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【foxbpm源码】【会议签到源码】【横版游戏源码】机制源码_机器源码

2024-11-18 21:26:17 来源:禁止右键菜单 源码

1.关于VPP源码——dpo机制源码分析
2.mybatis插件机制源码解析
3.React事件机制的机制机器源码分析和思考
4.一文深入了解Linux内核源码pdflush机制
5.源码学习之noConflict冲突处理机制
6.Handler 的基本使用、常见问题的源码源码源码解析以及运行机制源码讲解

机制源码_机器源码

关于VPP源码——dpo机制源码分析

       VPP的dpo机制紧密与路由结合。路由查找的机制机器最终结果为load_balance_t结构,相当于一个hash表,源码源码包含多种dpo,机制机器指向下一步动作。源码源码foxbpm源码dpo标准类型包括:DPO_LOAD_BALANCE、机制机器DPO_DROP、源码源码DPO_IP_NULL、机制机器DPO_PUNT。源码源码DPO_LOAD_BALANCE内含私有数据load_balance_t,机制机器通过dpo_id_t中的源码源码dpoi_index索引具体实例。DPO_DROP将数据包送往"XXX-drop"节点,机制机器简单处理后传至"error-drop"节点完成数据包丢弃。源码源码DPO_IP_NULL将数据包送往"ipx-null"节点,机制机器决定是否回传icmp不可达或禁止包。

       DPO_PUNT与DPO_PUNT核心函数与加锁/解锁无关。这些函数增加私有数据结构的引用计数,对于无私有数据的dpo则为空实现。内部调用注册时提供的函数指针。dpo设置操作包括将数据包从child dpo传递给parent dpo。通过在child dpo的dpoi_next_node中增加指向parent dpo对应node的slot索引,实现数据包传递。dpo_edges为四重指针,用于缓存child dpo对应的node指向下一跳parent dpo对应node的slot索引。

mybatis插件机制源码解析

       引言

       本篇源码解析基于MyBatis3.5.8版本。

       首先需要说明的是,本篇文章不是mybatis插件开发的教程,而是从源码层面分析mybatis是如何支持用户自定义插件开发的。

       mybatis的插件机制,让其扩展能力大大增加。比如我们项目中经常用到的会议签到源码PageHelper,这就是一款基于mybatis插件能力开发的产品,它的功能是让基于mybatis的数据库分页查询更容易使用。

       当然基于插件我们还可以开发其它功能,比如在执行sql前打印日志、做权限控制等。

正文

       mybatis插件也叫mybatis拦截器,它支持从方法级别对mybatis进行拦截。整体架构图如下:

       解释下几个相关概念:

       Interceptor拦截器接口,用户自定义的拦截器就是实现该接口。

       InterceptorChain拦截器链,其内部维护一个interceptorslist,表示拦截器链中所有的拦截器,并提供增加或获取拦截器链的方法。比如有个核心的方法是pluginAll。该方法用来生成代理对象。

       Invocation拦截器执行时的上下文环境,其实就是目标方法的调用信息,包含目标对象、调用的方法信息、参数信息。核心方法是proceed。该方法的主要目的就是进行处理链的传播,执行完拦截器的方法后,最终需要调用目标方法的invoke方法。

       mybatis支持在哪些地方进行拦截呢?你只需要在代码里搜索interceptorChain.pluginAll的使用位置就可以获取答案,一共有四处:

parameterHandler=(ParameterHandler)interceptorChain.pluginAll(parameterHandler);resultSetHandler=(ResultSetHandler)interceptorChain.pluginAll(resultSetHandler);statementHandler=(StatementHandler)interceptorChain.pluginAll(statementHandler);executor=(Executor)interceptorChain.pluginAll(executor);

       这四处实现的原理都是一样的,我们只需要选择一个进行分析就可以了。

       我们先来看下自定义的插件是如何加载进来的,比如我们使用PageHelper插件,通常会在mybatis-config.xml中加入如下的配置:

