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2.开源wms仓库管理系统
3.❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️
4.Framework——WMS之WindowManager(窗口管理服务)实战
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深入解析Android Framework源码,理解底层原理是系统Android开发者的关键。本文将带你快速入门Android Framework的源码s源层次架构,从上至下分为四层,网页掌握Android系统启动流程,系统了解Binder的源码s源组合看趋势指标公式源码进程间通信机制,剖析Handler、网页AMS、系统WMS、源码s源Surface、网页SurfaceFlinger、系统PKMS、源码s源InputManagerService、网页DisplayManagerService等核心组件的系统工作原理。《Android Framework源码开发揭秘》学习手册,源码s源全面深入地讲解Android框架初始化过程及主要组件操作,适合有一定Android应用开发经验的开发者,旨在帮助开发者更好地理解Android应用程序设计与开发的核心概念和技术。通过本手册的学习,将能迅速掌握Android Framework的关键知识,为面试和实际项目提供有力支持。
系统启动流程分析覆盖了Android系统层次角度的三个阶段:Linux系统层、Android系统服务层、Zygote进程模型。理解这些阶段的dlna c 源码关键知识,对于深入理解Android框架的启动过程至关重要。
Binder作为进程间通信的重要机制,在Android中扮演着驱动的角色。它支持多种进程间通信场景,包括系统类的打电话、闹钟等,以及自己创建的WebView、视频播放、音频播放、大图浏览等应用功能。
Handler源码解析,揭示了Android中事件处理机制的核心。深入理解Handler,对于构建响应式且高效的Android应用至关重要。
AMS(Activity Manager Service)源码解析,探究Activity管理和生命周期控制的原理。掌握AMS的实现细节,有助于优化应用的用户体验和性能。
WMS(Window Manager Service)源码解析,了解窗口管理、布局和显示策略的实现。深入理解WMS,对于构建美观且高效的用户界面至关重要。
Surface源码解析,oc runtime源码揭示了图形渲染和显示管理的核心。Surface是Android系统中进行图形渲染和显示的基础组件,掌握其原理对于开发高质量的图形应用至关重要。
基于Android.0的SurfaceFlinger源码解析,探索图形渲染引擎的实现细节。SurfaceFlinger是Android系统中的图形渲染核心组件,理解其工作原理对于性能优化有极大帮助。
PKMS(Power Manager Service)源码解析,深入理解电池管理策略。掌握PKMS的实现,对于开发节能且响应迅速的应用至关重要。
InputManagerService源码解析,揭示了触摸、键盘输入等事件处理的核心机制。深入理解InputManagerService,对于构建响应式且用户体验优秀的应用至关重要。
DisplayManagerService源码解析,探究显示设备管理策略。了解DisplayManagerService的工作原理,有助于优化应用的显示性能和用户体验。
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开源wms仓库管理系统
开源WMS仓库管理系统是精品博彩源码一种基于开源技术构建的仓库管理软件,它帮助企业实现仓库作业的信息化、自动化和智能化。
开源WMS仓库管理系统,顾名思义,其核心在于“开源”二字。这意味着系统的源代码是公开可访问的,允许用户根据自身的业务需求进行自定义修改和优化。这种灵活性使得开源WMS能够广泛适应不同行业、不同规模的仓库管理需求。与传统的闭源WMS相比,开源WMS在成本、可定制性和社区支持方面具有显著优势。
在功能方面,开源WMS通常涵盖了仓库管理的核心流程,如入库、出库、移库、盘点等。系统通过条形码、RFID等识别技术,实现物资的快速准确识别,进而提高仓库作业的效率和准确性。此外,开源WMS还提供了丰富的源码安装cairo数据分析和报表功能,帮助企业实时掌握仓库运营情况,为决策提供支持。
以某知名开源WMS项目为例,该系统不仅提供了基础的仓库管理功能,还支持多语言、多货主、多仓库等复杂业务场景。其强大的自定义能力允许用户根据自身需求调整系统界面、业务流程和数据结构。同时,由于该系统基于开源框架开发,因此具有良好的扩展性和兼容性,可以轻松地与其他企业信息系统进行集成。
总的来说,开源WMS仓库管理系统以其低成本、高灵活性和强大的社区支持,正逐渐成为仓库管理领域的新宠。随着开源技术的不断发展和完善,相信未来开源WMS将在更多企业中发挥重要作用。
❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️
Android系统中,Window、Activity、View之间的关系是紧密相连且相互作用的。了解这三者之间的关系,有助于深入理解Android应用的渲染和交互机制。
在Android中,通常在创建Activity时会调用`setContentView()`方法,以指定显示的布局资源。这个方法主要作用是将指定的布局添加到一个名为`DecorView`的容器中,并最终将其显示在屏幕上。这一过程涉及到多个组件的交互,下面分步骤解析。
在`Activity`类中,`setContentView()`方法调用`getWindow()`方法获取`Window`对象,而`Window`对象在`Activity`的`attach()`方法中被初始化。`Window`对象是一个抽象类,其默认实现为`PhoneWindow`,这是Android特定的窗口实现。
`PhoneWindow`在创建时会通过`setWindowManager()`方法与`WindowManager`进行关联。`WindowManager`是系统级组件,用于管理所有的窗口,包括窗口的创建、更新、删除等操作。`WindowManager`的管理最终由`WindowManagerService`(WMS)执行,这是一个运行在系统进程中的服务。
在`PhoneWindow`中,`installDecor()`方法会初始化`DecorView`和`mContentParent`。`mContentParent`是一个`ViewGroup`,用于存放`setContentView()`传入的布局。通过`mLayoutInflater`的`inflate()`方法,将指定的布局资源添加到`mContentParent`中。
`DecorView`是一个特殊的`FrameLayout`,包含了`mContentParent`。在完成布局的添加后,`DecorView`本身并没有直接与`Activity`建立联系,也没有被绘制到屏幕上显示。`DecorView`的绘制和显示发生在`Activity`的`onResume()`方法执行后,这时`Activity`中的内容才真正可见。
当`Activity`执行到`onCreate()`阶段时,其内容实际上并没有显示在屏幕上,直到执行到`onResume()`阶段,`Activity`的内容才被真正显示。这一过程涉及到`ActivityThread`中的`handleResumeActivity()`方法,该方法会调用`WindowManager`的`addView()`方法,将`DecorView`添加到`WindowManagerService`中,完成`DecorView`的绘制和显示。
`WindowManagerService`通过`addView()`方法将`DecorView`添加到显示队列中,并且在添加过程中,会创建关键的`ViewRootImpl`对象,进一步管理`DecorView`的布局、测量和绘制。`ViewRootImpl`会调用`mWindowSession`的`addToDisplay()`方法,将`DecorView`添加到真正的显示队列中。
`mWindowSession`是`WindowManagerGlobal`中的单例对象,其内部实际上是一个`IWindowSession`类型,通过`AIDL`接口与系统进程中的`Session`对象进行通信,最终实现`DecorView`的添加和显示。
通过`setView()`方法的实现,可以看到除了调用`IWindowSession`进行跨进程添加`View`之外,还会设置输入事件处理。当触屏事件发生时,这些事件首先通过驱动层的优化计算,通过`Socket`跨进程通知`Android Framework`层,最终触屏事件会通过输入管道传送到`DecorView`处理。
在`DecorView`内部,触屏事件会通过`onProcess`方法传递给`mView`,即`PhoneWindow`中的`DecorView`。最终,事件传递到`PhoneWindow`中的`View.java`实现的`dispatchPointerEvent()`方法,并调用`Window.Callback`的`dispatchTouchEvent(ev)`方法。对于`Activity`来说,`dispatchTouchEvent()`方法最终还是会调用`PhoneWindow`的`superDispatchTouchEvent()`,然后传递给`DecorView`的`superDispatchTouchEvent()`方法,完成事件的分发和处理。
综上所述,通过`setContentView()`的过程,我们可以清晰地看到`Activity`、`Window`、`View`之间的交互关系。整个过程主要由`PhoneWindow`组件主导,而`Activity`主要负责提供要显示的布局资源,其与屏幕的直接交互则通过`WindowManager`和`WindowManagerService`实现。
Framework——WMS之WindowManager(窗口管理服务)实战
在Android应用中,WindowManager(窗口管理服务)作为显示View的基石,其重要性不言而喻。它是Activity、Dialog和Toast背后的底层支持,通过addView、removeView和updateViewLayout等方法,以及WindowManager.LayoutParams进行属性设置,实现界面元素的管理与显示。
WMS作为系统服务的核心组件,与ActivityManagerService共同构成了框架业务的主导部分,其功能涵盖了视图管理的方方面面。从悬浮窗的实现到SYSTEM_ALERT_WINDOW权限的处理,都需要理解和使用WMS。例如,悬浮窗的实现涉及OnTouch事件处理,包括获取坐标和处理返回值,而WindowManager的使用则通过LayoutParams类,尤其是Gravity属性来设置View的参考系和透明度。
设置View透明度时,LayoutParams的alpha属性起到了关键作用,从1.0f的完全不透明到0.0f的完全透明,提供了丰富的动态效果。此外,对于WindowManager添加的窗口,还需要关注使用系统提供的动画属性,以及通过Handler更新UI和定时器实现动态展示。想要深入学习和掌握这些技术,可以获取《Framework精通手册》和《Frame Work源码解析手册》等学习资料,这些资源将为你提供详尽的核心技术点。
总的来说,本文通过实践演示了如何简单实现一个悬浮窗,以及在framework的WMS机制中使用WindowManager的基本技巧。通过阅读和实践,你将对WindowManager有更深入的理解,并能更好地应用到自己的项目中。快来点击获取免费的学习资料,进一步提升你的框架技能吧。