【微信游游戏源码】【腾讯视频云源码】【uwbdw1000源码】drp源码

2024-11-24 21:51:19 来源:uniapp苹果cms源码 分类:知识

1.运行delphi7的源码时 出现TMSComm is not found......不知道是怎么回事 是缺少哪个控件?等待中。。。急哦
2.Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/10b协议,OV5640板对板视频传输,微信游游戏源码提供2套工程源码和技术支持
3.数字风险防护DRP初探

drp源码

运行delphi7的源码时 出现TMSComm is not found......不知道是怎么回事 是缺少哪个控件?等待中。。。急哦

       控制丢失了,

       第一个是微软的控件,你可以在VB里找到,

       后面的数据相关的控件,应该是第三方的

       最后个是报表的控件,

       看样子你使用所谓lite的版本的delphi7

Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/b协议,OV板对板视频传输,提供2套工程源码和技术支持

       没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。

       GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,腾讯视频云源码更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。

       本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;

       提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;

       工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。uwbdw1000源码

       免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。

       我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。

       GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的qgis 源码怎么修改收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。

       GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。

       GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是管理系统源码winform方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。

       设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。

       视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。

       视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。

       视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。

       GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。

       视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。

       第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。

       福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:

数字风险防护DRP初探

       在数字化时代的大潮中,国际互联网协会与工业和信息化部联手推动IPv6和5G技术的发展,预示着一个全面网络的新纪元。然而,这一变革也为企业的安全防护带来了前所未有的挑战。数字风险防护(DRP)作为应对策略,涵盖了风险监测、威胁分析和应对措施,旨在降低企业在数据泄露和网络安全方面的风险。企业必须适应技术的快速迭代,应对新技术带来的网络复杂性提升和攻击者能力的增强,安全团队应从传统的网络安全扩展到业务反欺诈、合规和风险管理,强化数据泄露的预防和应对能力。

       数据泄露的威胁无法忽视,企业需要建立强大的检测体系,聚焦于企业机密、知识产权、客户数据等核心资产的保护,以及可能被恶意利用的攻击信息和源代码。品牌保护是关键,防范假网站、应用等网络钓鱼活动,以避免经济损失和声誉损害。

       为了减少攻击面,企业应关注未及时更新的软件补丁和开放的网络端口,确保网络安全防线的完整性。确定防护的重点,通过社交媒体监控和威胁情报的运用,识别并统一管理关键数字资产,如知识产权和客户数据,从而更有效地应对潜在风险。

       威胁情报不仅是企业信息安全的基石,它提供关于威胁、攻击者行为的深入洞察,通过标准化框架如ATT&CK,企业能够理解对手的策略和手段,明确保护点,掌握对手的攻击路径和用户角色分工。

       在风险评估和对抗中,企业需要根据信息资产的价值,了解自身的弱点和对手的动向,无论是数字、实体还是无形资产,情报分析都是至关重要的。威胁情报中心的核心任务是提供“知己知彼”的支持,为防护工作提供有力的指导。

       威胁情报的分发是个性化的,不同部门的关注点各异。SOC分析员关注实时警报的价值,应急响应团队关注事件之间的关联性,而CISO则需要从整体风险的角度来审视。因此,企业需要构建全球化的数字风险监测系统,整合威胁情报系统、网络探测工具和搜索引擎等,监控各类网络元素的异常,包括通用和专有的应用漏洞,数据泄露风险,以及源代码和内部凭证的保护。

       内部安全监控包括失陷设备、钓鱼攻击、知识产权侵权、社交媒体欺诈以及误报威胁等多维度的数字风险。风险处置策略则涉及战术执行(如缩小攻击面、阻止违规行为)、持续运营(如持续监控和整合事件响应流程)和战略决策(如升级风险评估模型,展现风险全景),并且理想的风险管理架构应包括自动化工具和主动威胁狩猎能力,以实现全方位的数字风险防护。

本文地址:http://5o.net.cn/news/55f243897506.html 欢迎转发