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时间:2024-11-25 03:06:14 来源:LOL搜基址源码 编辑:java源码知乎

1.Glide源码分析
2.《源代码》9次时空穿梭解析
3.什么叫基线管理

源码主线

Glide源码分析

       深入剖析Glide源码:解析与理解其架构与机制

       1. Glide三大关键流程

       使用Glide加载时,源码主线主要包含三大关键流程:with、源码主线load、源码主线into。源码主线通过链式调用这些方法,源码主线能轻松完成加载任务,源码主线c modbus的源码但背后蕴含的源码主线原理复杂且源码规模庞大。分析源码时,源码主线需抓住重点。源码主线

       1.1 with主线

       with方法是源码主线Glide中的重要接口,可传入Activity或Fragment,源码主线与页面生命周期紧密关联。源码主线在分析中,源码主线我们曾遇到线上事故,源码主线因伙伴在with方法中传入了Context而非Activity,源码主线导致页面消失后请求仍在后台运行,最终刷新页面时找不到加载的容器直接崩溃。因此,梦幻古龙源码分析with方法与页面生命周期息息相关。

       1.1.1 Glide创建

       通过getRetriever方法最终获得RequestManagerRetriever对象。在Glide的构造方法中,通过双检锁方式创建Glide对象。之后,调用Glide的build方法创建一个Glide实例,传入缓存和Bitmap池等对象。

       1.1.2 RequestManagerRetriever

       Glide的build方法直接创建RequestManagerRetriever对象,需requestManagerFactory参数,若未定义则默认为DEFAULT_FACTORY。获取此对象后,方便后续加载。

       1.1.3 生命周期管理

       在获取RequestManagerRetriever后,调用其get方法。当with方法传入Activity时,会在子线程调用另一个get方法,而主线程中通过fragmentGet方法,网站源码 b站创建空Fragment并同步页面生命周期。

       1.1.4 总结

       with方法主要完成:创建Glide对象,绑定页面生命周期。

       1.2 load主线

       通过with方法获得RequetManager,调用load方法创建RequestBuilder对象,将加载类型赋值给model。剩余操作由into方法负责。

       1.3 into主线

       into方法负责Glide的创建和生命周期绑定。传入ImageView,根据其scaleType属性复制RequestOption。into方法调用buildRequest返回Request,并判断是否能执行请求。执行请求或从缓存获取后回调onResourceReady。

       1.3.1 发起请求

       创建request后,调用RequetManager的track方法,执行请求并添加到请求队列。判断isPaused状态,java servlet源码包决定是否发起网络请求。成功加载或从缓存获取后回调onResourceReady。

       1.3.2 三级缓存

       通过EngineKey获取资源,从内存、活动缓存和LRUCache中查找。若未获取到,则发起网络请求。成功后加入活跃缓存并回调onResourceReady。

       1.3.3 onResourceReady

       资源加载完成或从缓存获取后,调用SingleRequest的onResourceReady方法。判断是否设置RequestListener,最终调用target的onResourceReady方法,显示。

       1.3.4 小结

       into方法主要步骤包括:创建加载请求、判断请求执行、从缓存获取资源、网络请求与资源回调。搭建简单网站源码

       2. 手写简单Glide框架

       实现Glide需理解其特性,特别是生命周期绑定和三级缓存。手写时,着重实现这两点。在load方法中,支持多种资源加载,并使用RequestOption保存请求参数。在into方法中,传入ImageView控件,并在buildTargetRequest方法中判断是否发起网络请求。实现三级缓存逻辑,确保加载效率。使用协程进行线程切换,提高性能。通过简单API加载本地或网络链接,实现Glide功能。

《源代码》9次时空穿梭解析

       《源代码》的9次时空穿梭解析

       影片的主线从史蒂文的9次进入源代码世界展开,通过这9次穿梭,**铺陈出一个复杂而巧妙的叙事结构,同时解答了全片的核心疑问。本文将详述这9次穿梭的用意、推动情节的作用,以及一些被遗漏的细节。

