1.玩PS3和看蓝光电影用松下G11C等离子和用高清的指标指标液晶哪个效果更好
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5.长虹LED29B3100C开机屏幕有点亮不是很亮什么都没有显示
玩PS3和看蓝光电影用松下G11C等离子和用高清的液晶哪个效果更好
不管你是玩游戏还是看**,或者是只用来看电视,等离子电视都是现有技术下最适合家庭购买的!!松下的G/G就不用问了,技术性能摆在那)
现在很多普通消费者在选择液晶还是等离子这个问题上有很大误解,先抛开什么所谓的动态清晰度静态画面不谈,高清液晶电视在宣传上使用了障眼法,全高清液晶屏幕的物理分辨率确实达到了X 但是注意,只是屏幕达到了而已,在显示同样分辨率的静止图像时他可以%的达到标称的分辨率(X),但是,那些高高在上的性能指标并说明不了问题,还有一个最重要的指标,就是电视的水平解像度(用电视线表示),电视屏幕的水平动态解像度超过电视线以上的才可称为真正的全高清电视,而目前市面上所有的所谓全高清液晶电视咬牙努力也只能达到~左右!! 而全高清等离子屏幕可以轻而易举的达到线以上!所以,我们在观看电视的时候会发现,同样的高清动态画面,等离子电视的画面质感 亮度 颜色等各项指标均远超液晶电视!!!而液晶电视的单一最佳分辨率(只有一个最佳分辨率) 背光源问题(现在的LED背光并没有解决太大问题) 画面拖尾现象(液晶的天生硬伤,屏幕越大越严重) 色彩数低(也是娘胎里带出来的)是目前技术条件下严重制约液晶发展的瓶颈!
本人是学电子显示的,个人认为,目前技术条件下的液晶屏幕并不适合用来制造大屏幕显示设备(具体原因可以M我详细给你解释),液晶屏幕应该在小屏幕领域发挥特长!!大屏幕显示设备领域,目前还只有一种选择,那就是等离子!!
ledc是什么意思
LEDC是一种LED灯珠的型号,其中“LED”是源码源码英文“light-emitting diode”的缩写,翻译成中文即为“发光二极管”,指标指标是源码源码一种可以转换电能为光能的电子器件。而“C”则是指标指标参数指标,可能与LED灯的源码源码phpshe 商城 源码功率、电压、指标指标亮度等相关。源码源码一般来说,指标指标不同的源码源码LED灯珠参数会适用于不同的用途和场合,因此在选择时需要根据实际需要进行综合考虑。指标指标 LEDC具有低功耗、源码源码高效能、指标指标长寿命等特点。源码源码与传统的指标指标白炽灯和荧光灯相比,LED灯的发光效率较高,能耗更低。此外,LED灯的寿命也比较长,一般为小时以上,远远高于传统光源。这意味着使用LED灯一定程度上可以降低维修和更换成本,同时也可以减少对环境的污染。 由于LED灯具有低功耗、高效率、长寿命等特点,因此在各种场合都有广泛的应用。例如,在家居照明中,LED灯可以作为节能环保的照明选择;在车辆照明中,LED灯可以提高车辆亮度,增加安全性;在户外照明中,LED灯可以应用于景观照明、路灯照明等。除此之外,LED灯还常常用于显示屏、信号灯、仪表灯等场合。因此,LEDC作为一种LED灯珠的型号,在很多领域都有广泛的应用。ç¨Cè¯è¨åçµè·¯ç¼ç¨è®¾è®¡
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r4k怎么改win7
