1.C++ string 源码实现对比
2.lldb 小记和std::string的数据结构图源码阅读
C++ string 源码实现对比
标题:C++ string 源码实现对比 作为游戏客户端开发工程师,作者lucasfan分享了他对不同版本C++ string源码的深入分析,以帮助开发者解决std::string在现网中可能引发的Crash问题。本文将对比libstdc++、腾讯内部的Android和iOS SDK使用的string实现,以及tpstl string,手机令牌算法源码涉及内存结构、构造函数和析构方法等关键部分。1. libstdc++ string
Android SDK普遍采用的libstdc++ string以写时拷贝(COW)特性为主,但可能导致性能问题。其内存结构包含指向堆上数据的指针和一个包含长度信息的_Rep对象。构造函数如char*构造器负责内存申请和字符串拷贝,拷贝构造通过_M_grab处理共享与深度拷贝,拷贝赋值操作涉及assign方法。2. libc++ string (iOS SDK)
相比之下,iOS使用了短字符串优化(SSO),内存结构分为长字符串和短字符串模式,游戏源码交易平台源码通过位标志判断。char*构造器和拷贝构造根据字符串类型执行不同初始化方法,右值拷贝利用转移语义节省内存。3. tpstl string (腾讯自研)
tpstl string简化了STL,使用内存池管理内存,其构造和赋值操作均在内存池上进行,有助于解决跨库问题。结论
理解这些string源码实现有助于开发者定位和解决实际问题。微信电影源码网站源码作者将继续分享更多案例和调试策略,有兴趣的开发者可加入官方QQ交流群:,获取更多技术分享。lldb 小记和std::string的数据结构图源码阅读
在深入理解LLVM和GCC的std::string实现差异时,我们首先从lldb着手,探索其内部工作机制。昨天尝试编译llvm后,今天我们就来研究std::string在lldb中的源码交易网站源码下载表现,它与g++的std::string实现有何不同。
从一个简单的测试程序开始,我们对比了用g++和clang++编译的代码。在g++版本中,字符串s使用了短字符串优化(SSO)的存储方式,"hi"存储在_M_local_buf中。SSO旨在节省内存,通过为短字符串预留固定大小的品优影视源码1.0源码结构,如长度、容量和指向字符串数组的指针,共字节。
对于长字符串,例如scow,存储方式不同。尽管_M_local_buf中没有"this is a sunny day",但通过M p找到的实际字符串地址显示出长字符串的存储策略。这表明在长字符串时,std::string会采用常规的存储方式,即一个指针指向字符串数组。
接下来,我们需要弄清楚如何判断何时使用SSO。在代码中,我们猜测可能通过某些标志位来区分,但实际观察到的operator[]函数表明,M p始终指向字符串数组,不论字符串长度。这就意味着,无论短长,读取指定位置的字符都遵循相同的逻辑。
在libstdc++(g++)和libc++(llvm)的实现上,我们发现两者在数据结构上存在差异。例如,libstdc++的std::string使用字节的union,而libc++则为字节。区分长短字符串的方式在libc++中通过检查容量字段的比特位实现,这依赖于机器的字节序。
附录中,我分享了自己编译LLVM的体验和使用clang++编译程序的CMakeLists.txt设置,供有兴趣的读者参考。