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2.使用Hummingbot Script开发策略系列之七:马丁格尔策略
3.低代码开发平台发展历史是合约合约什么?
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// My car shop.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
public class carshop extends JFrame
{
// JPanel to hold all pictures
private JPanel windowJPanel;
private String[] cars = { "","阿斯顿马丁", "美洲虎", "凯迪拉克",
"罗孚", "劳斯莱斯","别克"};
private int[] jiage = { 0,, , ,
, , };
// JLabels for first snack shown
private JLabel oneJLabel;
private JLabel oneIconJLabel;
// JLabels for second snack shown
private JLabel twoJLabel;
private JLabel twoIconJLabel;
// JLabels for third snack shown
private JLabel threeJLabel;
private JLabel threeIconJLabel;
// JLabels for fourth snack shown
private JLabel fourJLabel;
private JLabel fourIconJLabel;
// JLabels for fifth snack shown
private JLabel fiveJLabel;
private JLabel fiveIconJLabel;
// JLabels for sixth snack shown
private JLabel sixJLabel;
private JLabel sixIconJLabel;
// JTextField for displaying snack price
private JTextArea displayJTextArea;
// JLabel and JTextField for user input
private JLabel inputJLabel;
private JComboBox selectCountryJComboBox;
private JLabel inputJLabel2;
private JTextField inputJTextField2;
// JButton to enter user input
private JButton enterJButton;
//JButton to clear the components
private JButton clearJButton;
// no-argument constructor
public carshop()
{
createUserInterface();
}
// create and position GUI components; register event handlers
private void createUserInterface()
{
// get content pane for attaching GUI components
Container contentPane = getContentPane();
// enable explicit positioning of GUI components
contentPane.setLayout( null );
// set up windowJPanel
windowJPanel = new JPanel();
windowJPanel.setBounds( , , , );
windowJPanel.setBorder( new LineBorder( Color.BLACK ) );
windowJPanel.setLayout( null );
contentPane.add( windowJPanel );
// set up oneIconJLabel
oneIconJLabel = new JLabel();
oneIconJLabel.setBounds( , , , );
oneIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/阿斯顿马丁.jpg" ) );
windowJPanel.add( oneIconJLabel );
// set up oneJLabel
oneJLabel = new JLabel();
oneJLabel.setBounds( , , , );
oneJLabel.setText( "阿斯顿马丁" );
oneJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( oneJLabel );
// set up twoIconJLabel
twoIconJLabel = new JLabel();
twoIconJLabel.setBounds( , , , );
twoIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/美洲虎.jpg" ) );
windowJPanel.add( twoIconJLabel );
// set up twoJLabel
twoJLabel = new JLabel();
twoJLabel.setBounds( , , , );
twoJLabel.setText( "美洲虎" );
twoJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( twoJLabel );
// set up threeIconJLabel
threeIconJLabel = new JLabel();
threeIconJLabel.setBounds( , , , );
threeIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(
"images/凯迪拉克.jpg" ) );
windowJPanel.add( threeIconJLabel );
// set up threeJLabel
threeJLabel = new JLabel();
threeJLabel.setBounds( , , , );
threeJLabel.setText( "凯迪拉克" );
threeJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( threeJLabel );
// set up fourIconJLabel
fourIconJLabel = new JLabel();
fourIconJLabel.setBounds( , , , );
fourIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/罗孚.jpg" ) );
windowJPanel.add( fourIconJLabel );
// set up fourJLabel
fourJLabel = new JLabel();
fourJLabel.setBounds( , , , );
fourJLabel.setText( "罗孚" );
fourJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( fourJLabel );
// set up fiveIconJLabel
fiveIconJLabel = new JLabel();
fiveIconJLabel.setBounds( , , , );
fiveIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(
"images/劳斯莱斯.jpg" ) );
windowJPanel.add( fiveIconJLabel );
// set up fiveJLabel
fiveJLabel = new JLabel();
fiveJLabel.setBounds( , , , );
fiveJLabel.setText( "劳斯莱斯" );
fiveJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( fiveJLabel );
// set up sixIconJLabel
sixIconJLabel = new JLabel();
sixIconJLabel.setBounds( , , , );
sixIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/别克.jpg" ) );
windowJPanel.add( sixIconJLabel );
// set up sixJLabel
sixJLabel = new JLabel();
sixJLabel.setBounds( , , , );
sixJLabel.setText( "别克" );
sixJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );
windowJPanel.add( sixJLabel );
// set up enterJButton
enterJButton = new JButton();
enterJButton.setBounds( , , , );