r4k怎么改win7(上海市中英文核酸检测机构)显示器在品牌、型号众多,不仅仅是外观的选择,还存在各式各样的参数与技术指标,这往往让用户无从下手。相信不少用户可能会先挑选多款显示器,再对参数进行对比来最终选择,但是厂家提供的参数未必是真实的,可能就是某项技术现实的或者存在偷换概念的情况,这种情况在显示器行业已经成为普遍的现象了。下面装机之家晓龙分享一文通俗易懂的电脑显示器基础知识科普与避坑攻略,让您更了解显示器参数,更好的避坑,揭秘厂家对显示器的各种虚假参数,这篇文章绝对让你涨知识,干货满满。
通俗易懂的电脑显示器基础知识科普与避坑攻略
一、面板类型
显示器主流面板分别是TN、IPS、VA三种类型:
TN
其中TN面板在色彩表现是最差的,色彩深度低,不过最大的优势就是相应时间快,灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)可以真正达到1Ms,并且价格便宜,不过TN面板真不推荐普通用户,显示器色彩表现差,画面泛白,可视角窄,稍微偏一点色彩就变了,画面体验感比较差,只适合职业电竞选手,非职业玩家不建议。
IPS
而IPS硬屏是三个面板中色彩显示效果最好的,广视角屏幕,也是市场主流面板,相对更贵一些,不过缺点就是普遍存在漏光,是IPS的通病,只是严重和不严重的问题。三星也推出一款PLS面板,这种面板类似于IPS面板,稍逊于 IPS。其实IPS面板也分为等级,优劣等级排名为P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS,大多数的导航源码购买厂商不会明确标注,只标注IPS,其中最差的就是E-IPS,色彩等相比TN略好,你在市场中购买到廉价IPS的显示器基本是E-IPS,包括AH-IPS也是属于便宜的IPS面板,AH-IPS要比E-IPS略微出色一点点,一等价格一等货,此外,IPS面板的响应时间通常为5ms,一些做到比较好的产品只能达到4ms。目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,才算解决了响应时间的问题,但是也做不到真正的1MS相应时间,实际大概2-3MS,将相应时间设置最快依然会出现画质损失,但是依然值得选择,毕竟NanoIPS在色彩和相应时间都优于IPS的,相信会逐渐成为这几年成为高端IPS电竞显示器的新秀。
VA
VA软屏面板在色彩表现稍逊于IPS,也属于广视角屏幕,VA对比度更有优势,画面层次更自然分明,尤其在暗场、阴影的画面显示效果更好,文字显示更清晰锐利,但是响应速度慢,VA面板由于是软屏所以通常会运用在曲面屏显示器上,曲面最大的好处就是具备沉浸式体验。
IPS和TN屏幕色彩差异
关于面板选购建议:
至于选择,不追求色彩表现只追求响应速度的电竞玩家可以考虑TN屏,其他强烈建议选择IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,对于电竞玩家,预算高点也可以考虑NanoIPS。
面板各项指标排序:
色彩与色准:IPS>VA>TN;GTG响应速度:TN > VA > IPS;可视角度:IPS > VA > TN;对比度:VA > IPS > TN;
二、响应时间
坑点:IPS、VA面板标注1MS相应时间其实是MPRT,并非GTG!
