1.amcap视频音频捕获软件AMCap
2.linux亮度è°èlinux亮度
3.RGB中x y z指的码下是什么
4.RGBRGB信号获取
5.纯sdk做界面
amcap视频音频捕获软件AMCap
AMCap,一款在视频应用工具领域应用广泛的码下软件,支持Directx9.0,码下可制作个人专属的码下MTV等。其功能强大,码下支持多显示器、码下飞车刷级辅助源码全屏、码下菜单标题栏的码下隐藏和VMR9等,操作便捷。码下AMCap具有窗口多开、码下镜像、码下翻转、码下抓拍等功能,码下防游戏交易源码虽类似Microsoft VidCap,码下但基于Microsoft DirectX 9 SDK的码下AMCap开放代码制作发展,并加入了DirectShow的支持。安装这款小巧的视频捕获软件,即可支持Directx9.0,兼容大多数摄像头,捕捉动态视频图像、静态图像及电视调谐器等。软件支持多显示器、全屏、菜单栏的隐藏和VMR9等功能。
在DirectX 9.0 SDK Update (February ) Extras(微软下载中心有程序压缩包)安装目录下,好用图床源码可以找到AMCap的源代码。此外,在...\DirectShow\Samples\C++\DirectShow\Bin目录下,还能找到AMCap及其他支持DirectShow的可执行程序。
然而,AMCap在图像动态捕捉方面的效果不尽如人意,可能会出现图像轻微延迟的问题。
linux亮度è°èlinux亮度
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æç §è®¡ç®ï¼çº§çRGBè²å½©æ»å ±è½ç»ååºçº¦ä¸ç§è²å½©ï¼å³ÃÃ=ãé常ä¹è¢«ç®ç§°ä¸ºä¸è²æåä¸è²ãä¹ç§°ä¸ºä½è²(2ç次æ¹)ã
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RGBé¢è²ç§°ä¸ºå æè²ï¼å 为æ¨éè¿å°RãGåBæ·»å å¨ä¸èµ·ï¼å³ææå 线åå°åç¼çï¼å¯äº§çç½è²ãå æè²ç¨äºç §æå ãçµè§å计ç®æºæ¾ç¤ºå¨ãä¾å¦ï¼æ¾ç¤ºå¨éè¿çº¢è²ã绿è²åèè²è§å ç²åå°å 线产çé¢è²ãç»å¤§å¤æ°å¯è§å è°±é½å¯è¡¨ç¤ºä¸ºçº¢ã绿ãè(RGB)ä¸è²å å¨ä¸åæ¯ä¾å强度ä¸çæ··åãè¿äºé¢è²è¥åçéå ï¼å产çéãæ´çº¢åé»ã
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对ä¸ç§é¢è²è¿è¡ç¼ç çæ¹æ³ç»ç§°ä¸ºâé¢è²ç©ºé´âæâè²åâãç¨æç®åçè¯è¯´ï¼ä¸çä¸ä»»ä½ä¸ç§é¢è²çâé¢è²ç©ºé´âé½å¯å®ä¹æä¸ä¸ªåºå®çæ°åæåéãRGBï¼çº¢ã绿ãèï¼åªæ¯ä¼å¤é¢è²ç©ºé´çä¸ç§ãéç¨è¿ç§ç¼ç æ¹æ³ï¼æ¯ç§é¢è²é½å¯ç¨ä¸ä¸ªåéæ¥è¡¨ç¤º-红è²ç»¿è²ä»¥åèè²ç强度ãè®°å½åæ¾ç¤ºå½©è²å¾åæ¶ï¼RGBæ¯æ常è§çä¸ç§æ¹æ¡ãä½æ¯ï¼å®ç¼ºä¹ä¸æ©æé»ç½æ¾ç¤ºç³»ç»çè¯å¥½å ¼å®¹æ§ãå æ¤ï¼è®¸å¤çµåçµå¨ååæ®ééç¨çåæ³æ¯ï¼å°RGB转æ¢æYUVé¢è²ç©ºé´ï¼ä»¥ç»´æå ¼å®¹ï¼åæ ¹æ®éè¦æ¢åRGBæ ¼å¼ï¼ä»¥ä¾¿å¨çµèæ¾ç¤ºå¨ä¸æ¾ç¤ºå½©è²å¾å½¢ã
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RGB
RGBæ¯å¦ä¸ç§ä½çRGBæ ¼å¼ï¼RGBåéé½ç¨5ä½è¡¨ç¤ºï¼å©ä¸ç1ä½ä¸ç¨ï¼ã使ç¨ä¸ä¸ªå读åºä¸ä¸ªåç´ åï¼è¿ä¸ªåçå个ä½æä¹å¦ä¸ï¼
RGB
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#defineRGB_MASK_GREEN0xE0
#defineRGB_MASK_BLUE0xF
