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【自动喊话器源码】【项目源码平台】【影视仓源码】游戏源码写法_游戏源码怎么写

来源:反射源码解析 发表时间:2024-11-27 01:41:40

1.Kotlin 一个很厉害的游戏源码游戏源码 DSL 写法

游戏源码写法_游戏源码怎么写

Kotlin 一个很厉害的 DSL 写法

       好久没写博客了,今天发几个最近在各个地方看到的写法写一些碉堡了的 Kotlin DSL。

       本文先介绍一种 DSL 写法,游戏源码游戏源码再推荐几个 DSL 项目。写法写

       超厉害的游戏源码游戏源码 DSL

       之前在 KotlinTest 上看到一个很牛逼的写法(我把 README 里的实例改了下):

       这其中涉及了好几个 DSL 要素。我一一列举:

       字符串后面跟一个代码块

       这个东西的写法写自动喊话器源码原理你只要看了源码就知道了,很简单,游戏源码游戏源码但是写法写你不看就是想不到(这也是我厨 Kotlin 的原因之一,它很简单,游戏源码游戏源码 但是写法写可以玩出很多花样来)。

       就这样你可以利用这个 extension 写出字符串后面跟一个代码块的游戏源码游戏源码 DSL 。 此处使用的写法写语言特性有:

       明白了吧。

       使用

       举个例子,游戏源码游戏源码项目源码平台把他作为一个 URL 的写法写 utility :

       表格字面量

       就是形如

       这样的东西(上面的代码纯粹搞起耍,请不要在意)。游戏源码游戏源码

       这个就更简单了我觉得你们应该都知道:

       无非就是变长参数。

       形如 "(+ 1 1)" shouldBe 2 的测试

       这个也很简单,我在小标题里写的就是我在 lice 里使用的测试。

       首先,影视仓源码假定我们有以下测试:

       我们希望写成:

       很简单,可以有:

       就是一个中缀表达式而已。这有什么难的?

       一些特定情况

       我给我的 lice 写的测试中直接把运行字符串的那一步给包含进去了:

       看到没有,运行 lice 代码就是这么简单,还能返回最后一个表达式的值 (喂

       注意事项

       任何长得类似这样的 DSL 都有一个缺点,就是tgic溯源码缩进膨胀(字面意思)。 Scala 为了解决这个问题, 推荐用户使用 Tab size 2 的缩进(喂。 于是我也建议读者使用 2 空格缩进。

       几个厉害的 DSL 项目

       根据推荐程度排序:

       Anko

       传送门,不说了,最强的行车本卡源码 Kotlin DSL 框架,想必大家早已有所耳闻:

       厉害吧。这个框架是用于 Android 的,用于描述 UI 。有一点要说一下,现在的预览插件挂了。

       弹窗:

       还有一些非 UI 的吊炸天的代码块,比如异步:

       两个基于 Swing 的 DSLGensokyo

       传送门,一个刚出来的项目,它长这样:

       Swing 其实没那么垃圾,只要配上 DSL ,啥 GUI 代码都变得好看了。

       FriceEngine DSL

       这是我之前弄的那个游戏引擎的 DSL 系统, 传送门,它长这样:

       我自己觉得做的还不错。我还为它搞了个中文版,比较粗鄙,用于讽刺中文编程,请前往同项目的 README 查看。

       官方教程里的 HTML DSL

       传送门,它长这样:

       这代码也是我从 README 里面改过的,原文太瘦了,我改的胖一点。

       官方给的例子,非常给力(当时也是看这个的源码搞懂了 anko 的原理)。

       JavaFX DSL

       传送门,它长这样:

       我个人觉得很不错了已经。

       嘛。祝大家玩 Kotlin 开心。

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