通常关于显示器响应时间我们都是以灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)为准的,TN 面板一般 1ms 标配甚至更快,不过IPS 和 VA 面板的响应时间一般最快只能做到 4-5ms。其实我们也注意到不少电商平台中,大多数配备IPS面板的电竞显示器标注了1ms响应时间,其实这其中无疑是有一定的猫腻,通常关于显示器响应时间我们都是以灰阶响应时间(GTG,全拼:Grey To Grey)为准,而ips、VA面板直接标注1ms响应时间其实是MPRT响应时间,千万不要被各大显示器厂商所套路,我们来解释一下MPRT响应时间。
MPRT响应时间
MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻译过来叫“动态画面响应时间”,MPRT只是一种降低画面模糊的技术手段,例如屏幕转换色彩的过程中暂时关闭背光,色彩变换之后再将背光开启。有了MPRT技术之后,通过缩减每帧画面在屏幕上的显示时间,降低了屏幕画面的暂留效果,所以用户在玩游戏的时候,所看到的游戏画面拖影、残影等现象被减少了,从视觉上自然就流畅了很多,可见MPRT只是降低用户视觉拖影、残影一种解决方案。
不过在实际的使用过程中,其问题也十分明显,MPRT技术为了降低画面模糊,会在屏幕转换色彩的过程中暂时关闭背光,背光频繁的开关就会造成频闪的问题,同时关闭背光之后,会可能会导致屏幕部分区域亮度降低,出现看不清细节的问题,加上会对背光和画面的刷新进行一定的控制,造成了会多一个处理环节,自然会造成一定的延迟。如果显示器本身就因为灰阶响应时间低而存在着拖影、残影的话,有了MPRT技术不仅不会让这些拖影、残影消失,反而会让原本模糊的拖影、残影变得清晰起来,这就比较影响视觉体验了。我觉得MPRT存在的意义就是,IPS 1MS响应时间看起来十分有竞争力,闲人麻将 源码也是一种蒙骗消费者的一种手段而已。
三、尺寸与分辨率
什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上显示的像素个数,关乎着屏幕的清晰程度,例如*分辨率,说明屏幕横向像素拥有个,而纵向像素点拥有个,共计个像素点,显示器相同尺寸下,像素点数量越多(分辨率越大),说明越清晰精细。
不同分辨率
对于目前主流显示器尺寸来说,-英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大画面越清晰精细,反之分辨率越小,图像越粗糙,颗粒越重。一般视觉舒适度来讲,英寸或者以下尺寸基本P就足够了,英寸分辨率下可以考虑2K,当然P下也不会颗粒感,英寸或者以上尺寸建议2K起步,否则颗粒感会很强,如果玩大型游戏的话,2K、4K分辨率需要注意自己独立显卡是否能够带的动再考虑,分辨率越高那么显卡负担就会越大,尤其是4K,以现在显卡的水平还不足以在4K下带动单机大作,即便是RTXTi这种发烧高端显卡,所以建议最高上到2K,玩游戏建议RTX这种级别的起步。
对于分辨率,不少商家会标注P(1K)、2K、4K,其实分辨率分别对应的是*、*、*,厂商可能还会标注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含义如下。
HD,它代表的意思是×分辨率。FHD代表1K或者P,分辨率为*;QHD代表2K,分辨率为*;WQHD,“W”则表示“宽”,一般是带鱼屏,分辨率为*,很多商家标注4K,其实不属于4K;UHD代表4K,分辨率为x;
其实对于一台显示器的清晰程度,我们完全可以参考点距(两个相邻的像素点之间的距离)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素数量)就行了,点距越小或者PPI像素密度越大,显示效果无疑越清晰细腻。
常规显示器尺寸、分辨率、点距以及PPI像素密度参数如下。
.5英寸显示器,分辨率为*(1K),PPI像素密度,点距0.MM,屏幕长宽.6*.8CM;.8英寸显示器,分辨率为*(1K),PPI像素密度.6,点距0.MM,屏幕长宽.7*.6CM;.8英寸显示器,分辨率为*(2K),PPI像素密度,点距0.MM,屏幕长宽.7*.6CM;英寸显示器,分辨率为*(1K),PPI像素密度,点距0.MM,屏幕长宽.8*.6CM;英寸显示器,分辨率为*(2K),PPI像素密度,点距0.MM,屏幕长宽.8*.6CM;英寸显示器,分辨率为*(4K),php 赌博 源码PPI像素密度,点距0.MM,屏幕长宽.8*.6CM;.5英寸显示器,分辨率*(4K),PPI像素密度,点距0.MM,屏幕长宽.7*.2CM;