R=(wPixelRGB_MASK_RED)>>;//åå¼èå´0-
G=(wPixelRGB_MASK_GREEN)>>5;//åå¼èå´0-
B=wPixelRGB_MASK_BLUE;//åå¼èå´0-
RGB
RGB使ç¨ä½è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªåç´ ï¼è¿ä½ä¸ç5ä½ç¨äºRï¼6ä½ç¨äºGï¼5ä½ç¨äºBãç¨åºä¸é常使ç¨ä¸ä¸ªåï¼WORDï¼ä¸ä¸ªåçäºä¸¤ä¸ªåèï¼æ¥æä½ä¸ä¸ªåç´ ãå½è¯»åºä¸ä¸ªåç´ åï¼è¿ä¸ªåçå个ä½æä¹å¦ä¸ï¼
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RRRRRGGGGGGBBBBB
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#defineRGB_MASK_RED0xF
#defineRGB_MASK_GREEN0xE0
#defineRGB_MASK_BLUE0xF
R=(wPixelRGB_MASK_RED)>>;//åå¼èå´0-
G=(wPixelRGB_MASK_GREEN)>>5;//åå¼èå´0-
B=wPixelRGB_MASK_BLUE;//åå¼èå´0-
#defineRGB(r,g,b)(unsignedint)((r|0x)|(g|0x)|b|0x)
#defineRGB(r,g,b)(unsignedint)((r|0x)|(g|0x)|b|0x)
该代ç å¯ä»¥è§£å³ä½ä¸ä½ç¸äºè½¬æ¢çé®é¢
RGB
RGB使ç¨ä½æ¥è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªåç´ ï¼RGBåéé½ç¨8ä½è¡¨ç¤ºï¼åå¼èå´ä¸º0-ã注æå¨å åä¸RGBååéçæå顺åºä¸ºï¼BGRBGRBGR?ãé常å¯ä»¥ä½¿ç¨RGBTRIPLEæ°æ®ç»ææ¥æä½ä¸ä¸ªåç´ ï¼å®çå®ä¹ä¸ºï¼
typedefstructtagRGBTRIPLE{
BYTErgbtBlue;//èè²åé
BYTErgbtGreen;//绿è²åé
BYTErgbtRed;//红è²åé
}RGBTRIPLE;
RGB
RGB使ç¨ä½æ¥è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªåç´ ï¼RGBåéåç¨å»8ä½ï¼å©ä¸ç8ä½ç¨ä½Alphaééæè ä¸ç¨ãï¼ARGBå°±æ¯å¸¦AlphaééçRGBãï¼æ³¨æå¨å åä¸RGBååéçæå顺åºä¸ºï¼BGRABGRABGRA?ãé常å¯ä»¥ä½¿ç¨RGBQUADæ°æ®ç»ææ¥æä½ä¸ä¸ªåç´ ï¼å®çå®ä¹ä¸ºï¼
typedefstructtagRGBQUAD{
BYTErgbBlue;//èè²åé
BYTErgbGreen;//绿è²åé
BYTErgbRed;//红è²åé
BYTErgbReserved;//ä¿çåèï¼ç¨ä½Alphaééæ忽ç¥ï¼
}RGBQUADã
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âééçä¿¡å·ç§ç±»æç §æ¥å£å¯ä¸ºå¤åéæ å模æä¿¡å·ï¼ç»¿è·¯å¸¦åæ¥ç/è¡åºå离çRGBåéä¿¡å·
âé«å辨çé«å¸§çï¼Ã/帧ï¼Ã/帧ï¼Ã/帧ï¼
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âä¿¡å·æ¥å ¥ä¸¢å¤±æç¥ï¼æ ä¿¡å·ä¸èå±ãæ»æº
â硬件æ§å¶å¸§çæµéï¼å¯å¨å®é 使ç¨ä¸åå ¶å®ééå¡é åï¼æ´æææé«PCI带宽çå©ç¨
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âå ¨èªå¨è¡åºé¢æ£æµï¼å ·æå ¨èªå¨è¡åºé¢èªéåºè½ååä¿¡å·èªæ£æµè½åï¼ä¿¡æºç«¯ä¿¡å·çååä¸éè¦ç¨æ·è°èï¼å®å ¨éåæ 人å¼å®åºç¨