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>

       mybatis在创建SqlSessionFactory的时候会加载配置文件,

publicConfigurationparse(){ if(parsed){ thrownewBuilderException("EachXMLConfigBuildercanonlybeusedonce.");}parsed=true;parseConfiguration(parser.evalNode("/configuration"));returnconfiguration;}

       parseConfiguration方法会加载包括plugins在内的很多配置,

privatevoidparseConfiguration(XNoderoot){ try{ ...pluginElement(root.evalNode("plugins"));...}catch(Exceptione){ thrownewBuilderException("ErrorparsingSQLMapperConfiguration.Cause:"+e,横版游戏源码e);}}privatevoidpluginElement(XNodeparent)throwsException{ if(parent!=null){ for(XNodechild:parent.getChildren()){ Stringinterceptor=child.getStringAttribute("interceptor");Propertiesproperties=child.getChildrenAsProperties();InterceptorinterceptorInstance=(Interceptor)resolveClass(interceptor).getDeclaredConstructor().newInstance();interceptorInstance.setProperties(properties);configuration.addInterceptor(interceptorInstance);}}}

       pluginElement干了几件事情:

       创建Interceptor实例

       设置实例的属性变量

       添加到Configuration的interceptorChain拦截器链中

       mybatis的插件是通过动态代理实现的,那肯定要生成代理对象,生成的逻辑就是前面提到的pluginAll方法,比如对于Executor生成代理对象就是,

executor=(Executor)interceptorChain.pluginAll(executor);

       接着看pluginAll方法,

/***该方法会遍历用户定义的插件实现类(Interceptor),并调用Interceptor的plugin方法,对target进行插件化处理,*即我们在实现自定义的Interceptor方法时,在plugin中需要根据自己的逻辑,对目标对象进行包装(代理),创建代理对象,*那我们就可以在该方法中使用Plugin#wrap来创建代理类。*/publicObjectpluginAll(Objecttarget){ for(Interceptorinterceptor:interceptors){ target=interceptor.plugin(target);}returntarget;}

       这里遍历所有我们定义的拦截器,调用拦截器的plugin方法生成代理对象。有人可能有疑问:如果有多个拦截器,target不是被覆盖了吗?

       其实不会,所以如果有多个拦截器的话,生成的代理对象会被另一个代理对象代理,从而形成一个代理链条,执行的时候,依次执行所有拦截器的拦截逻辑代码。

       plugin方法是接口Interceptor的默认实现类,

defaultObjectplugin(Objecttarget){ returnPlugin.wrap(target,this);}

       然后进入org.apache.ibatis.plugin.Plugin#wrap,

publicstaticObjectwrap(Objecttarget,Interceptorinterceptor){ Map<Class<?>,Set<Method>>signatureMap=getSignatureMap(interceptor);Class<?>type=target.getClass();Class<?>[]interfaces=getAllInterfaces(type,signatureMap);if(interfaces.length>0){ returnProxy.newProxyInstance(type.getClassLoader(),interfaces,newPlugin(target,interceptor,signatureMap));}returntarget;}

       首先是获取我们自己实现的Interceptor的方法签名映射表。然后获取需要代理的对象的Class上声明的所有接口。比如如果我们wrap的是Executor,就是Executor的所有接口。然后就是最关键的一步,用Proxy类创建一个代理对象(newProxyInstance)。

       注意,newProxyInstance方法的混服源码第三个参数,接收的是一个InvocationHandler对象,表示的是当动态代理对象调用方法的时候会关联到哪一个InvocationHandler对象上,并最终由其调用。

       我们这里传入的是Plugin类,故在动态运行过程中会执行Plugin的invoker方法。

       如果对这一段不是很理解,建议先了解下java动态代理的原理。java动态代理机制中有两个重要的角色:InvocationHandler(接口)和Proxy(类),这个是背景知识需要掌握的。

       我们在深入看下上面的getSignatureMap方法,

privatestaticMap<Class<?>,Set<Method>>getSignatureMap(Interceptorinterceptor){ //从Interceptor的类上获取Intercepts注解,说明我们自定义拦截器需要带注解InterceptsinterceptsAnnotation=interceptor.getClass().getAnnotation(Intercepts.class);//issue#if(interceptsAnnotation==null){ thrownewPluginException("No@Interceptsannotationwasfoundininterceptor"+interceptor.getClass().getName());}Signature[]sigs=interceptsAnnotation.value();Map<Class<?>,Set<Method>>signatureMap=newHashMap<>();//解析Interceptor的values属性(Signature[])数组,存入HashMap,Set<Method>>for(Signaturesig:sigs){ Set<Method>methods=MapUtil.computeIfAbsent(signatureMap,sig.type(),k->newHashSet<>());try{ Methodmethod=sig.type().getMethod(sig.method(),sig.args());methods.add(method);}catch(NoSuchMethodExceptione){ thrownewPluginException("Couldnotfindmethodon"+sig.type()+"named"+sig.method()+".Cause:"+e,e);}}returnsignatureMap;}