PPI计算公式
正好今天在装机之家科技公众号中有一位粉丝问到了一款显示器型号AOC CUG2X,:9的带鱼屏。
只看参数还是不错的,商家直接标注4K分辨率,随便看了一下点距只有0.(H)x0.(V)mm。
显示器点距参数
随便找了一款:9的2K分辨率英寸查看了点距与4K带鱼屏点距竟然差不多,这就意味配备英寸4K分辨率带鱼屏和英寸2K分辨率的清晰度基本相差无几。
显示器点距参数
三、色深
色深:色深指的是显示器的色彩过渡流畅度,而显示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、Bit,其实就是“色深”参数,它指的是色彩的层次,例如6bit表示灰阶,可以支持万色,8bit表示灰阶,可以支持万色,而bit表示灰阶,能够支持.7亿色,灰阶级数越多表示颜色越精细,色彩过渡更为均匀。显示器Bit值越大越好,越大意味着显示器才能拥有更鲜明的色彩层次,也更容易分辨出相近的颜色。
色深8Bit,指的是红、绿、蓝三原色各有2的8次方(颜色),2的8次方等于,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有种颜色,例如红色共有种不同的红,从浅红到深红,绿色共有种不同的绿,而蓝色共有种不同的蓝。三原色颜色数量总和就是**=种颜色,即万色。
而色深Bit,指的是红、绿、蓝三原色各有2的次方(颜色),2的次方等于,意味着三原色(红、绿、蓝)分别有种颜色,例如红色共有种不同的红,从浅红到深红,绿色共有种不同的绿,而蓝色共有种不同的蓝。三原色颜色数量总和就是**=种颜色,即.7亿色。
Bit和8Bit夸张对比
通常Bit只会影响到色彩过渡的时候平滑程度,与色域显示并没有多大关系,如上图所示,是不是感觉Bit在色彩过渡更加平滑均匀?可能有点夸张,只是更好的让大家去理解。
其实对于大部分的显示设备,8Bit色深已经能够满足日常需求了,但是对于专业用户,依然存在图像细节上的差异,因为8Bit色深支持万色,而Bit色深支持.7亿色,对于8Bit色深其实还远远没有达到肉眼的极限,不少设计师在处理图像时,会遇到色彩断层的情况,基本都发生在相对比较纯净的渐变,其根本原因在于图像色彩深度不足以表现微小的浅变,所以导致了原本应该平滑的浅变图像,变成了一块块的断层,如下图所示。
图像断层
坑点:商家标注的8Bit和Bit显示器未必是“真”,可能是通过FRC技术抖动上去的!
先了解一下FRC抖动技术吧,FPC即“像素点抖动技术”,FPC是英文Frame Rate Control缩写,FRC是一种IC的功能算法,目的音乐模块源码让显示器屏幕显示更多颜色,通过算法让像素点在不同颜色之间快速切换,利用人眼睛的视觉暂留效应,从而产生出新的中间色的错觉。举个例子,假如显示器像素点只有黑色和白色,通过FPC技术的算法让像素点在白色和白色之间快速切换,通过控制黑色和白色显示的时间长短比例,进而混合出不同深浅的灰色。
其实目前市场上主流的显示器基本就三种,分别为6Bit、8Bit、Bit,不过并不是只看商家宣传,因为色深分原生和抖动的,有些显示器并不是原生的8Bit和Bit,可能是6抖8或者8抖,而是厂家通过一种叫FRC像素点抖动技术抖动上去的,例如6抖8,就是让6Bit的实现十分接近8Bit的效果,毕竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同样,没有对比就没有伤害。不过一般来说,原生Bit显示器价格都比较昂贵,其实原生Bit显示器基本价位都在元以上(但也未必),基本低于这个价位的基本全是通过FRC技术抖动上去的,并且Bit还需要搭配昂贵的专业级显卡来支持。包括市面上的廉价的Hz电竞显示器,绝大数都是6Bit抖动8Bit的产品,但是对于非专业用户来说,也没有必要纠结显示器是否原生6Bit、8Bit、Bit,更多在意的是专业设计师和调色师。
其实对于了解FRC像素点抖动技术的人群,也有好处,厂家标注Bit色深,也方便知道这款显示器是原生8Bit,并非6抖8!
