《英雄聯盟》開發商Riot Games於6月11日宣布,英雄影響將於2025年進行賽事改動。聯盟聯賽Riot表示,賽事為了替電競粉絲、改革職業選手和戰隊建立更美好的新制未來,將致力於規劃更加精簡、將何排位的源码容易理解的比賽北美電競賽事,替比賽增添更多可看性。美洲改革重點如下:
- 第三項全新國際賽事
- 提倡亞太地區和美洲建立跨區聯賽
- 統一各地區聯賽的組成季賽賽程
- 一級聯賽推出全新「無懼選角」競技模式(全局BP)
- 全新國際聯賽賽事席位
- 推行實驗性的「客座隊伍」席次與晉級/降級機制
除了調整國際聯賽席位、統一各地區聯賽賽程外,泛美多了一個國際賽對於選手和整個《英雄聯盟》生態來說將會帶來什麼改變?又會面臨什麼困難呢?另外,搶救太平洋以及泛美賽區的大兵整併讓明年《英雄聯盟》將從原先的四大賽區變為五大賽區,外卡正式宣佈消失,英雄影響而Riot這麼做的聯盟聯賽原因又是因為什麼?至於觀眾期待的「無懼選角」競技模式將如何改變比賽,選手和教練又該如何適應新模式呢?
全新國際賽事增加跨區碰撞、賽事刺激選手交流
此次改動在現有的「春季賽-季中邀請賽-夏季賽-世界賽」基礎上,將會再新增一個季賽、一個國際賽,變為:「第一季賽-新國際賽-第二季賽-季中邀請賽-第三季賽-世界賽」的王者圣域传奇源码模式。季中賽賽程也會因應新增的國際賽,調整至每年7月舉行。
今(2024)年春季便一直有新增第三個國際賽事的傳聞,所以其實在這次改動中看到關於新國際賽的消息,相信有在看比賽的讀者們應該不會太意外。新增的國際賽雖然名稱仍未定,但據目前公布的資訊來看,可以確定的是,整併後的五大賽區將各自產生一隊於3月的新國際賽中進行循環賽,最後取成績最佳的四隊進行分組賽。
新增國際賽不僅可以縮短觀眾沒比賽看的空窗期,更重要的是也能維持比賽熱度、增加選手曝光和上場機會,尤其國際賽事往往能吸引更高的關注度,如此一來不僅能提高戰隊或選手的知名度,或許還可以增加品牌合作和贊助商的投資意願。
而除了透過於季初舉辦的新國際賽試驗不同的競技形式外,更多的行情横线指标源码跨賽區碰撞還可以刺激各賽區選手交流、替比賽增添可看性。這點可以透過對比2023年和今年季中賽總決賽的實時觀看數差異得到印證。2023年季中賽總決賽發生在中國兩支職業隊JDG和BLG之間,當時的最高觀看數約為110萬人次,對比今年韓國Gen.G和BLG總決賽的261萬人次,差異達一倍以上。
然而《英雄聯盟》休賽季本來就不算短,三個季賽、三個國際賽的緊湊賽程,可能也會壓縮選手和戰隊恢復、調整狀態的時間。另外,考量到電子競技轉會相對較頻繁的狀況,這樣的賽程安排會不會無法提供選手間充分的磨合時間也值得深思。
越南、太平洋合併升格;美洲組成泛美聯賽「搶救北美大兵」
此次改制一大重點便屬越南聯賽(VCS)和太平洋聯賽(PCS)將整併升格為亞太賽區(APAC),成為五大賽區之一,不過詳細的狗凯之家源码賽制以及升降級模式都仍待官方日後公布。目前亞太地區的新聯賽預計將會有八支戰隊參與,陣容則將依今年夏季賽結果決定。
至於美洲賽區,屆時將會以巴西和北美為中心分成南、北兩區,分區將會各自保留六支隊伍,另外再加上一隊從拉丁美洲賽區整併過來的隊伍和一個來自二級賽區的「客座隊伍」。目前北美和巴西分別有八支和十支職業隊伍,意味著明年北美和巴西分別會有兩支和四支隊伍失去聯賽席位。
北美賽區近年來不斷面臨收視下滑、戰隊虧損等等狀況,實況主兼北美次級聯賽DSG戰隊老闆Disguised Toast更曾說過:「北美電競組織不是破產了,就是正在破產的路上。」相反巴西賽區則仍在成長發展中。今年巴西第一季最高收看數來到45萬9846人次,而北美和拉丁美洲春季賽則分別約為24萬和10萬人次,《英雄聯盟》賽評分析師Clement便於Facebook分享,obv指标参数源码表示美洲賽區的大整併基本可以說是為了維持北美總部生存而做的決定。
