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2024-11-25 05:59:35 来源:app游戏源码篡改 分类:焦点

1.抖音HTML龙卷风特效代码是特效特效啥?
2.HTML烟花特效码农代码和人工智能代码对比

html特效代码源码_html特效代码大全

抖音HTML龙卷风特效代码是啥?

       <!DOCTYPE html>

       <html>

       <head>

       <meta charset="utf-8">

       <title>粒子漩涡特效</title>

       <style>

       html,body{

       margin:0px;

       width:%;

       height:%;

       overflow:hidden;

       background:#;

       }

       #canvas{

       position:absolute;

       width:%;

       height:%;

       }

       </style>

       </head>

       <body>

       <canvas id="canvas"></canvas>

       <script>

       function project3D(x,y,z,vars){

       var p,d;

       x-=vars.camX;

       y-=vars.camY-8;

       z-=vars.camZ;

       p=Math.atan2(x,z);

       d=Math.sqrt(x*x+z*z);

       x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;

       z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;

       p=Math.atan2(y,z);

       d=Math.sqrt(y*y+z*z);

       y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;

       z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;

       var rx1=-;

       var ry1=1;

       var rx2=;

       var ry2=1;

       var rx3=0;

       var ry3=0;

       var rx4=x;

       var ry4=z;

       var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);

       var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;

       var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;

       if(!z)z=0.;

       if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){

       return {

       x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,

       y:vars.cy+y/z*vars.scale,

       d:(x*x+y*y+z*z)

       };

       }else{

       return { d:-1 };

       }

       }

       function elevation(x,y,z){

       var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);

       if(dist && z/dist>=-1 && z/dist <=1) return Math.acos(z / dist);

       return 0.;

       }

       function rgb(col){

       col += 0.;

       var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*);

       var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*);

       var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*);

       return "#"+r.toString()+g.toString()+b.toString();

       }

       function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){

       var w2=degree;

       var w1=1-w2;

       return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];

       }

       function rgbArray(col){

       col += 0.;

       var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*);

       var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*);

       var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*);

       return [r, g, b];

       }

       function colorString(arr){

       var r = parseInt(arr[0]);

       var g = parseInt(arr[1]);

       var b = parseInt(arr[2]);

       return "#"+("0" + r.toString() ).slice (-2)+("0" + g.toString() ).slice (-2)+("0" + b.toString() ).slice (-2);

       }

       function process(vars){

       if(vars.points.length<vars.initParticles) for(var i=0;i<5;++i) spawnParticle(vars);

       var p,d,t;

       p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);

       d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);

       d -= Math.sin(vars.frameNo / ) / ;

       t = Math.cos(vars.frameNo / ) / ;

       vars.camX = Math.sin(p + t) * d;

       vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;

       vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / ) * ;

       vars.yaw = Math.PI + p + t;

       vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;

       var t;

       for(var i=0;i<vars.points.length;++i){

       x=vars.points[i].x;

       y=vars.points[i].y;

       z=vars.points[i].z;

       d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.;

       t=.1/(1+d*d/5);

       p=Math.atan2(x,z)+t;

       vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;

       vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;

       vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);

       if(vars.points[i].y>vars.vortexHeight/2 || d<.){

       vars.points.splice(i,1);

       spawnParticle(vars);

       }

       }

       }

       function drawFloor(vars){

       var x,y,z,d,point,a;

       for (var i = -; i <= ; i += 1) {

       for (var j = -; j <= ; j += 1) {

       x = i*2;

       z = j*2;

       y = vars.floor;

       d = Math.sqrt(x * x + z * z);

       point = project3D(x, y-d*d/, z, vars);

       if (point.d != -1) {

       size = 1 + / (1 + point.d);

       a = 0. - Math.pow(d / , 4) * 0.;

       if (a > 0) {

       vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/-vars.frameNo/),[0,,],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));

       vars.ctx.globalAlpha = a;

       vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

       }

       }

       }

       }

       vars.ctx.fillStyle = "#f";

       for (var i = -; i <= ; i += 1) {

       for (var j = -; j <= ; j += 1) {

       x = i*2;

       z = j*2;

       y = -vars.floor;

       d = Math.sqrt(x * x + z * z);

       point = project3D(x, y+d*d/, z, vars);

       if (point.d != -1) {

       size = 1 + / (1 + point.d);

       a = 0. - Math.pow(d / , 4) * 0.;

       if (a > 0) {

       vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/-vars.frameNo/),[,0,],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));

       vars.ctx.globalAlpha = a;

       vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

       }

       }

       }

       }

       }

       function sortFunction(a,b){

       return b.dist-a.dist;