四、对比度
坑点:动态对比度完全没有参考价值
显示器对比度其实就是黑白颜色之间的亮度对比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,对比度越高,所能够显示的色彩层次越丰富。通常市面上的VA屏对比度在:1左右的样子,而IPS和TN屏通常在:1左右,当然这里说的是静态对比度,有些商家会迷惑消费者,动辄标注上亿、几千万:1,其实这是动态对比度,让消费者觉得很牛的样子,但其实没有任何对比参考的价值,所以对于消费者一定要看静态对比度。
显示器对比度
五、色域与色准
色准,指的是显示器的色彩准确度,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,通常ΔE<3(数值当然越小越好)基本看不出差异了。
色域其实也可以叫做色彩空间(Color Space),色域指的是显示器的色彩丰富度。目前常见的屏幕色域标准有三种,分别是sRGB、NTSC、Adobe RGB。
1、NTSC:NTSC是电视色彩标准,属于色域最广的标准,不过如今已经过时了,现在基本没有以NTSC色彩标准的内容,只作为参考。
2、sRGB:目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间,sRGB ≈ % NTSC。
3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,Adobe RGB ≈ % NTSC。
4、DCI-P3:是美国**行业推出的一种广色域标准,是目前数字**回放设备的色彩标准之一。相比sRGB相比,绿色和红色的范围更广。
从下图我们可以看到,sRGB色彩空间范围要小于Adobe RGB和NTSC色彩标准,不过sRGB是世界上最为广泛使用的色彩空间,大多数的显示器都只支持sRGB的色域范围,近似相当于 sRGB ≈ % NTSC,Adobe RGB ≈ % NTSC,约等于是因为即使是%的NTSC,也不能完全覆盖到%sRGB,所以如果显示器只标注NTSC色域算是一个坑点。其中AdobeRGB相比sRGB色域更广,能表示出更加细腻的青色和绿色。
色域标准
坑点:超过%sRGB色域属于偷换概念!
现在众多显示器厂商都标注了超过%sRGB,例如%sRGB、%sRGB、%sRGB,其实这存在偷换概念的情况,%sRGB指的应该是色域容积,并不是色域覆盖,色域未必覆盖到%的sRGB,可能只覆盖到%sRGB都是有可能的,要知道色域覆盖最大只能%sRGB!
标注%sRGB色域
如果您是设计师或者普通的摄影爱好者,平时较少需要专业打印,建议选购一台覆盖%-%sRGB色域的显示器,带出厂校色,色准 ΔE<2。如果您是职业摄影师或者专业印刷需求,建议选择覆盖AdobeRGB色域的显示器,覆盖AdobeRGB的显示器通常价格比较贵。
六、HDR
近几年HDR技术还是比较热门的,无论在显示器、电视、甚至手机屏幕都在加入HDR技术,相比传统的SDR带来更好的色彩精度、对比度以及亮度,能够同时呈现更加丰富的暗部、亮部细节,不至于暗部太过暗,而亮部太过亮的场景,提供近似于人眼视觉效果。
SDR和HDR画面对比
SDR和HDR含义:
SDR,指的是标准动态范围 (英文全称为Standard dynamic range,简称SDR)
HDR,指的是高动态范围(英文全称为High-Dynamic Range,简称HDR)
SDR和HDR对比
坑点:你可能买到的是假的HDR显示器!
