1.Ubuntu20.04 ffmpeg添加 Intel核显QSV加速支持
2.如何评价《宝可梦剑盾》的盾机盾机dlc2《冠之雪原》?
3.gba.emu软件如何下载
Ubuntu20.04 ffmpeg添加 Intel核显QSV加速支持
背景介绍
ffmpeg 是一款强大的视频编码解码工具,广泛支持多种硬件加速。源码然而,工作在 Ubuntu 系统上配置 Intel 核显的视频 QSV 加速支持却颇为复杂。之前尝试配置失败后,盾机盾机不少人因此放弃了。源码幽梦彩蛋源码如今,工作随着二手服务器价格飞涨,视频利用旧电脑和 Linux 系统替代服务器进行编码工作变得愈发诱人。盾机盾机
撸起袖子前的源码心理准备
在着手配置前,你需要做好心理准备。工作Ubuntu 上配置 Intel 核显 QSV 需要面对复杂且有限的视频中文资料,以及英文资料中的盾机盾机官方资料不全与矛盾。尽管知乎上存在相关文章,源码但根据经验,工作编译 libva 的第一步就可能遭遇失败。官方文档提供了大致思路,但实际操作中还需要解决更多细节问题。板块代码源码
硬件环境
为了验证配置过程,作者尝试了三个不同的硬件环境,包括一台 Windows 主机和两台运行 Ubuntu . 的服务器。通过这些环境对比,可以更全面地理解配置过程中的关键步骤与可能遇到的挑战。
整体思路
配置 Intel 核显 QSV 加速环境的关键在于两大步骤:安装 Intel Media SDK 和配置 ffmpeg。安装 Intel Media SDK 包含两个子步骤:安装 libva 和编译 Media SDK。在 Ubuntu . 及之后版本,libva 可以通过 apt 安装,简化了部分步骤。编译 ffmpeg 时需要确保依赖库正确安装,并解决 libva 版本不兼容的问题。
Intel Media Driver for VAAPI 安装
在 Ubuntu . 系统上,使用 apt 安装 Intel Media Driver for VAAPI 非常便捷。对于更早的 Ubuntu 版本,可能需要通过手动编译安装。
Intel Media SDK 编译
编译 Intel Media SDK 的红升源码过程中,需要先安装依赖库,随后下载 SDK 源码并进行配置。遇到 libva 版本不兼容问题时,需要使用旧版本的 MediaSDK。
ffmpeg 编译
完成 Intel Media SDK 配置后,接下来就是 ffmpeg 的编译。通过下载源码并执行编译命令,即可实现 QSV 加速支持。
总结
配置完成后,虽然大部分工作已经完成,但仍然存在一些问题,如编码某些视频时出现绿边现象。这需要进一步研究和调试。配置过程充满挑战,但通过实践,可以有效提升视频处理效率,替代昂贵的proxmox ve源码服务器硬件。
如何评价《宝可梦剑盾》的dlc2《冠之雪原》?
宝可梦剑盾的终评:GameFreak的高傲与玩家的期待
在经历了《宝可梦:剑/盾》的初期失望后,玩家对《冠之雪原》抱有厚望,最终它成为了《宝可梦:剑/盾》系列的高点。从玩家评分的4.6分到9.4分,我们见证了这一转变。但目前的用户评分仅为个,预计会随时间逐渐下滑。媒体评价方面,Nintendo Life给出了分,Destructoid则为分,这反映了较为中肯的观点。
随着《冠之雪原》主线剧情的结束,玩家回顾整个《宝可梦:剑/盾》系列,故事呈现出混乱不堪的格局。《铠之孤岛》的主线剧情缺乏逻辑,仿佛是为功能而编写,而《冠之雪原》虽有进步,xmind 源码解读但故事仍充满机械味,皮欧尼的人物塑造相比马士德更出色。
《冠之雪原》虽然在剧情上有所改进,但整体故事逻辑仍然不足。游戏中充满谜团,如草路镇山坡上的图案、极巨化的设定、无极汰那与究极异兽的关系等,这些问题至今没有得到解答。这可能是由于游戏早期版本源代码泄露,揭示了原本可能存在的极巨化战斗和更丰富的背景设定。
在游戏玩法上,GameFreak在《宝可梦Go》的成功后,过于强调社交元素,导致《宝可梦:剑/盾》成为正作史上最具社交性的作品之一。其中,旷野地带和极巨团战的玩法曾被玩家批评为无聊,但在《冠之雪原》中引入了极巨大冒险模式,融合了《宝可梦:绿宝石》和《宝可梦:珍珠/钻石》中的租借对战玩法以及Rougelike式卡牌游戏元素,试图挽救玩家的体验。然而,这一模式受到了严重的差评,玩家在体验中感受到了GameFreak的恶意设计,如宝可梦配置不合理、NPC AI低下等问题。
《冠之雪原》的设计中违反了游戏设计的基本原则,即不要以负面反馈引导玩家行为。GameFreak在这次设计上显得过于自大和傲慢,虽然这导致了玩家的不满,但销售数据表明,本作《宝可梦:剑/盾》的销量已经超过了万,成为自GBA时代以来宝可梦系列销量最高的正作。然而,这种成功背后是否真正代表了玩家的意愿,还需进一步探讨。
GameFreak原本希望将《宝可梦》系列转型为服务型游戏,通过长期更新和活动来吸引玩家。然而,《冠之雪原》似乎并未达到这一目标,反而可能让玩家对《宝可梦》系列的未来产生了疑问。尽管宝可梦系列的销量稳定,对GameFreak的业务影响较小,但持续的玩家不满和对游戏体验的失望可能会对《宝可梦》品牌造成长远的影响。
在《冠之雪原》中,玩家不仅体验到了混乱的故事、机械的玩法设计,还发现了GameFreak在设计上的不成熟和对玩家体验的忽视。这不仅影响了玩家对游戏的评价,也引发了对《宝可梦》系列未来走向的担忧。在强调创意与玩家体验的今天,GameFreak需要重新审视其开发理念,以满足玩家的期待和保持《宝可梦》系列的长期发展。
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