âç¼ç¨å®å ¨ä½¿ç¨å¾®è½¯æä¾DirectShow/VFWæ¥å£ï¼ä¹å¯æä¾åºäºVCãVBãDelphiççäºæ¬¡å¼åå æ¼ç¤ºç¨åºåæºä»£ç ï¼
âå¯ä½¿ç¨å¾®è½¯çAmCap,VidCap,WindowsMediaEncode,WindowMovieMakerã第ä¸æ¹æä¾çLabViewçåºç¨è½¯ä»¶
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VGAééå¡/RGBä¿¡å·ééå¡å¯ééVGAä¿¡å·ãæ ååéæ åRGBåéçä¿¡å·æºï¼éç¨äºé«ç²¾åº¦ãé«å辨ççå¾åééãé«æ¸ VGAè§é¢å¾åçåå¨ãç¼ç ä¼ è¾çè¦æ±ã
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âæä½ç³»ç»æ¯æï¼WindowsãXPãVistaã7linuxunixç主æµæä½ç³»ç».
âSDKæ¯æï¼VCãVBãDelphiï¼æä¾æ¼ç¤ºç¨åºåæ¼ç¤ºç¨åºæºä»£ç
â驱å¨æ¯æï¼DirectXãOpenCVãLabViewã
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RGBè²å½©ç©ºé´æ ¹æ®å®é 使ç¨è®¾å¤ç³»ç»è½åçä¸åï¼æåç§ä¸åçå®ç°æ¹æ³ãæªè³å¹´ï¼æ常ç¨çæ¯-ä½å®ç°æ¹æ³ï¼ä¹å°±æ¯çº¢ç»¿èæ¯ä¸ªééæ8ä½æè è²çº§ãåºäºè¿æ ·ç-ä½RGB模åçè²å½©ç©ºé´å¯ä»¥è¡¨ç°ÃÃâä¸è²ãä¸äºå®ç°æ¹æ³éç¨æ¯åè²ä½ï¼è½å¨ç¸åèå´å å®ç°æ´é«æ´ç²¾ç¡®çè²å½©å¯åº¦ãè¿å¨å®½åè²å½©ç©ºé´ä¸å°¤å ¶éè¦ï¼å 为大é¨åé常使ç¨çé¢è²æåçç¸å¯¹æ´ç´§å¯ã
å°å·ææ¯çå½ä¸çRGBè²å½©ç©ºé´ä¸»è¦æ¯æå è²æ³å½ä¸çä¸åº¦è²å½©ç©ºé´ï¼éè¿ä½¿ç¨ä¸å强度çä¸åè²ï¼çº¢ã绿ãèè²çå 线æ¥ç»åæä¸åçè²å½©ï¼å°±å¥½å说ï¼å¦æå¹³æ¶æ们å©ç¨æ«æ仪ä»å°å·åä¸æ«æå¾åï¼åçå°±æ¯æ«æ仪é 读äºå¾åä¸é¢ç红ã绿ãèä¸è²çå 亮度ï¼ç¶åæè¿äºé度转æ¢ææ°æ®ï¼å½æ¾ç¤ºå¨æ¶å°è¿äºæ°æ®çæ¶åå°±å¯ä»¥æç §ç¨åºè®¾å®è½¬æ¢æå¶å®ç红ã绿ãèä¸åè²ï¼å ¶å®ä»ä»¬å½ä¸æ¯æå¾å¤ä¸åé¢è²çå°è²åçï¼ç±äºè¿äºè²åçåç´ é常é常çå°èä¸å¯å¯éº»éº»çï¼æ以æ们ç¼ç没æ³å辨åºæ¥ã
RGB中x y z指的是什么
RGB一般指Red,Green,Blue;是视频信息中的3色;在电缆中,代表三条信号线;
x y z指的是相对应的(信号)地线,一般他们是共地线的;在电缆中,就是4根,三条信号线加一条地线;
仅供参考
RGBRGB信号获取
RGB信号的net core商城源码获取通常通过VGA采集卡或者RGB信号采集卡来实现,这些设备专为需要高精度和高分辨率图像采集、高清VGA视频图像存储、编码传输等应用场景设计。它们的主要功能包括:支持从计算机VGA输出屏幕和各种非标准相机设备中采集信号,包括标准和非标准的RGB分量。
信号接口类型多样,可以处理复合非标准模拟信号,以及绿路带同步或行场分离的RGB分量。
具备高分辨率和高帧率特性,例如x分辨率下可达到帧/秒,x分辨率下支持帧/秒,x分辨率甚至能实现帧/秒的彩虹网免费源码采集。
最大点频可达MHz,支持硬件任意开窗、二级缩放和硬件翻转操作。
利用内存映射技术,多个应用程序或进程可以共享采集到的图像数据,确保数据的实时性和高效性。
具备信号接入丢失检测功能,即使信号中断也不会导致系统蓝屏或死机,保证了系统的稳定运行。
通过硬件控制帧率流量,与其它采集卡配合,能更有效地利用PCI带宽。
支持多种采集格式,如RGB、RGB、YUV和RGB8等。
具备全自动行场频检测功能,无需用户干预,适应性强,特别适合于无人值守的自动化应用环境。