       }

       function draw(vars){

       vars.ctx.globalAlpha=.;

       vars.ctx.fillStyle="#";

       vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

       drawFloor(vars);

       var point,x,y,z,a;

       for(var i=0;i<vars.points.length;++i){

       x=vars.points[i].x;

       y=vars.points[i].y;

       z=vars.points[i].z;

       point=project3D(x,y,z,vars);

       if(point.d != -1){

       vars.points[i].dist=point.d;

       size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);

       d=Math.abs(vars.points[i].y);

       a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), ) * .8;

       vars.ctx.globalAlpha=a>=0&&a<=1?a:0;

       vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);

       if(point.x>-1&&point.x<vars.canvas.width&&point.y>-1&&point.y<vars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

       }

       }

       vars.points.sort(sortFunction);

       }

       function spawnParticle(vars){

       var p,ls;

       pt={ };

       p=Math.PI*2*Math.random();

       ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);

       pt.x=Math.sin(p)*ls;

       pt.y=-vars.vortexHeight/2;

       pt.vy=vars.initV/+Math.random()*vars.initV;

       pt.z=Math.cos(p)*ls;

       pt.radius=+*Math.random();

       pt.color=pt.radius/+vars.frameNo/;

       vars.points.push(pt);

       }

       function frame(vars) {

       if(vars === undefined){

       var vars={ };

       vars.canvas = document.querySelector("canvas");

       vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");

       vars.canvas.width = document.body.clientWidth;

       vars.canvas.height = document.body.clientHeight;

       window.addEventListener("resize", function(){

       vars.canvas.width = document.body.clientWidth;

       vars.canvas.height = document.body.clientHeight;

       vars.cx=vars.canvas.width/2;

       vars.cy=vars.canvas.height/2;

       }, true);

       vars.frameNo=0;

       vars.camX = 0;

       vars.camY = 0;

       vars.camZ = -;

       vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;

       vars.yaw = 0;

       vars.cx=vars.canvas.width/2;

       vars.cy=vars.canvas.height/2;

       vars.bounding=;

       vars.scale=;

       vars.floor=.5;

       vars.points=[];

       vars.initParticles=;

       vars.initV=.;

       vars.distributionRadius=;

       vars.vortexHeight=;

       }

       vars.frameNo++;

       requestAnimationFrame(function() {

       frame(vars);

       });

       process(vars);

       draw(vars);

       }

       frame();

       </script>

       </body>

       </html>

HTML烟花特效码农代码和人工智能代码对比

       本文探讨了HTML烟花特效的实现方式,对比了人工码农编码与人工智能自动生成的代码代码大全差异。以下是源码一段详细的代码示例,以帮助理解。特效特效中源码购

       对于人工码农的代码代码大全编码,HTML5的源码匿名消息源码canvas技术是关键。开发者需要掌握基本的特效特效canvas操作,如设置画布大小、代码代码大全绘制线条和填充颜色。源码以下是特效特效一个基础的代码片段:

       // 码农编写部分

       function drawFirework() {

        // ... 详细实现

       }

       相比之下,人工智能生成的代码代码大全代码示例则更为简洁。例如,源码一个简单的特效特效plugin插件源码JavaScript烟花特效可能如下所示:

       // 人工智能编写部分

       class Firework {

        constructor(imgPath, canvas) {

        this.canvas = canvas;

        // ... 动态生成和显示烟花

        }

       }

       这段代码创建了一个动态的烟花效果,通过随机位置、代码代码大全速度和大小生成并旋转烟花。源码烟花由一系列旋转图像组成,源码系统解析模拟真实烟花的视觉效果。然而,这仅是中文源码系统基础示例,实际烟花效果可能需要更复杂的算法和图像处理。

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