservicesstartgrafana然后打开localhost:,看到下面的图,就可以了。
初始账号密码是admin/admin。
通过下面的命令可以关闭和重启grafana
brewservicesstopgrafanabrewservicesrestartgrafana二、搭建grafana的开发环境grafana依赖node和go,需要先安装好node和go。
1、安装node我这里的grafana是7.3,需要版本的node
安装node有两种方式
如果之前没有装过,直接brewinstallnode就可以了,这样安装的node默认是最新版本,如果需要指定版本,可以在node后通过@来指定安装某个版本。
通过版本管理神器n来升级
npmin-g//安装node版本管理神器n-V//安装后查看n的版本nlatest//使用或安装最新的官方发布:nstable//使用或安装稳定的正式版本:nlts//使用或安装最新的LTS正式版本:安装好node后顺便升级下npm
npminpm@latest-g2、安装golang依然通过brew安装go
brewinstallgo//安装golang然后查看go的环境变量配置
goenv上面的命令默认得到如下信息
GOMODULE=""GOARCH="amd"GOBIN=""GOCACHE="/Users/XXXXX/Library/Caches/go-build"GOENV="/Users/XXXXX/Library/ApplicationSupport/go/env"GOEXE=""GOFLAGS=""GOHOSTARCH="amd"GOHOSTOS="darwin"GOINSECURE=""GOMODCACHE="/Users/XXXXX/go/pkg/mod"GONOPROXY=""GONOSUMDB=""GOOS="darwin"GOPATH="/Users/XXXXX/go"GOPRIVATE=""GOPROXY=""GOROOT="/usr/local/go"GOSUMDB="sum.golang.org"GOTMPDIR=""GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd"GCCGO="gccgo"AR="ar"CC="clang"CXX="clang++"CGO_ENABLED="1"GOMOD=""CGO_CFLAGS="-g-O2"CGO_CPPFLAGS=""CGO_CXXFLAGS="-g-O2"CGO_FFLAGS="-g-O2"CGO_LDFLAGS="-g-O2"PKG_CONFIG="pkg-config"GOGCCFLAGS="-fPIC-m-pthread-fno-caret-diagnostics-Qunused-arguments-fmessage-length=0-fdebug-prefix-map=/var/folders/3m/xp_vx4jj3lh8chqq5tq_dwgn/T/go-build=/tmp/go-build-gno-record-gcc-switches-fno-common"注意GOPATH地址,在"/Users/XXXXX/go"下,其中XXXXX是我的用户名。但是在XXXXX下是没有go这个文件夹,需要我们自己建立。
假如我们想写一个go的helloworld,就需要把这个程序放到go目录下。
假如想要修改GOPATH也是可以的。用如下命令:
vim~/.bash_profile添加如下代码:exportGOPATH="XXXXXXXXXX"然后快捷键shift+zz关闭文件
这时候,在terminal中输入echo$GOPATH,就可以看到刚刚设置的GOPATH了。
到这一步,go就算安装到我们的电脑里了。
3、下载grafana的源代码由于grafana是开源的,因此代码托管在github上,地址:makerun
到这里,grafana的二次开发环境就搭建好了。
作者:晴天同学哪位大哥能给我一个基于IDEA算法的c或者c++的软件以及源代码啊
c++ code
////////////////////////////////////////////////////////
//
// Project: Implementation of IDEA (International
// Data Encryption Algorithm)
//
// ECE Term Project
// Winter
// Author: Irwin Yoon
//
// Overview: This code does the following:
// - print out all encryption and
// decryption subkeys which are used
// in the encryption and decryption
// process
// - encrypts plaintext message
// - decrypts ciphertext message
// - shows detailed, round by round results
// (8 total)
// Program contains a user driven menu where the user can select
// initial -bit key and also select messages to decrypt
// and encrypt.
//
// Compiling: This has been verified to work on SunOS
// with g++ compiler (flop.engr.orst.edu).
// To Compile: g++ Idea.cpp -o Idea.exe
//
// Note: This code is a little sloppy. Coding could
// be made more efficient.
//
// Usage: Run executable with no arguments: Idea.exe
// Then select appropriate menu options
//
//
//
//////////////////////////////////////////////
// main() is at the bottom of file!
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <cassert>
#include <string>
//globals
#define NUMSUBKEYS
#define NUMROUNDS 8
#define MAXINPUTSIZE
// I had problems if we use #define with
// these nums. Problem arose when taking
// mod of this number
unsigned int TWOPOWER = ;
unsigned int TWOPOWER = ;
unsigned int inputsize;
// all the subkey information
unsigned short esubkeys[NUMSUBKEYS];
unsigned short dsubkeys[NUMSUBKEYS];
unsigned int origkeyint[4];
unsigned char origkeychar[];
//