正因为现在HDR火热,如今很多显示器厂商开始各种虚假宣传HDR,不少显示器采用一种叫做HDR Effect 技术来模拟出HDR效果,并非真的HDR。除了通过HDR Effect 技术模拟出来的假HDR,显示器市场上普遍基本都是HDR和HDR,其效果并不是很理想,实际效果与模拟出来的HDR效果没有太大区别,最大的区别就是,通过HDR Effect 技术模拟出HDR,在支持HDR的游戏在画面设置中都无法开启。
其中HDR和HDR其实是两种概念,没可比性,HDR是一种HDR等级,根据亮度还有HDR、HDR、HDR等不同等级,而HDR只是一种广泛使用的HDR标准,它是开源的,同样的还有HDR+和杜比视界HDR,免费的认证,不需要支付任何认证费用和版权使用费用,支持HDR只能说明显示器可以接收HDR片源输入,并不能明确说明HDR效果到底如何。
只有是视频电子标准协会(VESA)推出的DisplayHDR认证才是真正衡量一台显示器HDR效果的标准,在支持HDR的基础上,进而根据显示器的亮度、色深、色域、调光类型等众多指标划分等级,各个等级以峰值的亮度来命名,例如HDR、HDR、HDR。
电脑
DisplayHDR认证不同等级
VESA认证的HDR只是HDR的一个亮度入门等级,其效果和模拟出来的HDR效果差别微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR需要花钱认证但属于可有可无的,只不过HDR亮度要求需要到nit,不少显示器达不到亮度标准,所以厂商只标注一个HDR,而HDR拥有不错的亮度和对比度(峰值亮度nit),虽然无法体验到原生的HDR明暗细节,但是会有比较不俗的色彩表现,如果想要追求HDR,建议就选择HDR才有意义,体验真正原生HDR,明暗细节更强,视觉效果有了质的飞跃,不过至少上万级别的显示器。
七、刷新率
高刷新率显示器主流针对FPS类游戏玩家,对于日常使用、设计、**、非FPS游戏没有任何效果,目前普通显示器刷新率基本在Hz-Hz,Hz刷新率相当于游戏每秒画面可以刷新张(帧)画面,也就是说主流的Hz刷新率每秒画面可以达到张(帧)画面,意味着游戏更加连贯流畅,避免游戏快速转角出现拖影的现象。在电竞游戏中,Hz可能会出现画面不连贯的状况,例如游戏画面快速来回晃,一帧一画好像加了慢动作,瞄准移动失位等,对于游戏发烧友或者职业电竞玩家是无法接受的,丝毫差异可能就决定了输赢。关于Hz、Hz、Hz刷新率选择不必太纠结,差异不是太大。
电脑
高刷新率
关于G-sync和Free-sync垂直同步技术
其实Free-Sync和G-Sync的工作方式、技术原理基本相同,都属于适应性的强化垂直同步技术,在一定限度内保证画面不再撕裂、卡顿、延迟等。虽然它们之间的功能基本相似,但是目前的应用环境和解决方式却有所不同,两种解决方式虽然均采用了一致的vBlank调整方式,但是想要实现G-Sync同步技术,显示器厂商们就必须在显示器内部装入NVIDIA研发的硬件芯片,好处是对画质提升更加明显,缺点就是贵。由于G-Sync模块是专有的,而且价格较高,所以也导致了仅有少数的厂商在使用这项技术。Free-sync效果不如G-sync,免费开源,所以成本低,效果可以接受。
众所周知,早期的时候,Free-Sync只能适配AMD自家A卡,而N卡用户无法享受Free-sync垂直同步技术,不过英伟达在去年发布了最新驱动,能够让N卡支持Free-sync,支持NVIDIA GeForce /系显卡,在N卡控制面板就可以进行设置。
八、滤蓝光、不闪屏功能(护眼)