编程接口采用微软DirectShow和VFW,同时提供针对VC、VB、Delphi等开发环境的二次开发包、演示程序和源代码。
兼容性广泛,可以与微软AmCap、VidCap、Windows Media Encode、Window Movie Maker等应用软件,以及第三方LabView工具无缝对接。
兼容的操作系统包括Windows 、XP、Vista、7以及Linux和Unix等主流平台。
提供SDK支持,如VC、VB、Delphi的开发工具,以及演示程序和源代码。
驱动支持也非常全面,包括DirectX、OpenCV、LabView等。
扩展资料
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。纯sdk做界面
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
MSG msg;//消息
HWND hWnd;//这个叫窗口句柄,类似于一个指针,指向一个窗口所在的内存区域
wc.cbClsExtra=0;//这些表示设置窗口后需要多分配的内存空间,一般写0
wc.cbWndExtra=0;//同上
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景颜色
wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);//光标的样式,也就是鼠标指针的样式
wc.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//图标样式
wc.hInstance=hInstance;//实例句柄,跟上面的HINSTANCE hInstance一样
wc.lpfnWndProc=WndProc;//消息处理函数,跟上面声明的LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)函数一样,其中WndProc作为一个地址传递给窗口对象wc
wc.lpszClassName="test";//窗口名称
wc.lpszMenuName=NULL;//菜单
wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口样式
RegisterClass(&wc);//注册窗口类
hWnd=CreateWindow("test","hello",WS_SYSMENU,,,,,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//上面的参数解释如下:"test"是窗口类的名称,一定要同wc.lpszClassName一样
//"hello"是窗口标题
//WS_SYSMENU窗口模式
//,,,前两个是窗口的初始位置,后两个是窗口的大小
//剩下的一般NULL,NULL,hInstance,NULL这样写
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);//显示窗口
UpdateWindow(hWnd);//更新窗口
//下面是得到消息
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
//下面是处理消息
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;//函数返回
}
//下面是消息处理,这个函数表示了程序对用户提交消息所作出的反应
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hDC;//这个叫设备描述表,主要就是做有关屏幕图像、文字之类乱七八糟的事情
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_CREATE://窗口建立后执行的东东,我们暂时设置为什么也不执行
break;
case WM_PAINT://绘制窗口
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE://程序结束
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);//其他消息返回默认处理方式
}