       第一次穿梭:抛问题

       **伊始,史蒂文发现自己身处源代码世界,面对镜子,发现镜中人并非自己,而是肖恩,一名教师。这一设定为影片埋下疑问,引发观众对自身身份、所在环境以及目的的思考。随着列车爆炸,第一次穿梭结束。

       第二次穿梭:找不同

       第二次穿梭揭示了源代码世界的独特性质:起点相同,过程不同,终点未知。史蒂文再次醒来,经历相似的列车爆炸前8分钟,但细节上有所差异,比如乘客的咖啡溅到他鞋上,这一细微变化显示了源代码世界中过程的多样性。此穿梭为理解故事逻辑与世界观铺垫了重要信息。

       第三次穿梭:平行世界初露

       通过与乘客的互动,史蒂文意识到这不是虚拟任务,而是真实的平行世界。这一发现解答了第一个疑问“我要做什么”,即寻找炸弹制造者。同时,穿梭过程中发现的平行世界与现实世界的关系,以及史蒂文记忆累积的可能,成为后续情节的关键线索。

       第四次穿梭:拯救失败

       经过前三次穿梭的铺垫,史蒂文信心增强,但拯救行动失败,他面临死亡,再次返回源代码世界。这一失败不仅强化了任务的紧迫性,也为后续穿梭提供动力,推动情节进一步发展。

       第五次穿梭:逻辑渐晰

       通过与Goodwin的互动,史蒂文得知他们的身份是美国空军,以及与项目主管老头子的通话。穿梭中的关键信息揭示了平行世界的运作逻辑与与现实世界的关系,为理解故事架构提供了关键线索。

       第六次、第七次穿梭:闪现与坚定决心

       这两穿梭看似信息量不大,但作用在于坚定史蒂文完成任务的决心。通过这两穿梭,史蒂文意识到必须找到炸弹制造者,避免无限循环的命运,为第八次穿梭中找到炸弹提供了必要条件。

       第八次穿梭:找到炸弹

       在重压之下,史蒂文成功找到炸弹,并联系到了炸弹制造者。然而,列车仍然被引爆,这表明史蒂文已经完成任务,但他选择拯救乘客,这一举动展示了他对自我身份与存在的思考。

       第九次穿梭:源代码永续

       通过阻止列车爆炸与现实世界中切断维生系统的操作,史蒂文最终在源代码世界中找到了常驻的条件。他不仅与父亲和解,还希望全车人都能以乐观的心态面对最后一分钟,最后确认了自己的身份与存在。

       总结:每一次穿梭都是精心设计的环节,不仅推动了情节发展,也逐渐解答了全片的核心疑问。通过这9次穿梭,观众得以逐步理解源代码世界的奥秘与平行宇宙的运作逻辑,感受角色的成长与自我认知的转变。《源代码》巧妙地运用9次穿梭,构建了一个引人入胜、层层递进的叙事结构。

什么叫基线管理

基线是软件文档或源码(或其它产出物)的一个稳定版本,它是进一步开发的基础。

       æ‰€ä»¥,当基线形成后,项目负责SCM的人需要通知相关人员基线已经形成,并且哪儿可以找到这基线了的版本。这个过程可被认为内部的发布.至于对外的正式发布,更是应当从基线了的版本中发布。基线是项目储存库中每个工件版本在特定时期的一个“快照”。

       å®ƒæä¾›ä¸€ä¸ªæ­£å¼æ ‡å‡†ï¼ŒéšåŽçš„工作基于此标准,并且只有经过授权后才能变更这个标准。建立一个初始基线后,以后每次对其进行的变更都将记录为一个差值,直到建成下一个基线。

       å‚与项目的开发人员将基线所代表的各版本的目录和文件填入他们的工作区。随着工作的进展,基线将合并自从上次建立基线以来开发人员已经交付的工作。变更一旦并入基线,开发人员就采用新的基线,以与项目中的变更保持同步。调整基线将把集成工作区中的文件并入开发工作区。

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