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【标志线指标源码】【吾爱源码官网】【wince6 源码】loading页面源码

时间:2024-11-28 19:10:45 来源:开奖搅珠机 源码

1.求一个flash loading源代码
2.一看就会的超实用小组件之LoadingButton
3.手把手Element UI&Plus里Loading的面源码极致封装!只需0.5行超简洁使用
4.网页播放flash的面源码进度条代码?

loading页面源码

求一个flash loading源代码

       公式是:

       影片剪辑.gotoAndStop(Math.floor(已下载字节/总帧数)*);

       已下载字节、总帧数 也是面源码,你自己获取

       然后加上条件语句判断

       最后模式下载测试一下

一看就会的超实用小组件之LoadingButton

       ç»„件背景

       åœ¨å¹³æ—¶çš„工作中,经常会遇到一个场景:

       ç‚¹å‡»æŒ‰é’®æ—¶è¯·æ±‚一些接口数据,而为了避免用户重复的点击我们通常会为这些按钮添加loading。这个添加loading的功能本身时非常简单的,只要我们定义一个变量使用在Button组件中即可,但在做后台管理类项目时,这样的按钮可能会有非常非常多,可能一个组件中,很多变量都是xxx_loading,耗时耗力又不够优雅。接下来,我们对Button组件做一个简单的封装来解决这个耗时耗力又不够优雅的loading问题

灵感来源

       æˆ‘们在使用Antd的Modal对话框时,当我们的onOk为异步函数时,此时Modal的确定按钮会自动添加loading效果,在函数执行完成后关闭弹窗,就像这样:此时,代码如下:

asyncFunc(){ returnnewPromise(resolve=>{ setTimeout(()=>{ resolve()},面源码)})},handleTestModal(){ constthat=thisthis.$confirm({ title:'测试异步函数',content:'异步函数延迟两秒结束',asynconOk(){ awaitthat.asyncFunc()}})},

       çœ‹åˆ°è¿™ç§æ•ˆæžœåŽï¼Œå°±æƒ³åˆ°ï¼Œå¦‚果可以封装一个Button组件,将需要执行的函数传入,组件中自动根据函数执行情况添加loading效果岂不是非常的方便。

实现LoadingButton定义组件参数

       è¿™è¾¹å°±å®šä¹‰å‡ ä¸ªå¤§å®¶ä¼šå¸¸ç”¨åˆ°çš„参数:text(按钮文字)、type(按钮类型)、asyncFunc(按钮点击时执行的异步函数)、delay(loading延迟),另外,还需要一个组件内部的loading变量来控制我们Button组件的状态,代码如下:

exportdefault{ data(){ return{ loading:false}},props:{ text:{ type:String,default:'确定'},type:{ type:String,default:'primary'},delay:{ type:Number,default:0},asyncFunc:{ type:Function,default:()=>{ }}},}使用antd中的Button组件进行二次封装

       åœ¨æˆ‘们的自定义LoadingButton组件中,将上面定义的参数使用起来,并绑定一个click事件,代码如下:

<template><Button:type="type":loading="loading"@click="handleClick">{ { text}}</Button></template><script>import{ Button}from'ant-design-vue'exportdefault{ components:{ Button},methods:{ handleClick(){ }}}</script>判断异步函数asyncFunc

       è¿™ä¸€éƒ¨åˆ†ä¸ºæ•´ä¸ªç»„件最重要的一个部分,即我们如何去判断传入的函数是异步函数,当我们传入的asyncFunc函数是异步函数时,组件才需要添加loading的动画,那么我们应该如何去判断一个函数是否为异步函数呢?

参考antd是如何实现的?

       ä¸Šé¢æˆ‘们刚介绍了antd的Modal对话框中有类似的逻辑,那么不妨去阅读一下这部分相关的源码,看下antd的实现方式:

//components/modal/ActionButton.jsxonClick(){ const{ actionFn,closeModal}=this;if(actionFn){ letret;if(actionFn.length){ ret=actionFn(closeModal);}else{ ret=actionFn();if(!ret){ closeModal();}}if(ret&&ret.then){ this.setState({ loading:true});ret.then((...args)=>{ //It'sunnecessarytosetloading=false,fortheModalwillbeunmountedafterclose.//this.setState({ loading:false});closeModal(...args);},e=>{ //Emiterrorwhencatchpromisereject//eslint-disable-next-lineno-consoleconsole.error(e);//See:/post/

手把手Element UI&Plus里Loading的极致封装!只需0.5行超简洁使用

       本文将带你探索如何通过极致封装来简化 Element UI&Plus 中的面源码 Loading 组件使用,仅需0.5行代码即可实现。面源码标志线指标源码让我们一起学习如何优化业务页面中的面源码代码结构,同时初步了解函数式编程的面源码思路。

