1.《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明
《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明
资料来源:Runicgames官方技术支持。
翻译编写:fuckme
官方MOD教学一:将《火炬之光》的引擎源码引擎源码角色,物品,插件插件场景模型倒入到Blender中修改与加工。多少bochs 源码
*可以自己修改角色模型,火炬火炬替换更多自己制作的引擎源码引擎源码公众号盈利源码角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。插件插件以及制作更多的多少技能动作,角色动作等以及各种各样的火炬火炬NPC。
需要准备的引擎源码引擎源码MOD制作工具:
1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)
2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:Blender。
要说的插件插件是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。 《火炬之光》几乎所有的多少开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的火炬火炬代练dnf网站源码是OGRE,一个开源免费的引擎源码引擎源码3D游戏引擎。所以游戏的插件插件开发成本是非常低的,在游戏开发的看黄片秒余额源码软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。
官方去下载一个(/content/.html
3)然后你需要OgreCommandLineTools,采集微信文章源码
进入.be/u/downloads/ImportOgreXml.ms
使用方法:
1.用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。
例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml
2.打开3dsmax
3.运行Max Script (脚本)选自"我的脚本"
4.然后选择Alchemist.MESH.xml导入
5.选显示贴图( it is the body.jpg )
示例图:
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