欢迎来到皮皮网官网

【h5单机小游戏源码】【易语言mtk源码】【仿5173源码 .net】扫雷c源码

时间:2024-11-25 00:45:17 来源:android小钢琴源码

1.c语言怎么变的扫雷出扫雷
2.能在dev-c++上运行通过的扫雷,贪吃蛇,等小游戏的c语言代码

扫雷c源码

c语言怎么变的出扫雷

       我觉得数组更好

       先建立int

       map[][]的数组,并全部初始化为

       然后随机埋雷.被埋雷的格子=,雷的周边元素++,

       这样,一张地图就做好了.

       然后每点一个格子,就-.

       若值在大于则不用-

       若点中,即:空白点

       则将全图扫描一次,凡是和接触的格子全部点开,并用一个变量count记录该次扫描点开的新格子数,若count>0,则再扫描一次,若count=0,则不再扫描.

       当然这是比较笨的办法,不过反正格子数也不多,笨点也没关系

       用搜索的办法的话编程会麻烦点,纠正1楼

       无谓之光

       的说法,应该是搜索8个方向才对.

       我的原则是:能用数组解决的坚决不用链表,数组就是天然的链表

能在dev-c++上运行通过的扫雷,贪吃蛇,等小游戏的c语言代码

       #includestdc++.h>#include#include#define LEFT 0x4B#define RIGHT 0x4D#define DOWN 0x#define UP 0x#define ESC 0xB

       int i, key;

       int score = 0;

       int gameSpeed = ;

       struct Food {

        int x; /* 食物的横坐标 */

        int y; /* 食物的纵坐标 */

        int exists; /* 食物是否存在的变量 */

       } food;

       struct Snake {

        int x[N];

        int y[N];

        int length; /* 蛇的节数 */

        int direction; /* 蛇的方向 */

        int alive; /* 蛇的生命,0活着,扫雷h5单机小游戏源码1死亡 */

       } snake;

       void Initialize(void); /* 图形驱动 */

       void CloseGame(void); /* 关闭游戏函数 */

       void DrawGame(void); /* 画图函数 */

       void GameOver(void); /* 输出失败函数 */

       void PlayGame(); /* 游戏控制函数 主要控制序列 */

       void Delay(char ch); /* 调节游戏速度 */

       /* 主函数 */

       int main(void) {

        int choice;

        choice = Menu(); /* 游戏开始菜单 */

        Initialize();

        DrawGame();

        PlayGame(choice);

        CloseGame();

        return 0;

       }

       /* 游戏开始菜单 */

       int Menu() {

        char ch;

        printf("请选择游戏速度:\n");

        printf("1-快速 2-正常 3-慢速\n");

        printf("\n请按数字键...\n");

        do {

        ch = getch();

        } while (ch != '1' && ch != '2' && ch != '3');

        clrscr();

        return ch;

       }

       /* 初始化图形驱动 */

       void Initialize(void) {

        int gd = DETECT,扫雷易语言mtk源码 gm;

        initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /* 绘制游戏界面 */

       void DrawGame(void) {

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);

        for (i = ; i <= ; i += ) {

        rectangle(i, , i + , ); /* 画出上边框 */

        rectangle(i, , i + , ); /* 画出下边框 */

        }

        for (i = ; i <= ; i += ) {

        rectangle(, i, , i + ); /* 画出左边框 */

        rectangle(, i, , i + ); /* 画出右边框 */

        }

       }

       /* 游戏结束 */

       void GameOver(void) {

        cleardevice();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0, 0, 4);

        outtextxy(, , "GAME OVER");

        getch();

       }

       /* 输出分数 */

       void PrintScore(void) {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

        bar(, , , );

        setcolor(6);

        settextstyle(0, 0, 2);

        sprintf(str, "Score: %d", score);

        outtextxy(, , str);

       }

       /* 关闭游戏 */

       void CloseGame(void) {

        getch();

        closegraph();

       }

       /* 游戏主循环 */

       void PlayGame(int choice) {

        randomize(); /* 随机数发生器 */

        food.exists = 1; /* 设置食物存在 */

        snake.alive = 0;

        snake.direction = 1;

        snake.x[0] = ;

        snake.y[0] = ;

        snake.length = 2;

        PrintScore();

        while (1) { /* 游戏循环 */

        while (!kbhit()) { /* 检查是否有按键 */

        if (food.exists == 1) { /* 需要食物 */

        food.x = rand() % + ;

        food.y = rand() % + ; /* 使用rand函数随机产生食物坐标 */

        while (food.x % != 0) food.x++;

        while (food.y % != 0) food.y++; /* 确保食物在整格中 */

        food.exists = 0; /* 食物现在出现 */

        }

        if (food.exists == 0) { /* 食物出现后显示 */

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - );

        }

        for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) { /* 贪吃蛇移动算法 */

        snake.x[i] = snake.x[i - 1];

        snake.y[i] = snake.y[i - 1];

        }

        switch (snake.direction) { /* 控制蛇头移动方向 */

        case 1: snake.x[0] += ; break;

        case 2: snake.x[0] -= ; break;

        case 3: snake.y[0] -= ; break;

        case 4: snake.y[0] += ; break;

        }

        for (i = 3; i < snake.length; i++) { /* 判断蛇头是否与身体相撞 */

        if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) {

        GameOver();

        snake.alive = 1;

        break;

        }

        }

        /* 判断是否撞到墙壁 */

        if (snake.x[0] || snake.x[0] > || snake.y[0] || snake.y[0] > ) {

        GameOver();

        snake.alive = 1;

        }

        if (snake.alive == 1) break; /* 如果死亡则退出循环 */

        if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { /* 判断蛇是否吃到食物 */

        setcolor(0);

        rectangle(food.x, food.y, food.x + , food.y - ); /* 吃掉食物后用黑色擦去 */

        snake.x[snake.length] = -;

        snake.y[snake.length] = -; /* 暂时将增加的一节放到看不到的地方 */

        snake.length++;

        score += ;

        PrintScore();

        }

        setcolor(4); /* 每次移动后擦除后面的身体 */

        for (i = 0; i < snake.length; i++) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );

        Delay(choice);

        setcolor(0);

        for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + , snake.y[i] - );

        }

        key = bioskey(0); /* 接受按键 */

        if (key == ESC) break;

        else if (key == UP && snake.direction != 4) snake.direction = 3;

        else if (key == RIGHT && snake.direction != 2) snake.direction = 1;

        else if (key == LEFT && snake.direction != 1) snake.direction = 2;

        else if (key == DOWN && snake.direction !=

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap