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如何用MySQL生成X轴Y轴报表
数据分析是源码现代企业必不可少的一项工作。随着数据量的源码不断增大,如何高效地处理和呈现数据,源码成为了程式员所面临的源码重要挑战之一。MySQL是源码一个流行的关系型数据库,具有稳定、源码易于使用和开放源代码等特点。我们可以利用MySQL的强大功能来生成直观的X轴Y轴报表。
步骤1:数据准备
在MySQL中新建一个数据库,并创建一个数据表,英雄排行网页源码用于存放需要分析的数据。
例如,我们要分析公司每个季度的销售额和利润率,在MySQL中可以这样定义数据表:
CREATE TABLE sales (
quarter INT UNSIGNED NOT NULL,
sales_amount INT UNSIGNED NOT NULL,
profit_rate FLOAT NOT NULL
);
在此数据表中,我们定义了三个字段,分别是季度、销售额和利润率。
步骤2:数据查询
查询需要进行数据分析的数据,并将数据转换成X轴Y轴报表所需的网页截图生产源码格式。
假设我们要将数据按季度进行分组,并计算每个季度的总销售额和平均利润率,查询语句可以这样写:
SELECT quarter, SUM(sales_amount) AS total_sales, AVG(profit_rate) AS average_profit
FROM sales
GROUP BY quarter;
运行以上SQL语句,可以得到以下结果:
quarter | total_sales | average_profit
————————————-
1 | | 0.2
2 | | 0.3
3 | | 0.
4 | | 0.
步骤3:报表生成
根据查询结果生成X轴Y轴报表,可以用各种图表库实现。
在本示例中,我们选择使用Python中的matplotlib库来生成报表。
以下是完整代码:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
import pymysql
# 数据库连接配置,根据实际情况修改
host = ‘localhost’
user = ‘root’
password = ‘’
db = ‘test’
charset = ‘utf8mb4’
# 查询语句
sql = “””
SELECT quarter,西藏智慧农业源码 SUM(sales_amount) AS total_sales, AVG(profit_rate) AS average_profit
FROM sales
GROUP BY quarter
“””
# 连接数据库
connection = pymysql.connect(host=host,
user=user,
password=password,
db=db,
charset=charset,
cursorclass=pymysql.cursors.DictCursor)
# 执行查询语句
try:
with connection.cursor() as cursor:
cursor.execute(sql)
result = cursor.fetchall()
finally:
connection.close()
# 数据转换
quarters = [item[‘quarter’] for item in result]
sales = [item[‘total_sales’] for item in result]
profits = [item[‘average_profit’] for item in result]
# 报表生成
fig, ax1 = plt.subplots()
ax2 = ax1.twinx()
ax1.bar(quarters, sales, color=’#2bc3′, alpha=0.8)
ax1.set_ylabel(‘Total Sales’, color=’#2bc3′)
ax1.tick_params(axis=’y’, labelcolor=’#2bc3′)
ax2.plot(quarters, profits, color=’#d′)
ax2.set_ylabel(‘Average Profit Rate’, color=’#d′)
ax2.tick_params(axis=’y’, labelcolor=’#d′)
plt.title(‘Sales and Profit Analysis by Quarter’)
plt.xlabel(‘Quarter’)
plt.xticks(np.arange(1, len(quarters)+1, 1))
plt.grid(axis=’y’, linestyle=’–‘)
plt.show()
运行以上代码,可以得到以下报表:
![image-](////Nv1JpCaePhMIkFZ.png)
结论
本文介绍了利用MySQL和Python中的matplotlib库,生成X轴Y轴报表的方法。通过以上步骤,我们可以将MySQL中的数据快速转换成可视化的图表,以便更好地理解数据和分析数据。如果您也需要进行数据分析工作,可以尝试以上方法。
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,);
gl3=new GridLayout(4,5,,);
tf1=new JTextField();//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField();//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b=new Button("/");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("sqrt");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("4");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("5");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("6");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("*");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("%");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("1");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