1.Unity开发:tolua升级Lua5.3后编译打包指南
2.Windows平台下QuickJS开发及相应C版DLL Module制作简介
3.如何在Window系统安装Luarocks(踩坑篇)
4.Ubuntu 20.04 GCC,译l源码c源译Cmake,vcpkg, Clang,CLion,VSCode,Vulkan,Luajit2环境
5.luadec软件ä¸è½½ï¼
6.lua的API_lua的api在哪
Unity开发:tolua升级Lua5.3后编译打包指南
一、源起
老项目使用tolua,教程因新增需求支持int,码编升级至lua5.3。译l源码c源译打包过程中遇到多平台问题,教程特别关注了Android和Mac平台。码编py源码后台清缓存文章旨在整理打包过程中遇到的译l源码c源译坑点,以及不同平台打包时的教程环境配置和关键资源。
打包环境采用msys2,码编模拟Linux环境,译l源码c源译使用.sh脚本完成打包流程。教程重点关注msys2版本调整,码编需使用android ndk re版本进行编译。译l源码c源译
二、教程打包环境安装
1、码编msys2安装与环境配置
下载msys2,选择对应系统版本进行安装。安装完成后在msys文件夹中找到mingw.exe和mingw.exe,它们分别用于处理位和位库编译。需注意不同位数的库会自动放置在相应的文件夹中。安装gcc和make使用pacman指令进行,互娱大厅源码确保所有依赖包均已安装。
三、各平台打包
1、Windows DLL
使用vs项目直接编译,或通过.sh文件和makefile进行编译配置。确保makefile设置正确,必要时可调整文件内容。
2、Android arm和arm
依赖jni/Android.mk文件进行编译,生成的文件主要位于obj文件夹内。编译脚本需cd至jni目录下执行,确保mk文件中的目录与文件路径正确。
3、iOS
通过xcodeproj文件进行编译。对于mac用户,需注意以下坑点:
I、 修改Loslib.c和Pbc-lua.c文件,确保代码兼容。
II、 遇到Xcode路径错误时,手游任务源码使用指定路径调用xcodebuild命令。
III、 .bash_profile文件配置确保环境变量正确设置。
IV、 处理文件系统不兼容问题,确保.sh文件在mac下正确编译。
V、 避免使用svn管理build文件夹,防止关键文件被意外删除。
Windows平台下QuickJS开发及相应C版DLL Module制作简介
QuickJS是一个小型且可嵌入的JavaScript引擎,由Fabrice Bellard和Charlie Gordon共同创建。它支持ES规范,包含模块、异步生成器、代理和BigInt等功能。可选数学扩展如大十进制浮点数、大二进制浮点数和运算符重载。最新版为quickjs---。在Linux平台下安装很容易,但在Windows平台上安装却较为困难。百变同城源码
在Windows平台上制作qjs和qjsc可执行文件,可通过使用mingw在Win 和Win XP系统上安装成功。GitHub上有基于Visual Studio和MSYS2的实现,但都只实现了qjs.exe,无法实现qjsc.exe的功能,因此无法编译js源码或利用quickjs的高级功能。借助gcc,可以将qjsc生成的C代码制作成可执行文件,完美模拟了Linux平台下的基础功能。
在Windows平台下,可利用mingw实现制作C语言的dll版的Modules。虽然原始源代码在Windows下并未实现,但通过自己实现,可在examples目录下的fib.c文件中找到demo。使用gcc在Windows平台下制作fib.dll动态链接库,然后QuickJS将其当作模块进行调用。生成的dll文件与Linux平台下的fib.so文件功能相同,但输出内容稍有不同,方便查看。
在Windows平台上使用qjsc反编译调用dll的扫码推荐 源码js脚本,第一种写法能够完美通过,但第二种写法报错,因为dll不是quickjs的系统关键字。生成的test_fib.c文件形式与之前相同,使用gcc可以运行可执行文件,输出效果与js版相同,计算时间也一致。
对于性能测评,利用examples目录下的fibonacci计算函数,测试了各个版本(含nodejs)的fib()的计算时间。Dll版qjs计算性能比nodejs提升了.5%,而普通js版的qjs则较为缓慢。QuickJS的计算性能大致处于脚本语言中等水平,比Python强,但比Lua慢。
对于Windows平台下的QuickJS开发及相应C版DLL Module制作,借助mingw与Linux平台的实现基本相同。然而,使用Visual Studio可能无法实现,因为代码量修改太大。在Windows平台下,通过制作dll模块可提升QuickJS的性能。如果需要此功能,欢迎联系提供包含Windows平台下制作qjs.exe和qjsc.exe的quickjs源码和可执行文件的资源,以及提供mingw和cmake,以及简单的使用说明。通过这些资源,可以学习gcc的使用方法、cmake制作大型软件的方法、QuickJS和C的互操作方法、动态链接库模块的使用、对C语言的深刻理解以及对JS语言的深刻理解。