如今很多厂商将自家显示器标注带有滤蓝光、不闪屏的功能,但其实只是通过软件层面来实现的滤蓝光,将屏幕降低色温减少蓝色发光量,所以屏幕会变得偏**,真正意义上的滤蓝光是背光硬件层面实现的滤蓝光,这类显示器都有德国莱茵TUV低蓝光认证!不会造成屏幕偏黄,所以对于消费者重视护眼滤蓝光,想要购买真正的滤蓝光,就选购TUV低蓝光认证的。
滤蓝光(护眼)
关于不闪屏,如今现在都是采用LED作为显示器的背光源,而背光调光类型主要为DC调光和PWM 调光,市面上绝大数都是DC调光,也就是所谓的不闪屏,通过控制电压大小来实现背光的明暗,所以不会造成屏幕闪电脑烁(频闪)的现象。而通过PWM调光工作原理是屏幕在点亮的时候并不是持续发光的,而是不断的点亮和熄灭屏幕,当点亮、熄灭交替够快的情况下,人眼会认为屏幕一直在亮的假象,长期的频闪会造成眼睛疲劳,不适合长期使用电脑的人群。
九、显示接口
目前常见的显示器显示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA属于模拟信号,容易受到信号干扰,显示效果最差,它不支持音频,基本使用在老电脑上,现在主流显卡、显示器基本已经淘汰VGA接口了。其余的DVI、HDMI、DP三种显示接口属于数字接口,主要的区别如下。
DVI:英文Digital Visual Interface的缩写,意思是数字视频接口,虽然它属于数字接口,但是与VGA相同不支持音频,由于标准制定之初不够长远,所以DVI的带宽提升空间较小,目前最新的是DVI-D,双通道支持最大P hz和 x /hz,虽然对于普通显示器没有多大影响,但是对于高刷新率或高分屏电竞显示器,使用DVI显示接口确实会受到限制。
HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,全称“高清晰多媒体接口”,能够支持视频和音频,如果您的显示器带有音响,就可以实现音频传输,例如液晶电视和部分支持音响的显示器就可以,特点就是支持分辨率高、接口小,支持未压缩音频流传输,协议丰富。最早的1.0版到1.3/1.4版提升带宽到.2Gbps。目前主流的HDMI 1.4理论支持P 、2K 、 x /、 x /hz。HDMI2.0带宽高达Gbps,支持P 、2K 、4K 、5K 。最新的HDMI2.1更为夸张,支持2K 、4K 、5K 、8K hz。
DP:DisplayPort缩写DP,与目前主流的HDMI接口均属于数字高清接口,都支持一根信号线同时传输视频和音频信号,DP接口从第一代就达到了.8Gbps带宽,支持 x bit输出。目前市面最多的DP1.2已经高达.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持P 电脑 、2K 、4K 、5K 。DP1.3支持2K 、4K 、8K 。最新的DP1.4支持基本一样,带宽高达.4Gbps,但加入了DSC显示压缩流技术,从而支持4K 、8K 。此外还有HDR数据包、前向错误修正、声道KHz等技术支持。
四种显示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;
十、关于曲面屏显示器
曲面屏显示器最大的好处就是给用户带来沉浸式体验,对于弯曲设计的曲面屏显示器,最佳适合是游戏玩家和看**以及家用娱乐人群,但是不适合一些专业设计或作图用户以及内容创作者,尤其是设计作图人群。
曲面屏显示器
屏幕曲率
曲率是曲面屏才有的参数,指的是屏幕弯曲的程度,常见的主要有R、R、R、R、R等曲率,数字越小代表弯曲程度越大,目前R和R由于曲度不明显,所以逐渐被淘汰。目前市场主要是R、R、R等曲率为主,其中R就是半径为1.5m的圆所弯曲的程度,R就是半径为1.7m圆所弯曲的程度,而R就是半径为1.8m圆所弯曲的程度。
十一、关于带鱼屏显示器:
