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时间:2024-11-28 19:56:40 编辑:商业运营源码 来源:源码资源站 任务提交源码

1.simx: 基于C++协程的离散事件仿真库
2.自定义View(1)

h  ui源码

simx: 基于C++协程的离散事件仿真库

       源码:github.com/wwwHui/simx

       作者:Hui

       起源

       在使用 SimCpp 进行交通仿真时,作者遇到了程序被系统杀死和内存占用急剧增加的问题。通过valgrind测试发现,程序存在内存泄漏。虽然尝试修改SimCpp源码以解决泄漏问题,但最终以失败告终。3D虚拟购物平台源码因此,作者决定参考SimCpp开发一个基于C++协程的离散事件仿真库。

       离散事件仿真框架

       本仿真库的目标是实现一个支持交通离散事件仿真的库。交通活动可以拆分为一些基础事件,如乘客从A地到B地、车从C地到B地等。这些事件可以用以下方式表示:

       为了实现这些事件,手机tiny源码需要统一的时间来协调,并记录“等待一段时间”的事件,以便在相应的时间点执行。仿真框架的设计如下:

       首先是Event类,表示事件,包含事件执行时间、会计软件源码事件编号和Process函数等。其次是SimX,用于处理仿真的核心逻辑,包含仿真时间记录、事件ID记录和事件优先队列等。Run函数用于执行所有事件,404模板源码Timeout函数用于将“等待一段时间”的事件加入到队列中。

       基于协程的仿真

       C++标准发布后,协程成为C++特性之一。C++的协程比较基础,使用起来相对复杂。协程是react setstate源码一段可以挂起和恢复的程序,一般是一个支持挂起和恢复的函数。通过协程的挂起和恢复功能,可以实现时间的协调。

       以下是一个协程的例子,其中co_await关键字用于挂起当前函数(协程)的执行。协程的挂起是通过co_await表达式实现的,等待体需要实现三个函数:await_ready、await_suspend和await_resume。

       依据等待体的特性,仿真框架可以这样实现:在需要延时的地方使用SimX类的Timeout函数作为co_await的expr,Timeout函数需要实现相应的功能。

       内存泄漏问题

       在仿真过程中,可能会遇到内存泄漏问题。对于一些复杂的情况,如部分车的出发时间不确定,作者通过将可能会造成内存泄漏的协程句柄存储下来,并在必要的时候手动释放资源来解决内存泄漏问题。

       总结

       本文介绍了一个基于C++协程实现的离散事件仿真库,包含SimX、Event、EventAwait和Promise等类。SimX负责处理仿真逻辑,Event表示仿真事件,EventAwait和Promise则与C++的协程要求配合使用。最后,作者对仿真库的性能进行了测试,并提供了相应的解决方案。

自定义View(1)

        经历过前面三篇啰啰嗦嗦的基础篇之后,终于到了进阶篇,正式进入解析自定义View的阶段。

        至于本章节为什么要叫进阶篇(虽然讲的是基础的内容),因为从本篇开始,将会逐渐揭开自定义View的神秘面纱,每一篇都将比上一篇内容更加深入,利用所学的知识能够制作更加炫酷自定义View,就像在台阶上一样,每一篇都更上一层, 帮助大家一步步走向人生巅峰,出任CEO,赢取白富美。 误,是帮助大家更加了解那些炫酷的自定义View是如何制作的,达到举一反三的效果。

        作为一个<b>有(hui)追(zhuang)求(B)</b>的程序员,肯定想做一些让人眼前一亮的程序效果,但是系统提供的那些一般很难满足,为了<b>梦(zhuang)想(B)</b>就必须要学习一些自定义View。下面我们就了解一些自定义View相关的东西。

        自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。

        例如:一个应用内的底部导航条中的条目,一般都是上面为图标,下面是文字,那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片即可,这样使用起来会方便很多。

        在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。

        例如:定义一个支持自动加载网络图片的ImageView,或制作一种特殊的动画效果。

        <b>一般来说,自定义View在大多数情况下都有替代方案,利用图片或者组合动画来实现,但是使用后者可能会面临内存耗费过大,制作麻烦更诸多问题。</b>

        View的构造函数有四种重载分别如下

        可以看出,关于View构造函数的参数有多有少,先排除几个不常用的,留下常用的再研究。

        <b>有四个参数的构造函数在API的时候才添加上,我一般不使用,暂不考虑。</b>

        有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效,以系统中的ImageButton为例说明:

        <b>注意:即使你在View中使用了Style这个属性也不会调用三个参数的构造函数,所调用的依旧是两个参数的构造函数。</b>

        <b>由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑,第三个参数的具体用法会在以后用到的时候详细介绍。</b>

        排除了两个之后,只剩下一个参数和两个参数的构造函数,他们的详情如下:

        以下方法调用的是<b>一个参数</b>的构造函数:

        以下方法调用的是<b>两个参数</b>的构造函数:

        关于构造函数先讲这么多,关于如何自定义属性和使用attrs中的内容,在后面会详细讲解,目前只需要知道这两个构造函数在何时调用即可。

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        测量View大小使用的是onMeasure函数,我们可以从这两个参数取出宽高的相关数据:

        从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, <b>但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的模式来合成的一个值:</b>

        在int类型的位二进制位中,-这两位表示模式,~0这三十位表示宽和高的实际值。

        以数值(二进制为: )为例(其中模式和实际数值是连在一起的,为了展示我将他们分开了):

        实际上关于上面的东西了解即可,在实际运用之中只需要记住有三种模式,用 MeasureSpec 的 getSize是获取数值, getMode是获取模式即可。

        如果对View的宽高进行修改了,<b>不要调用super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);</b>

        要调用<b>setMeasuredDimension(widthsize,heightsize);</b> 这个函数。

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        这个函数在视图大小发生改变时调用:

        onSizeChanged如下:

        可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。

        这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。

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        <b>确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。</b>

        不过关于View的layout函数我们一般无需关注,因为在一般情况下我们只需关注View自身的坐标系即可,除非View状态与在父VIew所处位置相关。

        在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

        四个参数分别为:

        具体可以参考 坐标系 这篇文章:

        PS:关于onLayout这个函数在讲解自定义ViewGroup的时候会详细讲解。

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        onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

        关于Canvas绘图另分一章吧,本来想写一些关于Canvas基本操作的的,可是篇幅太长了QAQ, 留个尾巴下一篇再写吧,毕竟Canvas绘图也是一个比较庞大的东西,也不是三言两语就能讲明白的,就到这里吧。

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        自定义完View之后,一般会对外暴露一些接口,用于操作View的相关属性,控制View的状态等,或者需要监听View的变化,具体还是稍后再讲吧(继续挖坑)。

        PS :实际上ViewGroup是View的一个子类。

        View

        ViewGroup

        View.MeasureSpec

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