如何在Window系统安装Luarocks(踩坑篇)
了解Luarocks,Lua的软件包管理器,为Lua编程语言用户提供了安装和管理模块的便捷方式。Luarocks相当于Python的pip,允许用户从中央存储库、本地文件或URL安装Lua模块。模块集成为Lua扩展,增强其功能。Luarocks还能协助管理模块间的依赖关系,确保所有必需模块自动安装。
若要安装Luarocks,首先需准备安装包和第三方工具。推荐使用Mingw作为编译环境,避免安装错误版本导致的编译问题。下载Mingw后,解压并放置在个人偏好位置,将可执行文件添加至环境变量中。通过命令行运行gcc --version,确认环境配置成功。
接着,下载Lua源码并解压,新建build.cmd文件,输入编译指令。双击执行,待编译完成,即可在build文件夹中找到Lua执行文件。
下载Luarocks源码并解压,使用提供的编译指令在命令行中执行。配置环境变量后,便能轻松安装Lua的第三方库。
安装第三方Lua库时,可能遇到编译问题,如找不到md5对比工具,需要安装OpenSSL解决。在命令行输入lua命令后,可能会遇到找不到.dll文件的情况,可通过以下两种方法解决,确保顺利使用第三方库。
Luarocks简化了Lua开发者的软件包管理,提供了一种高效、便捷的方式扩展Lua功能,助力开发者更轻松地开发Lua应用程序。
Ubuntu . GCC,Cmake,vcpkg, Clang,CLion,VSCode,Vulkan,Luajit2环境
本文详述了在Ubuntu .系统上配置游戏引擎开发环境的过程,重点关注GCC 、Clang 、CMake 3..0、Vulkan SDK、CLion工具链以及特定库的使用注意事项。虽然Ubuntu .的GCC版本最高为,不完全支持C++,但可以通过特定方法升级到GCC 。
对于Clang,Ubuntu默认的版本较旧,推荐使用Clang 。安装方法涉及LLVM Debian/Ubuntu packages,同时需要注意C++相关bug,使用Clang 及以下版本可能会引发问题。
CMake Tools在Linux上使用CMake 3..0版本,以确保与新版本的兼容性。Vulkan SDK从vulkan.lunarg.com获取,而Conda Lib Update则需要针对可能的libc++链接错误进行更新。
CLion中,需配合cmake3.和clang进行Cmake ToolChain配置,并启用Clang-format的file watcher插件。同时,项目中使用Boost库时需要注意内存越界和内存池问题,建议优先使用std regex以避免潜在问题。
在libudev-dev的安装过程中,Ubuntu .的依赖包版本与实际安装包有冲突,需要手动下载更高版本的libudev-dev来解决。
最后,文章提及了LuaJit2和Sol2的集成,包括安装方法、Lua/C模块的动态加载以及CTest的并行执行bug的处理。通过修改vcpkg的port文件,可以确保正确加载C模块并解决相关问题。
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lua的API_lua的api在哪
一:定义:
C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。他有以下部分组成:读写Lua全局变量的函数,调用Lua函数的
函数,运行Lua代码片断的函数,注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数,等等。
二:堆栈解析
1. 理解lua的栈到底是什么?
lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的
TValue stack[max_stack_len] // 欲知内情可以查 lstate.c 的stack_init函数
lua的栈中压入的类型有数值,字符串,表,闭包。但是最后都是统一用TValue这种数据结构来保存的:
struct TValue { Value value;//存储的值int tt;//存储的类型};union Value { GCObject *gcc;//诸如table, thread, closure, string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里void *p;// 可以存一个指针, 实际上是lua中的light userdata结构lua_Number n;//所有的数值存在这里, 不过是int , 还是floatint b;// Boolean值存在这里, 注意, b只存布尔};union GCObject { GCheader gch;union TString ts;union Udata u;union Closure cl;struct Table h;struct Proto p;struct UpVal uv;struct lua_State th;};