如今主流显示器基本都是:9比例,而带鱼屏比例主要是:9或以上比例的显示器,带鱼屏最大的特点就是屏幕非常长,我们知道带鱼的身体很长,所以这种屏幕被形象的比喻为带鱼屏。由于带鱼屏的屏幕较长,相当于双屏显示器被拼接成一体化,所以可以显示更多的内容。
带鱼屏显示器
带鱼屏优势:
用户在多开网页、软件或者游戏的时候,能够同屏能显示更多的内容,对于有多开需求的用户来说,带鱼屏或许是个能提高效率的选择。如果可以下载或者在线找到:9比例的电源片源的情况下,用作看**会比较爽。支持市面主流网络和单机游戏,LOL和绝地求生、cs go等都能有效扩宽左右视野。
带鱼屏缺点:
通常大多数的电视剧、**、综艺节目以及直播的片源基本都是传统的:9比例的,屏幕两边就会有黑边。带鱼屏尺寸通常会大一些,通常是英寸起步,通常分辨率会很高,因此玩游戏时对显卡性能要求更高。如果游戏不支持:9比例,屏幕两边就会有黑边,很难受。
显示器品牌建议:
家用:AOC、三星、飞利浦、优派、HKC等;电竞:AOC、华硕、宏碁、明基、卓威、技嘉、微星、LG等;商用:戴尔、飞利浦、华硕、AOC、(艺卓显示器,专业设计,价格昂贵)等;带鱼屏:三星、LG、AOC等;
十二、其他
1、三微边:指的是显示器边框设计,代表除了显示器下边框之外,其它三边都采用了窄边框设计。
2、内置音箱:显示器内置了音箱,但是显示器这种内置音箱的音质比较差,只能说听个响,如果对音质要求高,建议选购外置音箱。
3、Type-C可反向充电:举个例子,可以能给macbook反向充电,这样macbook就不用另外接电源了。
4、旋转升降:指的是显示器支架可以上下升降调节,由横屏旋转为竖屏。
长虹LEDBC开机屏幕有点亮不是很亮什么都没有显示
电脑不能开机,通常有以下几种原因:
1.操作系统崩溃。
2.电池电力不足,无法达到开机指标。
3.充电器损坏。
4.电脑主板损坏。
倘若是第一种原因,则应该准备好操作系统盘重新安装系统。具体安装步骤网上有,安装系统是根据品牌选择相应的驱动程序,从而完成操作系统的正常安装。注意:苹果机最好安装双系统,即Mac OS X和Windows,以防万一。如有条件,安装Linux系统,可以从事些特殊工作(一般很少用Linux,不装Linux基本不会影响日常生活、工作)。
倘若是第二种原因,则应该使用充电器对电脑继续充电,直到电力非常充足后再拔掉充电线。
倘若是第三种原因,则应该更换一个原装充电器。电脑充电器一般可以到正规电脑商城购买,根据具体型号来选择适当的充电器。
倘若是第四种原因,则应该去售后更换新机。在保、有发票、非人为损坏的可以无偿换新,其余的有偿换新,伪劣产品除外。
肯定是电脑硬件有问题了,最好采用替换法排除问题,判断方法:
1、按下键盘上的大小写开关键。灯亮说明是显卡、显示器、其它硬件等故障。
2、键盘灯不亮说明是内存、CPU、主板、或者电源问题。
解决方法:
1、键盘灯不亮首先用橡皮擦拭内存条,并检查内存条的金手指是否有烧焦的痕迹。把内存更换插槽。
2、查看主板上面的电容、电阻,看电容是否有鼓包,主板上是否有焦味,并清理主板上的灰尘。
3、拆下CPU风扇,通电开机,用手测试CPU是否有温度变化,没有则是CPU未工作,要么主板坏了,要么CPU没插好,重新拔插CPU。
4、电源问题,电源虽然通了电,但不能让主板正常工作,更换电源试下。
5、显示卡松了,或氧化,键盘灯会亮,屏幕不显示,用橡皮擦拭下显卡金手指,并检查显卡上的电容是否鼓包。
6、最小化测试法,只留电源、主板、CPU、内存、显卡、键盘、显示器,把其余所有主板上的线都拔掉,用镙丝刀短接开关针脚,如果正常,则把其余硬件,一件件往上加,直到找出问题原因。
提示:所有操作应关掉电源,如果对电脑硬件不熟,建议找专业维修人员处理。