       首先,面源码Element-UI 和 Element-Plus 的面源码 ElLoading 组件以其简洁易用的特点广受好评。接下来,面源码我们将详细介绍如何将常见的面源码长达行的代码块通过封装浓缩至0.5行,实现高效简洁的面源码代码编写。

       ### 好用的面源码 ElLoading

       作为忠实用户,我已使用 Element-UI 和 Element-Plus 超过四年。面源码它们的 ElLoading 组件确实配得上“简单易用”四个字。组件提供了两种用法:通过 v-loading 指令模式和 ElLoading.service 服务模式,吾爱源码官网后者尤其简化了代码逻辑,降低了页面复杂度,是业务开发中的利器。

       ### 最常见的使用方式

       在日常业务开发中,我们经常需要使用 ElLoading 来展示加载状态。下图展示了一个常见的使用场景,代码长达6行,而且为了关闭加载状态,wince6 源码还需额外编写代码。这种做法不仅代码量大,还存在代码质量低、易出错等问题。

       ### 解决痛点

       为了解决上述问题,我们可以通过封装 ElLoading 的功能,简化代码结构,提高代码可读性和维护性。flash闪动按钮源码接下来,我们将详细介绍如何解决代码过长、传参问题、异常处理等问题。

       #### 封装痛点一:代码行数问题

       针对代码行数过长的问题,我们可以采用函数式编程的思想,将相关逻辑封装到一个函数中,使得仅需0.5行代码即可实现所需功能。网页快照源码通过这种方式,不仅代码量显著减少,还能提高代码的复用性和可维护性。

       #### 封装痛点二:默认与自定义传参

       在封装过程中,我们需要考虑如何处理默认参数和自定义参数的传入。通过合理设计函数参数,可以实现灵活的参数配置,满足不同场景下的需求。

       #### 封装痛点三:异常处理

       为了保证代码的健壮性,我们需要在封装过程中考虑异常情况的处理,如处理异步方法的调用。通过引入 try-catch 语句,可以优雅地处理错误,确保程序的稳定运行。

       ### 实现效果

       通过上述封装,我们实现了功能的简化,代码量从行减少至0.5行。同时,代码的可读性和可维护性得到显著提升。接下来,我们通过一个简单的示例演示如何使用封装后的 ElLoading 组件,并测试正常和异常情况下的表现。

       ### 源码提供

       如果你对实现过程感兴趣,可以访问 GitHub 源码获取详细实现代码。源码链接如下:

       github.com/zhangshichun...

       通过本文的介绍,你不仅学会了如何通过极致封装简化 ElLoading 的使用,还了解了函数式编程的基本思想。希望这些知识能够帮助你提高代码质量,简化业务开发过程。无论是提升代码效率还是优化用户体验,极致封装都是一个值得探索的方向。

网页播放flash的进度条代码?

       var myLoading:MovieClip;

       var loadInfo:MovieClip;

       var _lineBgcolor = "0x";

       var _lineColor = "0xFF";

       var _lineLen:Number = ;

       var _lineH:Number = 3;

       var _txtColor; var _txtAlign:String = "center";

       var tb:Number;

       var txtFormat:TextFormat = new TextFormat

       ("Arial", null, 0xffffff, true); myLoading = _root.createEmptyMovieClip("myLoading",); //进度条

       loadInfo = myLoading.createEmptyMovieClip("line", );

       loadInfo.lineStyle(1, _lineColor, );

       loadInfo.moveTo(0, 0);

       loadInfo.lineTo(_lineLen, 0);

       loadInfo.lineTo(_lineLen, _lineH);

       loadInfo.lineTo(0, _lineH);

       loadInfo.lineTo(0, 0); //进度显示文本

       loadInfo.createTextField("txt", , 0, 0, _lineLen, );

       loadInfo.txt.autoSize = _txtAlign; //设置进度条的位置(居中于主场景)

       loadInfo._x = (Stage.width - _lineLen)/2;

       loadInfo._y = Stage.height/2; //获得影片大小并stop,再onEnterFrame

       tb = _root.getBytesTotal();

       _root.stop();

       myLoading.onEnterFrame = function(){

        var lb:Number = _root.getBytesLoaded();

        var percent:Number = Math.round(lb/tb*);

        loadInfo.txt.text = percent+"%";

        loadInfo.txt.setTextFormat(txtFormat);

        loadInfo.lineStyle(_lineH, _lineBgcolor, );

        loadInfo.moveTo(0, _lineH/2);

        loadInfo.lineTo(percent*_lineLen/, _lineH/2);

        if (percent == ) {

        _root.play();

        delete this.onEnterFrame;

        loadInfo.clear();

        loadInfo.txt.text = "";

        }

       }

       

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