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【VisualRibbonEditor源码】【监控键盘源码】【远程问诊源码】内存wpe源码_内存代码

时间:2024-11-25 08:20:41 分类:时尚 来源:php源码压缩

1.如何用wpe写出封包

内存wpe源码_内存代码

如何用wpe写出封包

       é¦–先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLE WORD),或者说是8位、位和位储存方式。字节也就是8位方式能储存0~的数字;字或说是位储存方式能储存0~的数;双字即位方式能储存0~的数。

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       ä¸ºä½•è¦äº†è§£è¿™äº›çŸ¥è¯†å‘¢ï¼Ÿåœ¨æ¸¸æˆä¸­å„种参数的最大值是不同的,有些可能左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等。而有些却需要大于甚至大于,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万。所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的。在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件。

       ã€€ã€€åœ¨è®¡ç®—机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置。这个编号我们就称为地址。

       åœ¨éœ€è¦ç”¨åˆ°å­—或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字。而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址。

       çŽ°åœ¨æˆ‘们常用的Windows 9x操作系统中,地址是用一个位的二进制数表示的。而在平时我们用到内存地址时,总是用一个8位的进制数来表示它。

       äºŒè¿›åˆ¶å’Œåå…­è¿›åˆ¶åˆæ˜¯æ€Žæ ·ä¸€å›žäº‹å‘¢ï¼Ÿ

       ã€€ã€€ç®€å•è¯´æ¥ï¼ŒäºŒè¿›åˆ¶æ•°å°±æ˜¯ä¸€ç§åªæœ‰0和1两个数码,每满2则进一位的计数进位法。同样,进制就是每满十六就进一位的计数进位法。进制有0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于,B对应于,C对应于,D对应于,E对应于,F对应于。而且,进制数和二进制数间有一个简单的对应关系,那就是;四位二进制数相当于一位进制数。比如,一个四位的二进制数就相当于进制的F,就相当于A。

       äº†è§£è¿™äº›åŸºç¡€çŸ¥è¯†å¯¹ä¿®æ”¹æ¸¸æˆæœ‰ç€å¾ˆå¤§çš„帮助,下面我就要谈到这个问题。由于在计算机中数据是以二进制的方式储存的,同时进制数和二进制间的转换关系十分简单,所以大部分的修改工具在显示计算机中的数据时会显示进制的代码,而且在你修改时也需要输入进制的数字。你清楚了吧?

       ã€€ã€€åœ¨æ¸¸æˆä¸­çœ‹åˆ°çš„数据可都是十进制的,在要寻找并修改参数的值时,可以使用Windows提供的计算器来进行十进制和进制的换算,我们可以在开始菜单里的程序组中的附件中找到它。

       ã€€ã€€çŽ°åœ¨è¦äº†è§£çš„知识也差不多了!不过,有个问题在游戏修改中是需要注意的。在计算机中数据的储存方式一般是低位数储存在低位字节,高位数储存在高位字节。比如,十进制数转换为进制的数为A2F3,但在计算机中这个数被存为F3A2。

       çœ‹äº†ä»¥ä¸Šå†…容大家对数据的存贮和数据的对应关系都了解了吗? 好了,接下来我们要告诉大家在游戏中,封包到底是怎么一回事了,来!大家把袖口卷起来,让我们来干活吧!

       äºŒï¼šä»€ä¹ˆæ˜¯å°åŒ…?

       æ€Žä¹ˆæˆªèŽ·ä¸€ä¸ªæ¸¸æˆçš„封包?

       æ€Žä¹ˆåŽ»æ£€æŸ¥æ¸¸æˆæœåŠ¡å™¨çš„ip地址和端口号?

       Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。

       é‚£ä¹ˆæˆ‘们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。

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