1.vue3-computed源码解析
2.为什么对接公众号出现此公众号没有这些scope权限,码解错误10005
3.URP(渲染管线定义,码解源码解析)
4.lifecycleScope 和viewModelScope
5.学习编程|Spring源码深度解析 读书笔记 第4章:bean的码解加载
vue3-computed源码解析
在 Vue 3 中,理解 computed 源码有助于深入掌握其工作原理。码解版本为 3.2.,码解通过单例测试和官网文档,码解神经网络引擎搜索引擎源码我们了解到 computed 的码解主要特性是基于 getter 函数创建,类似于一个只读的码解响应式值,其更新依赖于传入的码解 getter 函数,而非直接修改.value属性。码解其核心逻辑与 ref 类似,码解利用 dep 和 trackRefValue/triggerRefValue 函数实现响应式。码解
计算属性的码解实现分为两种:通过 computed 函数或 deferredComputed。两者都是码解 ref 类型,但 deferredComputed 在 effect 中具有异步特性,码解只有在下一次微任务中才会更新。在 Vue 中,通过ComputedRefImpl 对象管理计算属性,帝国cms健康源码它使用 _value 和 _dirty 机制实现懒加载,当数据改变时,会触发收集函数并更新缓存值。
在源码中,可以看到计算属性的 getter 被包装在 effect 中,依赖数据变化时会通过调度器来触发收集。但需要注意的是,当在 effect 内先改变依赖,再改变外部的计算属性,可能会导致异常。对于 deferredComputed,其调度器更为复杂,会在下一次微任务执行时处理异步更新。
虽然 deferredComputed 的处理存在一些特殊情况,如在微任务期间的值比较问题,但 Vue 通过缓存相关 effect 的值,以及 hasCompareTarget 变量,eclipse源码下载教程确保了异步更新的正确性。至此,我们已经详细了解了 Vue3 computed 的源码实现,接下来可以继续探索 effectScope 的源码。
上一章:vue3-ref源码解析
下一章:vue3-effectScope源码解析
为什么对接公众号出现此公众号没有这些scope权限,错误
出现这问题有以下原因:1、订阅号没有相关权限;2、账号没有认证;3、scope参数位置错误。具体内容可到极速源码查看。根据你所说的问题那应该就是第三种情况了。解决办法如下:错误配置:/connect/oauth2/authorize?appid=wxf0ec3beed&redirect_uri=%2Foauth_response.php&scope=snsapi_userinfo&response_type=code&state=STATE#wechat_redirect
正确的配置:/connect/oauth2/authorize?appid=wxf0ec3beed&redirect_uri=%2Foauth_response.php&response_type=code&scope=snsapi_userinfo&state=STATE#wechat_redirect
原因就是scope的位置不一样!
当 scope 为 snsapi_base的时候没有影响。但是scope为snsapi_userinfo 就会提示 scope参数错误或没有scope权限
URP(渲染管线定义,源码解析)
本文详细解析了Unity渲染管线(URP)的内部工作原理和源码结构,深入探讨了URP如何实现高效的渲染流程和丰富的渲染特性。首先,体感游戏 源码我们介绍了UnityEngine.CoreModule和UnityEngine.Rendering.Universal命名空间的基本概念,理解了它们在URP中的角色。然后,通过查找CreatePipeline方法和分析UniversalRenderPipeline实例的内部结构,揭示了URP实例化和初始化的过程。
在渲染管线实例阶段,我们聚焦于UniversalRenderPipeline实例的Render方法,以及它在每帧执行的任务,特别是Profiling器的使用,这为性能优化提供了重要的工具。接着,文章深入探讨了ScriptableRenderer类,它实现了渲染策略,包括剔除、照明以及效果支持的描述,展示了其在渲染过程中如何与摄像机交互。
对于渲染过程的怎么源码编辑android细节,文章详细说明了从设置图形参数、执行剔除、初始化光照、执行渲染Pass到后处理阶段的流程。特别关注了渲染Pass的执行,以及如何通过自定义RenderPass来扩展URP的功能。在渲染结束后,文章还介绍了如何使用ProfilingScope进行性能分析,为优化渲染管线提供了实用的工具。
综上所述,本文以深入的技术细节,全面解析了Unity URP渲染管线的内部机制,旨在帮助开发者更好地理解URP的实现原理,进而优化其应用中的渲染性能。
lifecycleScope 和viewModelScope
前序:
通过《ViewModel中的简易协程:viewModelScope》的文章,联想到了lifecycleScope的使用。
LifecycleScope,即具有生命周期的协程,是LifecycleOwner的扩展属性,与生命周期绑定,并在LifecycleOwner销毁时自动取消。
引入使用:LifecycleScope作为Lifecycle的扩展属性,与LifecycleOwner绑定。在示例中,lifecycleScope默认主线程,可通过withContext指定线程。
whenResumed与launchWhenResumed在执行时机上相似,关键区别在于它们在生命周期不同状态下的行为。
lifecycleScope的源码分析揭示了它如何避免内存泄漏。lifecycleScope继承自LifecycleCoroutineScope,后者的register方法添加了LifecycleEventObserver监听,当生命周期状态变为destroyed时,监听被移除,协程取消。
源码中的小技巧指出,当继承对象与返回对象不一致时,返回对象通常是继承对象的子类。这解释了lifecycleScope的生命周期管理。
在其他开发场景中,可以借鉴源码中的监听机制来实现资源回收,避免内存泄漏。
关于如何在特定生命周期执行协程,以lifecycleScope.launchWhenResumed为例,涉及LifecycleController和LifecycleEventObserver的使用。
当调用whenResumed并传入具体生命周期状态时,创建LifecycleController并初始化监听。在回调中,当生命周期状态大于传入状态时,执行调度队列,开始协程执行。
关于获取当前生命周期状态,涉及到Lifecycle相关知识。在不同组件(如Activity或Fragment)中,通过ComponentActivity的实现来派发生命周期状态。
验证分析通过代码测试和源码调试,证实了以上流程的正确性。
总结:lifecycleScope的使用及执行流程分析,揭示了其如何与生命周期绑定,避免内存泄漏,并在特定生命周期执行协程。
学习编程|Spring源码深度解析 读书笔记 第4章:bean的加载
在Spring框架中,bean的加载过程是一个精细且有序的过程。首先,当需要加载bean时,Spring会尝试通过转换beanName来识别目标对象,可能涉及到别名或FactoryBean的识别。
加载过程分为几步:从缓存查找单例,Spring容器内单例只创建一次,若缓存中无数据,会尝试从singletonFactories寻找。接着是bean的实例化,从缓存获取原始状态后,可能需要进一步处理以符合预期状态。
原型模式的依赖检查是单例模式特有的,用来避免循环依赖问题。然后,如果缓存中无数据,会检查parentBeanFactory,递归加载配置。BeanDefinition会被转换为RootBeanDefinition,合并父类属性,确保依赖的正确初始化。
Spring根据不同的scope策略创建bean,如singleton、prototype等。类型转换是后续步骤,可能将返回的bean转换为所需的类型。FactoryBean的使用提供了灵活的实例化逻辑,用户自定义创建bean的过程。
当bean为FactoryBean时,getBean()方法代理了FactoryBean的getObject(),允许通过不同的方式配置bean。缓存中获取单例时,会执行循环依赖检测和性能优化。最后,通过ObjectFactory实例singletonFactory定义bean的完整加载逻辑,包括回调方法用于处理单例创建前后的状态。
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