       首先需要从Interceptor的类上获取Intercepts注解,说明我们自定义拦截器需要带注解,比如PageHelper插件的定义如下:

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>0

       所以我们可以知道,getSignatureMap其实就是拿到我们自定义拦截器声明需要拦截的类以及类对应的方法。

       前面说过,当我们调用代理对象时,最终会执行Plugin类的invoker方法,我们看下Plugin的invoker方法,

<plugins><plugininterceptor="com.github.pagehelper.PageInterceptor"><!--configparamsasthefollowing--><propertyname="param1"value="value1"/></plugin></plugins>1

       Interceptor接口的intercept方法就是我们自定义拦截器需要实现的逻辑,其参数为Invocation,可从Invocation参数中拿到执行方法的对象,方法,方法参数,比如我们可以从statementHandler拿到SQL语句,实现自己的特殊逻辑。

       在该方法的结束需要调用invocation#proceed()方法,进行拦截器链的传播。

       参考:

       blogs.com/chenpi/p/.html

React事件机制的源码分析和思考

       本文探讨了React事件机制的实现原理及其与浏览器原生事件机制的异同。基于React版本.0.1,话费分销源码本文对比了与.8.6版本的不同之处,深入分析了React事件池、事件代理机制和事件触发过程。

       在原生Web应用中,事件机制分为事件捕获和事件冒泡两种方式,以解决不同浏览器之间的兼容性问题。事件代理机制允许事件在根节点捕获,然后逐层冒泡,从而减少事件监听器的绑定,提升性能。

       React引入事件池概念,以减少事件对象的创建和销毁,提高性能。然而,在React 中,这一概念被移除,事件对象不再复用。React内部维护了一个全局事件代理,通过在根节点上绑定所有浏览器原生事件的代理,实现了事件的捕获和冒泡过程。事件回调的执行顺序遵循捕获-冒泡的路径,而事件传播过程中,React合成事件对象与原生事件对象共用。

       React合成事件对象支持阻止事件传播、阻止默认行为等功能。在React事件内调用`stopPropagation`方法可以阻止事件的传播,同时`preventDefault`方法可以阻止浏览器的默认行为。在实际应用中,需注意事件执行的顺序和阻止行为的传递。

       文章最后讨论了React事件机制的优化和调整,强调了React对事件调度的优化,并提供了对不同事件优先级处理的指导。通过对比不同版本的React,本文为理解React事件机制提供了深入的见解。

一文深入了解Linux内核源码pdflush机制

       在进程安全监控中,遇到进程长时间处于不可中断的睡眠状态(D状态,超过8分钟),可能导致系统崩溃。这种情况下,涉及到Linux内核的pdflush机制,即如何将内存缓存中的数据刷回磁盘。pdflush线程的数量可通过/proc/sys/vm/nr_pdflush_threads调整,范围为2到8个。

       当内存不足或需要强制刷新时,脏页的刷新会通过wakeup_pdflush函数触发,该函数调用background_writeout函数进行处理。background_writeout会监控脏页数量,当超过脏数据临界值(脏背景比率,通过dirty_background_ratio调整)时,会分批刷磁盘,直到比率下降。

       内核定时器也参与脏页刷新,启动wb_timer定时器,周期性地检查脏页并刷新。系统会在脏页存在超过dirty_expire_centisecs(可以通过/proc/sys/vm/dirty_expire_centisecs设置)后启动刷新。用户态的WRITE写文件操作也会触发脏页刷新,以平衡脏页比率,避免阻塞写操作。

       总结系统回写脏页的三种情况:定时器触发、内存不足时分批写、写操作触发pdflush。关键参数包括dirty_background_ratio、dirty_expire_centisecs、dirty_ratio和dirty_writeback_centisecs,它们分别控制脏数据比例、回写时间、用户自定义回写和pdflush唤醒频率。