Clement表示,據稱北美賽區已有超過兩支隊伍傳出有退場想法,然而巴西賽區卻面臨席位突然要被縮減到六個的情況,不僅收視被收割,選手還將面臨工作問題。他另外補充,近年來收視多半來自後台數據不透明的co-stream,再加上還需要考量跨區域比賽的語言和文化差異對廣告效益的影響,因此雖然跨美洲區的比賽應該能為收視帶來正面影響,但這是否能為贊助商和隊伍帶來實際效益仍有待評估。
據Riot所述,全新的賽制提案預計會減少頂級電競系統中戰隊的數量。簡而言之,就是目前頂級戰隊數量過多,導致經濟層面難以為繼,所以必須藉由減少隊伍數量,提高各隊平均能從全球收入池(GRP)獲得的經濟支援。另外,他們也希望透過隊伍的限縮,集中優秀選手、精簡電競生態並提高賽事品質。
然而賽區整併在執行上仍有許多問題需要解決,首先跨區聯賽若要以線上方式進行,不可避免地會遇到包括伺服器位置、網路延遲(Ping)等技術層面挑戰;而若以線下方式舉辦,雖然可以解決前述問題,但交通、住宿和翻譯等等也都會增加比賽成本,容易造成戰隊負擔,因此如何權衡預計將會是一大難題。
季中賽卡桑帝幾乎全勤,「無懼選角」有望刺激對陣多元化
另外Riot表示將在新賽事的地區賽和國際賽中實施「無懼選角」制度,也就是俗稱的全局BP。簡單來說就是在同一個BO中,不能選擇前幾場已經被使用過的英雄,預計將會有助於改變對陣情況、替比賽增添更多變數,但這樣的改變也將考驗選手們角色池的深度和教練選角策略,至於選邊優勢具體來說會有什麼改變還有待實際施行觀察。
實際上觀眾們對於比賽選角總是千篇一律一直頗有微詞,有些時候甚至會打趣地說是在看比賽「重播」,但這或許並非誇飾。以今年季中賽為例,雖然Gen.G打野在總決賽第一場選出不尋常的卡爾瑟斯,T1也在面對BLG五Ban中路的策略下選出札克等非標準中路選角,但細看整個2024季中賽的BP數據,可以發現幾個版本角色的BP率高到幾乎在每個BO都可以看到他們的身影。
在全部78局中,以上路為例,被選用英雄總共有19位,但其中次數不超過五次的就有九隻英雄,強勢角色卡桑帝更是在整個季中賽就出場了51次,比第二名逆命的17次多了整整兩倍,選用率高達65.4%,除了入圍賽第五日PSG打FLY的那場比賽外,其餘每個BO都有出場紀錄,可以說是幾乎全勤。另外下路的克黎思妲和法洛士也分別有56%和46%的選用率,其中克黎思妲的BP率更來到91%,和珊娜並列第一,第三名則由卡桑帝的80.8%拿下。
總結
《英雄聯盟》遊戲發行至今已邁入15個年頭,仍是全球最受歡迎的熱門遊戲之一。不僅如此,去年世界賽最高收看數更超過640萬人次,打破《英雄聯盟》自身的最佳成績,也一躍創下電競產業新紀錄,成為2023年最受歡迎的電競賽事。
儘管Riot曾指出「電競產業即將滅亡的說法過於誇大」,並以去年季中邀請賽和世界賽的觀眾數增加,驗證了新賽制對於刺激社群參與增加的效果,但他們自己也曾提過,公司一直致力於在數位遊戲電競內容上做出改變,為所有戰隊帶來收入,卻屢屢碰壁,原因便是因為《英雄聯盟》的電競體系中有將近100支戰隊,然而卻只有少數幾支隊伍擁有專屬遊戲內容,可享有遊戲內分潤。
電競聯賽和組織高度仰賴贊助作為收入來源的情況遲遲無法解決,而贊助商在無法回收投入的狀況下,又已紛紛萌生退出市場的想法;儘管遊戲開發商有分潤機制,但卻仍被困於僧多粥少的局面。小戰隊對贊助商沒有足夠的吸引力,又難以透過參加國際賽獲取遊戲內容分潤,如此一來便幾乎注定了會陷入虧損、破產的命運,這便是電競產業的嚴峻現實。
總的來說,此次改制主要重點將會放在縮減頂級職業隊伍、精簡電競生態和增加賽事可看性,不過由於許多改制細項都還有待官方進一步說明,因此會對明年《英雄聯盟》賽事具體會造成什麼結果還很難說,但相信更多的跨區域碰撞和全局BP會對比賽觀看性有一定的幫助,讓《英雄聯盟》生命週期得以繼續延續。
新聞來源
- 《英雄聯盟》電競:迎向大好未來(Riot Games)
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責任編輯:丁肇九
核稿編輯:翁世航