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1.UGUI源码导读
UGUI源码导读
对于想了解UGUI C#源码阅读顺序的源码同学,我有些建议。源码首先,源码要知道UI组件的源码源码编程游戏教学渲染需要顶点、材质和Layout数据,源码这与模型相似但多了Layout。源码组件脚本继承自MonoBehaviour,源码当数据改变或组件启用时,源码会自动加入CanvasUpdateRegistry的源码更新列表。
源码大致可以分为几个部分:基础组件如Image、源码Text,源码租房网站源码它们包含自身数据;CanvasUpdateRegistry负责组件更新,源码当Canvas更新时会调用组件的源码方法;辅助工具如LayoutRebuilder、FontData和动画工具CoroutineTween;数据结构工具,源码如ListPool、源码ObjectPool等,企业管理源码虽非业务核心,但价值不容忽视;Mask与Mask2D的实现;以及EventSystem的事件处理机制,这部分我已经详细阐述过。
从基础组件开始,Graphic脚本是安卓源码编辑起点。OnEnable时会调用SetAllDirty,这里包含了组件的三个更新数据:Layout、顶点和材质。SetLayoutDirty等方法负责实际的更新,其中LayoutRebuilder是qq群发源码一个关键的辅助类。当Canvas更新时,会遍历并执行需要更新的LayoutGroup的Rebuild方法。
Image的Filled模式生成Mesh的过程是另一个看点。至于RectMask2D,其工作流程涉及挂载、子物体处理和Canvas重建后的Clip方法。Mask则通过Stencil材质实现子物体的遮罩效果。
最后,推荐关注几个实用的工具脚本,如ObjectPool用于对象管理和CoroutineTween用于动画效果。整体来看,阅读源码时,理解这些结构和流程会让你事半功倍,但需做好心理准备,因为源码可能并不包含详细的DC(详细内容)或Text的文字网格计算等具体实现。