1.UE4:源码编译与编辑器生成项目的聊天v聊区别
2.源码学习之noConflict冲突处理机制
3.electron应用版本更新添加releaseNotes(更新日志)的N种方法
4.案例分享:Qt modbusTcp调试工具(读写Byte、Int、源码DInt、天源Real、码搭DReal)(当前v1.0.0)
UE4:源码编译与编辑器生成项目的建教区别
UE4源码编译与编辑器生成项目的区别主要体现在 uproject和sln文件上。
首先,聊天v聊ifile源码地址编辑器生成的源码项目文件(uproject)会使用版本号来明确关联使用的引擎版本,这种关联方式直观且易于识别。天源例如,码搭文件名会包含版本号,建教如"Project_v1.0.0.uproject",聊天v聊这样可以轻松知道项目的源码引擎对应版本。
相反,天源ocelot 源码转发请求源代码编译的码搭项目文件使用的是全局唯一标识符(GUID),以表示本地引擎的建教版本。这意味着在不同的PC上,即使使用相同的引擎,生成的uproject文件的GUID也会不同,这是为了区分本地环境的差异。
其次,sln文件(解决方案文件)之间的差异主要在于其中包含的UE4解决方案的绝对路径。这部分内容是编辑器生成的,而源码编译项目则不会包含这些特定的路径信息,因为它们是由开发人员手动构建的。
总结来说,精确逃顶源码编辑器生成的项目文件更侧重于版本管理和引擎关联,而源码编译则更注重项目的自定义和跨平台一致性。两者在结构和内容上有所不同,以满足不同开发阶段的需求。
源码学习之noConflict冲突处理机制
在源码学习中,backbone.js的noConflict冲突处理机制是一个简洁但实用的概念。这个机制的核心是一个函数,通过执行它,可以控制在多版本backbone.js引用时的版本回退。每当执行一次noConflict(),框架就会回退到之前引入的版本,就像书籍的源码竞技场章节回退一样。
举个例子,如果你的项目引入了backbone v1.4.0和v1.0.0,初始时会使用v1.0.0。noConflict()执行后,版本会切换到v1.4.0。再执行一次,由于没有其他版本,Backbone就会变成undefined,确保了版本控制的清晰。
Backbone的源码设计非常注释详尽,官方文档对noConflict的描述是:它返回一个Backbone对象,指向原来的完美买卖指标源码值,允许你在嵌入第三方网站时保持对原始Backbone的引用,避免版本冲突。这种处理方式源于jQuery,许多其他框架也采用了类似策略。
在jQuery中,noConflict()行为稍有不同,它有一个deep参数。当deep为true时,会同时回退jQuery和$变量,否则仅$变量会回退。通过实例,我们可以看到这个参数如何影响版本回退。
总的来说,noConflict冲突处理机制是一种巧妙的方式来管理多个版本的框架引用,确保在需要时能灵活地切换和控制版本。
electron应用版本更新添加releaseNotes(更新日志)的N种方法
前言
目前electron应用一般是使用electron-builder进行打包,使用electron-updater进行版本更新,客户端检测到新版本后一般会弹窗提示用户有新版本+展示更新日志,这就需要我们打包的时候将版本更新日志(releaseNotes)添加到latest.yml或latest-mac.yml文件中,然后客户端检测到新版本后就能够获取到该更新日志并展示给用户。通过分析electron-builder源码,总结出几种添加releaseNotes的方法。
version:?1.0.0files:?-?url:?electron-start_setup_1.0.0.exesha:?+yJuqcWDdhWGLvuLiJFjFKM+uQfihiQ8FHE7RoyyFjOiFZeGugE7UPlceDHfm9qyQOYmUvuEzjq/u3zw==size:?path:?electron-start_setup_1.0.0.exesha:?+yJuqcWDdhWGLvuLiJFjFKM+uQfihiQ8FHE7RoyyFjOiFZeGugE7UPlceDHfm9qyQOYmUvuEzjq/u3zw==releaseNotes:?"修复断网时离开会议失败的问题\r\n修复会议中受开关麦影响听不到的问题\r\n新增动态转发功能\r\n修复Bug,优化UI"releaseDate:?'--T::.Z'适用范围项目使用Electron-builder打包
provider为generic
//package.json{ ?"build":?{ "publish":?[?{ "provider":?"generic","url":?"xxxxxx"?}]?}}方法一:在package.json文件build节点下添加releaseNotes信息示例:
//package.json{ ?"build":?{ "releaseInfo":{ ?"releaseNotes":"修复断网时离开会议失败的问题\r\n修复会议中受开关麦影响听不到的问题\r\n新增动态转发功能\r\n修复Bug,优化UI"}?}}方法二:在package.json文件build节点下添加releaseNotesFiles信息(推荐使用)示例:
//package.json{ ?"build":?{ "releaseInfo":{ ?"releaseNotesFile":"release-1.0.0.md"}?}}releaseNotesFile字段指定更新日志文件为release-1.0.0.md,其内容如下:
修复断网时离开会议失败的问题修复会议中受开关麦影响听不到的问题新增动态转发功能修复Bug,优化UI使用这种方法添加releaseNotes,可自定义更新日志文件名称,如每发布一个版本就添加一个更新日志文件(release-1.0.0.md,release-1.0.1.md...),便于以后查看每一个版本更新日志。
方法三:在打包输出目录下创建文件release-notes.md如指定了输出目录为build,则在build目录下创建名称为release-notes.md的文件。
可取的文件名为:
release-notes.md
release-notes-(mac|windows|linux).md
.....
方法四:直接修改打包生成的latest.yml或latest-mac.yml,添加releaseNotes字段(不建议使用)客户端实现使用electron-updater检查更新获取更新日志,弹窗提示用户有新版本
const?{ ?autoUpdater?}?=?require('electron-updater')//检测到新版本时触发autoUpdater.on('update-available',?function?(info)?{ //获取更新日志var?releaseNotes=info.releaseNotes//弹窗提示用户const?dialogOpts?=?{ type:?'info',buttons:?['立即下载','稍后'],title:?'版本更新',textWidth:?,message:?'发现新版本'+info.version+"("+(info.files[0].size//).toFixed(2)+"MB)"+"\r\n\r\n"+releaseNotes,cancelId:?1?}dialog.showMessageBox(dialogOpts).then((returnValue)?=>?{ if?(returnValue.response?===0)?{ autoUpdater.downloadUpdate();}})});实现效果如下:
macOS系统Windows系统相关源码分析electron-builder打包时获取releaseNotes对应的代码文件为packages/app-builder-lib/src/publish/updateInfoBuilder.ts,具体代码如下:
async?function?getReleaseInfo(packager:?PlatformPackager<any>)?{ ?const?releaseInfo:?ReleaseInfo?=?{ ?...(packager.platformSpecificBuildOptions.releaseInfo?||?packager.config.releaseInfo)?}?if?(releaseInfo.releaseNotes?==?null)?{ const?releaseNotesFile?=?await?packager.getResource(?releaseInfo.releaseNotesFile,?`release-notes-${ packager.platform.buildConfigurationKey}.md`,?`release-notes-${ packager.platform.name}.md`,?`release-notes-${ packager.platform.nodeName}.md`,?"release-notes.md")const?releaseNotes?=?releaseNotesFile?==?nullnull?:?await?readFile(releaseNotesFile,?"utf-8")//?to?avoid?undefined?in?the?file,?check?for?nullif?(releaseNotes?!=?null)?{ ?releaseInfo.releaseNotes?=?releaseNotes}?}?delete?releaseInfo.releaseNotesFile?return?releaseInfo}优先从releaseInfo.releaseNotes字段中取值(方法一)
如果releaseInfo.releaseNotes未定义,则从releaseInfo.releaseNotesFile取值(方法二)
如果releaseInfo.releaseNotesFile未定义,则从资源目录下的指定文件(如release-notes.md)中取值(方法三)
参考资源/post/
案例分享:Qt modbusTcp调试工具(读写Byte、Int、DInt、Real、DReal)(当前v1.0.0)
本文分享的是Qt modbusTcp调试工具的实例。该工具在多个工业项目中如医疗、焊接机器人、工控机床和数控等应用广泛。经过实践,将其从关键通信技术中抽离出来,形成专用工具以满足不同需求。
工具的功能需求包括:通过TCP端口进行通讯,支持设定从机IP地址、端口和超时参数,提供对bool、int、dInt、real、dReal数据类型的读写操作,并具备容错处理机制,以确保每次读写操作的成功。
使用该工具能够实现与各种行业仪器的通讯软件开发,特别是当涉及到modbus通讯时。在工具下载方面,可以通过CSDN(0积分下载)访问,网址为:download.csdn.net/downl... 或加入QQ群,群内可搜索“modbus ”以获取工具源码。