("2");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("3");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("-");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("1/X");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("0");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("+/-");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button(".");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("+");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("=");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(,,,);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(,,,);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(,,,);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.setBounds(,,,);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(,,,);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
表ç½ç¨åºä»£ç
å¹´è½»çç·å¥³æå们ï¼æ天åæ¯ä¸ä¸ªç¸å½éè¦çæ¥åï¼ï¼ä¸ç¥éæ¯ä»å¥æ¶åå¼å§å ´èµ·æ¥çï¼è½ç¶å¾å¤å身ç人ä¸çå°è¿ä¸ªå æ¥å°±è§å¾é¹å¿ï¼ä½ä¹æå¾å¤§ä¸é¨åå身人士çå¾ çæ天ç好æºä¼ï¼æ¯ç«å¤©æ¶å°å©ï¼è¿ä¹å¥½çæ¥åä¸å®å¥½å¥½çæçã
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è¿ä¸ªå ç¨ä¸å°ä»£ç ï¼ä½å´ååç®åå®ç¨çï¼é¦å æ©ä¸æ¥å°åå ¬å®¤ï¼æè è¶è¡¨ç½å¯¹è±¡ä¸æ³¨æçæ¶åå¨å¥¹ççµèä¸å®è£ chromeæµè§å¨ï¼è®¾ç½®æé»è®¤çæµè§å¨ï¼æå项çåæ¥åè½æå¼å°±å¯ä»¥äºãç¶åéæ©ä¸ä¸ªåéçæ¶æºï¼å¨ä½ ççµèä¸ç»å½è´¦å·ï¼ç¶åæ ç¾æ æ·»å ä½ æ³è¯´çè¯ï¼ä¾å¦ä¸å¾è¿æ ·ï¼
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2ã两个æé®ç»åæI LOVE U
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print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y) % len('Love')] if ((x*0.)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.)**2*(y*0.1)**3 <= 0 else ' ') for x in range(-, )]) for y in range(, -, -1)]))
å½ç¶è¿è½æ¿æ¢è¡¨æ ï¼è¿ä¸ªä»£ç å°±ä¸æ¾äºï¼éè¦çç´æ¥è·æè¦å°±è¡ã
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è¿ä¸ªå¼å§çæ¶åä¼å±ç¤ºåºè¡¨ç½å¯¹è±¡çååï¼æ¥çå°±æ¯æéè¦ççè±é¨åï¼ä¸ºäºè®©çè±æ¾å¾æ´å çå®ï¼éè¦éå éåææå空æ°é»åææï¼æºä»£ç å¾å¦ä¸
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在C语言中“++“\“--”是有什么作用的?
如果在设计c语言程序中,反复要用到一个组合计算的程序段,比如:
void main()
{
int a,b,c,x,y,z,j,k,l;
...
c=a+b; c-=(a-b)/2; //计算c=(a+b)-(a-b)/2
...
z=x+y; z-=(x-y)/2; //计算z=(x+y)-(x-y)/2
...
l=j+k; l-=(j-k)/2; //计算l=(j+k)-(j-k)/2
...
}
由于它们的计算公式相同,就采用一个函数来替代相似的语句:
int fun(int a,int b) { int c; c=a+b; c-=(a-b)/2; return c; } //按照公式计算并返回结果
这样程序就变成了:
int fun(int a,int b) { int c; c=a+b; c-=(a-b)/2; return c; }
void main()
{
int a,b,c,x,y,z,j,k,l;
...
c=fun(a,b);
...
z=fun(x,y);
...
l=fun(j,k);
...
}
*这样的效果是:重复利用了函数的代码,节省程序的代码量(尤其是计算公式很复杂的情况更突出),程序简洁易读,便于统一修改计算公式和方法。
*还有一个优点就是:你调用函数时,无须知道算法的细节,按照函数调用规则就可以使用了,比如,标准c提供的函数double sin(double x),你只要知道这是个计算正弦函数值的函数即可,拿来可用而不必去看具体标准函数库是怎样计算的。
*你的函数如果写得正确、经典的话,完全可以封装成标准函数拿给其他人使用,甚至可以不提供源代码就可以。
*没有返回值的函数又可以叫子程序
什么叫原码、反码、补码、和原码、反码、补码
正数的原码、反码、补码相同;
负数的原码取反就是反码(最高位1不能变),反码+1就是补码;
负数的补码取反就是反码(最高位1不能变),反码+1就是原码;
因为最高bit不是1,所以这里Y一定是正整数。
如果X是无符号数:
X和Y的补码就是源码,直接相减的到结果是整数,也是补码,
X-Y=
如果X是有符号数:
X的原码是,即-,Y的原码是,即,X-Y为-,得到的原码,对应的补码是