       在大数据项目中,写入量大时,应避免依赖系统缓存自动刷回,尤其是当缓存不足以满足写入速度时,可能导致写操作阻塞。在逻辑设计时,应谨慎使用系统缓存,对于对性能要求高的场景,建议自定义缓存,同时在应用层配合使用系统缓存以优化高楼贴等特定请求的性能。预读策略是提升顺序读性能的重要手段,Linux根据文件顺序性和流水线预读进行优化,预读大小通过快速扩张过程动态调整。

       最后,注意pread和pwrite在多线程io操作中的优势,以及文件描述符管理对性能的影响。在使用pread/pwrite时,即使每个线程有自己的文件描述符,它们最终仍作用于同一inode,不会额外提升IO性能。

源码学习之noConflict冲突处理机制

       在早期项目中,我有机会深入了解Backbone.js的源码,特别是其noConflict冲突处理机制。这个机制其实非常直观,核心是一个简单的函数,代码量虽小,但作用显著。

       noConflict的原理非常巧妙,每次调用这个函数,框架就回退到之前的一个版本。例如,如果你先引入了v1.4.0,接着引入v1.0.0,那么默认情况下,Backbone会指向最新版本v1.0.0。执行Backbone.noConflict()后,会回退到v1.4.0,再次调用则会回退到未被覆盖的原始状态,Backbone变成undefined。

       让我们通过一个例子来说明:首先引入v1.4.0和v1.0.0的Backbone,输出的Backbone版本为1.0.0。执行noConflict后,版本会回退到1.4.0,再次执行noConflict则会释放Backbone,使其变为undefined。

       源码中,Backbone的noConflict函数十分注释详尽,帮助开发者理解其工作原理。官方文档解释,这个方法可以防止第三方库对现有Backbone的覆盖,非常实用。

       Backbone的冲突处理机制源自jQuery,很多框架都借鉴了这一设计。jQuery的noConflict方法也类似,除了版本回退,还有一个deep参数,当deep为true时,不仅$变量会回退,jQuery本身也会。

       举个jQuery的例子:引入3.5.1和3.4.1版本,noConflict调用后,无论deep值如何,jQuery和$都会回退到之前的版本。

       总的来说,noConflict冲突处理机制是开发过程中处理版本冲突的有力工具,它通过版本回退确保了代码的稳定性。

Handler 的基本使用、常见问题的源码解析以及运行机制源码讲解

       Handler 是Android中处理异步操作的关键组件。它主要有两种使用方式:sendMessage() 和post()。sendMessage() 有三种实现途径,包括创建Handler对象、创建Message对象并发送,以及接收和处理消息。post() 则是通过将Runnable对象放入消息队列,由主线程的Looper处理。

       深入理解Handler,我们需要关注常见问题。比如在主线程和子线程创建Handler的区别:主线程创建时,由于ActivityThread初始化过程自动设置了Looper,而子线程创建则需要手动设置,否则会因无法获取主线程Looper而抛异常。更新UI是否必须在主线程,实际上,子线程可以更新,但必须在requestLayout和invalidate操作之间完成,否则可能导致异常。

       创建Handler的两种方式有差异,方式一使用匿名内部类或接口回调,方式二虽简洁但有警告,不推荐,因为其消息处理是通过Handler的dispatchMessage方法调用接口的handleMessage,而方式一则是直接调用重写的方法。post()方法与sendMessage()的区别在于前者会将Runnable对象封装成Message对象并发送到目标Handler,后者则直接调用目标Handler的dispatchMessage方法。

       创建Message有两种方法,obtain()和obtainMessage()。obtain()会从缓存池获取或创建消息,而obtainMessage()则是传递了Handler对象,可以直接通过message.sendToTarget()发送。不当使用Handler可能导致内存泄漏,通常是由于Handler持有外部类引用,当外部类被销毁时,消息队列中的消息未处理,造成引用循环,从而无法被垃圾回收。

       最后,Handler的运行机制包含四个步骤:初始化主线程Looper和MessageQueue,创建Handler时绑定Looper和队列,发送消息至消息队列,然后由Looper从队列中取出并分发消息,根据不同发送方式调用不同的处理方法。深入研究Handler,有助于更高效地管理Android应用的异步任务和UI更新。