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时间:2024-11-24 23:23:16 来源:ddos带卡密源码 分类:知识

1.武汉电商直播系统源码
2.2020年android插件化的源码发展情况?
3.了不起的 Webpack HMR 学习指南(含源码分析)
4.数字IC笔试题(6)-乐鑫科技数字芯片2020
5.这是一款适合8090朋友圈小霸王游戏机源码

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       音视频实时互动是直播系统开发中的关键。武汉电商直播系统源码

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年android插件化的发展情况?

       Shadow 是腾讯开源的插件化框架,其核心原理是采用宿主代理方式来实现组件的生命周期管理。相较于其他插件化框架主要依赖hook系统,Shadow通过代理方式构建了一套体系化的框架,这在系统API控制日益严格的背景下,提供了一种新的发展方向。

       在使用Shadow框架前,需要先将代码编译一次,然后通过命令行测试。使用Android Studio打开工程后,可以通过sample-host模块直接运行示例。Shadow的所有源代码集中于projects目录下的三个子目录,sample目录提供了体验框架的最佳环境,详细信息可以在目录的README文件中查阅。

       注意事项包括,插件化实现依赖修改字节码,通过自定义的gradle脚本,可以使用javassist或asm等工具实现。Shadow插件启动流程包括初始化配置信息、复制asset目录下的插件至指定目录、状态恢复等非核心流程。启动插件的核心步骤主要涉及加载插件的缺省页PluginLoadActivity和执行startPlugin方法,通过反射创建SamplePluginManager实例,调用其enter方法实现插件的加载。

       Shadow源码分析主要集中在插件Activity的启动和运行逻辑。打包后的apk结构显示,中间层包括pluginmanager.apk、loader.apk和runtime.apk等,其中config.json用于版本检查。在HostApplication的onCreate方法中,会进行初始化工作,包括复制asset目录下的插件、恢复runtime插件状态等。

       启动插件流程的关键在于加载插件的逻辑,通过PluginLoadActivity的startPlugin方法执行,最终转换成在Manifest中注册的真实Activity。Shadow框架通过一系列方法调用,实现了从插件代码到宿主应用的映射,确保插件活动能够正常运行。

       Shadow源码提供了插件化框架实现的详细过程,包括插件活动的初始化、宿主代理的使用、插件与宿主之间的交互等。插件化框架的实现并非完美,业务接入时可能需要进行一定的二次开发工作,以满足特定需求。面对插件框架和插件本身的动态更新,Shadow提供了灵活的解决方案,支持根据新版本插件需求同时开发插件框架和适应新功能。

       在实际应用中,用户可能遇到的方法实现不完整问题,此时可以通过在ShadowActivity中实现对应方法解决。如果遇到不会实现的功能或有更多问题,可以提出Issue并附上测试代码,以便更高效地解决问题或获得支持。

了不起的 Webpack HMR 学习指南(含源码分析)

       年6月日,深入学习了Webpack的HMR模块热替换技术,它在开发环境中提供了一个高效更新模块的解决方案,无需完全刷新页面。HMR的关键在于Webpack在运行时动态替换模块,显著提升了开发效率。

       要启用HMR,只需在webpack.config.js中添加相关配置,例如通过devServer选项设置hot为true,并使用HotModuleReplacementPlugin和NamedModulesPlugin。在package.json中调整scripts命令,即可开始使用。例如,通过修改引入的模块,观察HMR如何实时更新应用。

       HMR的核心工作流程涉及Webpack-dev-server监控代码变化,重新编译并将结果保存在内存中,而不是直接写入文件。当文件变化时,它会通过WebSocket同步编译状态,并在浏览器中触发相应的更新。HMR Runtime与Webpack-dev-server配合,通过API检测并应用模块更新,确保应用程序的平滑过渡。

       尽管本文没有详尽解析源码,但理解了HMR的工作原理,可以更有效地利用这一功能。进一步学习可参考官方文档和其他资源,如《Hot Module Replacement》和《Webpack HMR》。

数字IC笔试题(6)-乐鑫科技数字芯片

       不久前,我在乐鑫科技的笔试中遇到了一道颇具价值的题目,现将其分享给大家。

       该题目要求将一个C语言算法从串行执行转化为并行可综合的Verilog代码。

       以下是C语言源码的示例:

       算法C语言实现:

       输出结果:

       以C语言代码为参照,用于后续Verilog的功能仿真。

       算法逻辑如下:输入一个8位的数,首先检查最高位是否为1,若是,则左移一位并执行与8‘b的异或操作;若最高位不为1,则仅左移一位。此操作重复8次。

       观察异或操作的真值表,我们发现:任何数与0异或都等于它本身,即0^x=x。因此,可以将算法流程简化为:

       ‘h = ’b, ’h = ’b,设左移前最高位为M,省略判断最高位是否为1的过程,直接将数值与‘bMMM异或,流程图可进一步简化。

       基于上述分析,循环可以被解开。

       据此,我们可以用Verilog语言进行描述。

       testbench部分:

       打印结果为:

       loop2.v的实现与loop1.v相似,但代码量更少。

       此外,我们还可以将C语言函数封装为Verilog的function,并在单周期内进行赋值。

       总之,loop1.v和loop2.v的主要作用是解开算法中的if-else判断。至于loop3.v中将C语言功能封装成function,并在单周期内完成赋值的实现方式,在逻辑综合后是否会增加硬件开销,本文不进行讨论。这涉及到设计者施加的时序约束和综合工具算法。

这是一款适合朋友圈小霸王游戏机源码

       小高在社交媒体上发现了一款火爆的游戏机源码,名为小霸王,吸引了很多玩家。为了满足好奇,小高决定深入探索并分享此源码,旨在与朋友们一同享受乐趣。这款源码在年9月首次发布,近期再次风靡,可能与短视频平台的推波助澜有关。

       源码的开发者基于JSNES库进行构建,JSNES是一个JavaScript实现的红白机模拟器,能够运行各种红白机游戏,包括小霸王游戏机的经典游戏。这款源码开源,小高整理并美化了界面布局,使之更加贴近游戏机的视觉体验。

       源码包含了众多后和后童年记忆中的游戏,如《魂斗罗》、《超级玛丽》等,唤起了玩家的集体回忆。小高,作为后的一员,深感这款源码能够迅速走红,或许是因为它完美重现了童年的快乐。

       这款网页版游戏机无需下载,只需打开网页即可畅玩,支持移动端及PC端,内置各种经典卡带,提供丰富的游戏体验。在操作上,移动端使用触摸操控,而PC端则提供按键映射,满足不同设备的用户需求。

       对于后玩家来说,FC游戏是童年记忆的一部分,这款源码的出现,无疑为他们提供了重温旧时光的机会。小高分享了源码,鼓励喜欢探索的玩家自行搭建,同时也提供了一个预设版本供直接使用,实现与朋友们在朋友圈中玩小霸王游戏的梦想。

       最近的更新中,源码修复了打开网页时自动播放音乐的问题,添加了“啊哦,小霸王其乐无穷啊”的旋律,为游戏体验增添了一抹怀旧情怀。玩家只需调整source/ui.js文件中的代码,即可根据个人喜好进行定制。