【21天签到源码】【下载音乐源码】【codis源码解读】小游戏源码 as3.0

时间:2024-11-13 13:07:01 来源:运势测试源码 编辑:faster rcnn源码执行

1.用flash as3.0做小游戏时怎么实现做错了一题,小游戏源生命值就减少一个?谢谢谢谢~
2.如何用AS3.0程序制作Flash小游戏
3.求AS3.0制作的小游戏源flash小游戏连连看的源文件

小游戏源码 as3.0

用flash as3.0做小游戏时怎么实现做错了一题,生命值就减少一个?谢谢谢谢~

       时间轴游戏的小游戏源某一帧上可以这样写。

       var life:Number=3;

       var da:Boolean;

       stage.addEventListener(event.ENTER_FRAME,小游戏源over);

       function over(event:Event):void

       {

        if (life==0){

        life=3;

        gotoAndPlay("start");

        }else if(!da){

        life=life-1;

        }

       }

       xz1_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onmousedown1);

       function onmousedown1(event:MouseEvent):void {

        da=true;

       }

       xz2_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onmousedown2);

       function onmousedown2(event:MouseEvent):void {

        da=false;

       }

       xz3_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onmousedown3);

       function onmousedown3(event:MouseEvent):void {

        da=false;

       }

       上面代码的思路,把三个答案分别设为三个按钮xz1_btn,小游戏源xz2_btn,xz3_btn

       假如第一个按钮是正确答案,当它按下时da为真,小游戏源21天签到源码然后用down函数判断,小游戏源da为真是小游戏源是否生命减一,不为真就减一,小游戏源当life的小游戏源值为0时,让时间轴跳到开始的小游戏源位置,并把life值置为3

       以上是小游戏源我现在编的,没具体测试过。小游戏源

如何用AS3.0程序制作Flash小游戏

       这是小游戏源一个十分广泛的问题,涉及到方方面面,小游戏源所以可以参考一些Flash书籍或Flash网站。

       不过我可以给你简单地说一下制作游戏的流程:

       如果是一个简单的小游戏,就可以这样做:

       1、将用Flash制作的下载音乐源码按钮按F8保存为按钮元件,一些活动的对象(如:角色、敌人、重复出现的对象)也按F8保存为影片剪辑。

       2、从库内添加到场地中央(即舞台),在属性面板中设置好实例名(就是图标旁的方框),编程时要用。

       3、再把文本框添加进来,codis源码解读也在设置面板上设好文本名,另外要在下拉框中选择“动态文本”。

       4、场景元素做好啦,就要开始编程啦。单击时间轴的一帧,按F9弹出动作面板,开始编程。编程主要用到的ios妖刀源码是改变对象属性、变量赋值、创建运算、判断条件等。

       5、回到Flash文件中,按Ctrl+Enter测试,如果出现错误提示,就要对其修改;如果程序错误的执行了你的命令,也要修改,aok源码查看就出BUG(漏洞)并改正,直到完美无瑕了,方可发布,Alt+Shift+F,然后欣赏你的杰作吧。

       另:也可以在文档目录新建代码文件,将代码写在上面,不过与在帧上编程有很大的不同。影片剪辑也可以不用加到场景中,可以为其单独编写一个代码文件,也放在同一目录,将其绑定。如果喜欢加点音乐,就拖入舞台中,单击帧,并在属性面板中设置,就可以听到啦。

       大概这些就是游戏编程的过程吧。如果是业余爱好,那么一定不要放弃,因为他很费事的,本人的第一个小游戏虽然达到了烂的不能再烂的境界,但还花了半年,笑。

求AS3.0制作的flash小游戏连连看的源文件

       百度来的,希望能帮到你

       as3.0-------------数字连连看的实现

       这里用到2个文件,.fla和.ActionScripte。这两个文件一定要放在同一个文件夹下

       第一:创建一个名为LMC的ActionScripte文件,代码如下:

       package

       {

        import flash.display.MovieClip;

        import flash.text.TextField;

        import flash.display.Sprite;

        import flash.events.MouseEvent;

        public class LMC extends MovieClip

        {

        public function LMC(str:String):void

        {

        init(str);

        }

        private function init(str:String):void

        {

        txt.mouseEnabled = false;

        txt.selectable = false;

        txt.text = str;

        this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);

        this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);

        }

        private function out(evt:MouseEvent):void

        {

        }

        private function over(evt:MouseEvent):void

        {

        }

        }

       }

       第二:创建一个.fla文件(文件名我这里是lianliankan,随个人习惯),在舞台创建2个文本其中动态文本的实例名为“num”,

       第三,新建元件名为LMC的影片剪辑,里面创建三个图层,背景第四帧只要改一下颜色为蓝色就行了,至于代码层都为 stop();

       第四,打开库,右击LMC----->链接----->链接属性的类名改为:LMC,其他不变----->确定

       第五,回到舞台,创建一个代码图层,如图:

       第六,代码如下:

       import LMC;//导入LMC类

       var num_i:uint = 0;

       var lmc:LMC;//缓存用的

       var arr:Array=new Array();

       var c:Array=new Array();

       var left:uint = 0;

       var top:uint = 0;

       for (var i:uint=0; i<; i++)

       {

        var a:LMC = new LMC(String(Math.floor(Math.random() * )));

        if (left+a.width>)

        {

        left = 0;

        top += a.height;

        }

        a.x = left;

        a.y = top;

        left += a.width;

        addChild(a);

        arr.push(a);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dian);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over);

        a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out);

       }

       function out(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff;

       }

       function over(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.txt.textColor = 0xff;

       }

       function dian(evt:MouseEvent):void

       {

        evt.currentTarget.gotoAndPlay(2);

        if ((evt.currentTarget as LMC)==lmc)

        {

        return;

        }

        if (lmc==null)

        {

        lmc = evt.currentTarget as LMC;

        }

        else

        {

        if (lmc.txt.text == evt.currentTarget.txt.text)

        {

        num_i += 2;

        num.text = String(num_i);

        removeChild(lmc);

        removeChild((evt.currentTarget as LMC));

        lmc = null;

        }

        else

        {

        evt.currentTarget.gotoAndPlay(1);

        lmc.gotoAndPlay(1);

        lmc = null;

        }

        }

       }

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