enterJButton.setText( "Enter" );
contentPane.add( enterJButton );
enterJButton.addActionListener(
new ActionListener() // anonymous inner class
{
// event handler called when enterJButton is clicked
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
enterJButtonActionPerformed( event );
}
} // end anonymous inner class
); // end call to addActionListener
// set up clearJButton
clearJButton = new JButton();
clearJButton.setBounds( , , , );
clearJButton.setText( "Clear" );
contentPane.add( clearJButton );
// set up inputJLabel
inputJLabel = new JLabel();
inputJLabel.setBounds( , , , );
inputJLabel.setText( "Please make selection:" );
contentPane.add( inputJLabel );
selectCountryJComboBox = new JComboBox( cars );
selectCountryJComboBox.setBounds( , , , );
selectCountryJComboBox.setMaximumRowCount( 3 );
contentPane.add( selectCountryJComboBox );
// set up inputJTextField
inputJLabel2 = new JLabel();
inputJLabel2.setBounds( , , , );
inputJLabel2.setText( "Input the Numble:" );
contentPane.add( inputJLabel2 );
// set up inputJTextField
inputJTextField2 = new JTextField();
inputJTextField2.setBounds( , , , );
inputJTextField2.setHorizontalAlignment( JTextField.RIGHT );
contentPane.add( inputJTextField2 );
clearJButton.addActionListener(
new ActionListener() // anonymous inner class
{
// event handler called when clearJButton is clicked
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
clearJButtonActionPerformed( event );
}
} // end anonymous inner class
);
// set up displayJTextField
displayJTextArea = new JTextArea();
displayJTextArea.setBounds( , ,, );
displayJTextArea.setEditable( false );
contentPane.add( displayJTextArea );
// set properties of application's window
setTitle( "My car Shop" ); // set title bar string
setSize( , ); // set window size
setVisible( true ); // display window
} // end method createUserInterface
private void clearJButtonActionPerformed( ActionEvent event )
{
// clear the JTextFields
inputJTextField2.setText( "" );
displayJTextArea.setText("");
} // end method clearJButtonActionPerformed
private void enterJButtonActionPerformed( ActionEvent event )
{
double z;
double c;
int x;
int y;
x=selectCountryJComboBox.getSelectedIndex();
y=Integer.parseInt(inputJTextField2.getText());
double discountRate;
int amount = Integer.parseInt( inputJTextField2.getText());
switch (amount/5)
{
case 0:
discountRate = 0;
break;
case 1:
discountRate = 1;
break;
case 2:
discountRate = 2;
break;
case 3:
discountRate = 3;
break;
default:
discountRate = 4;
} // end switch statement
c=1-discountRate/;
z=jiage[x]*y*c;
displayJTextArea.append("你选择的是:"+cars[x]+";"+
"它的单价是:"+jiage[x]+";" +"你购买该产品的数量是:"+y+"," +"\n"+"该数量的马丁马丁折扣是:"
+discountRate + " %"+";"+"本次消费的总价格是:"+z+"元"+"!"+"\n");
}
public static void main( String args[] )
{
carshop application = new carshop();
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
} // end method main
} // end class carshop
使用Hummingbot Script开发策略系列之七:马丁格尔策略
在本篇博客中,我们将介绍如何使用Hummingbot Script开发一个马丁格尔策略。源码
什么是策略马丁格尔策略
马丁格尔策略是一种基于世纪流行于法国的赌博方式的交易策略。它在赌场游戏系统中盛行至今,合约合约是马丁马丁c高仿qq源码一种著名的策略,被称为“永远不亏钱的源码马丁格尔”。操作准则简单:在任何一张可以买大小(单双)的策略赌桌上,你从一单位赌注开始,合约合约在每次输钱后,马丁马丁将赌注加倍,源码而在任何一次赢钱后,策略下一次又回归到一单位赌注。合约合约因此,马丁马丁无论你在赢钱之前输了多少次,源码只要概率让你赢一次,你就能够收回先前的广告后台java源码损失,并且还会获得第一次赌注总额的收益。
然而,尽管这种观点在非常大的时间跨度上来说或许是正确的,然而真实的市场情况远比这复杂,价格行情既不是随机的,交易者也不可能有无限的资金。因此,马丁格尔策略适用范围主要是java租车项目源码震荡行情。一旦走出震荡进入单边行情,马丁格尔策略就会面临非常大的风险。
因为原版的马丁格尔策略存在巨大风险,研究者开始不断改进策略。
实际应用的方法包括:用户需要哪些变量来运行脚本:策略设计:总结:使用马丁格尔策略模拟运行的结果,尽管结果不尽相同,只要时间周期够长,最终的2021外卖cps源码结局似乎都是相同的。
尽管马丁格尔策略有很大的局限性,但仍有很多赌徒和投资者继续使用它来提高自己的赌博和交易胜率,甚至在一些网站上也能看到很多关于马丁格尔策略的介绍和讨论。然而,理性的投资者应该意识到,无论是在赌场还是证券市场,投资并不是简单的赌博游戏,在搏取高收益的微擎内核源码同时,要控制好风险,更要建立起完善的投资理念和科学的风险管理体系。
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我们的社区有众多的做市商和套利者,他们愿意互相帮助,充分利用 Hummingbot。 您可以加入我们的 Discord 中文频道,讨论 Hummingbot、策略、流动性挖坑以及与加密货币世界有关的任何其他内容,并获得我们团队的直接支持。
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低代码开发平台发展历史是什么?
年,詹姆斯·马丁(James Martin)出版了《无程序员的应用程序开发》一书。他在书中写道:“每台计算机可用的程序员数量正在迅速减少,以至于将来大多数计算机必须至少部分地在没有程序员的情况下工作。”现在低代码开发平台对于编程已经产生了很大的影响,改变了公司和开发人员的工作方式。低代码开发平台相比传统编程方式更加容易和高效。开发人员只需通过可视化的工作流程拖拽完成应用程序创建。
在年的时候,Forrester创造了“低代码”一词来对专注于开发简单性和易用性的开发平台进行分类。这些平台无需完全了解编码就可以通过可视化的模式配置应用,低代码就此迅速流行起来。
之后西门子以6亿欧元的价格收购低代码应用开发平台Mendix,后有低代码开发平台「OutSystems」获 KKR 和高盛 3.6 亿美元融资,一跃成为行业独角兽。国内低代码市场也迅速崛起,涌现出一批低代码厂商。