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【按键精灵传奇手游进图源码】【安卓5.1 源码】【linux内核元源码】equals 源码

来源:福建小程序源码 时间:2024-11-24 22:26:46

1.为什么我并未重写equals方法,源码equals和==的源码结果就已经不一样了?
2.面试篇==和equals()区别、String线程安全问题(StringBuilder)
3.equals()和==到底有什么区别啊?

equals 源码

为什么我并未重写equals方法,源码equals和==的源码结果就已经不一样了?

       一张简图讲解

       当使用==为false就是因为创建的是两个对象,在堆内存中是源码两个不一样的地址,对于引用类型,源码按键精灵传奇手游进图源码==只是源码比较引用地址是否一样,这里显然0x不等于0x

       但通过equals的源码方法,因为String重写过了。源码代码如下:

           public boolean equals(Object anObject) {

               if (this 源码== anObject) {

                   return true;

               }

               if (anObject instanceof String) {

                   String anotherString = (String)anObject;

                   int n = value.length;

                   if (n == anotherString.value.length) {

                       char v1[] = value;

                       char v2[] = anotherString.value;

                       int i = 0;

                       while (n-- != 0) {

                           if (v1[i] != v2[i])

                               return false;

                           i++;

                       }

                       return true;

                   }

               }

               return false;

           }

       比较的是内容是否一样。一样所以是源码ture

       但如果String s1 = "abc";

                   String s2 = "abc";

       使用==结果就是true,因为引用的源码地址是一样的,内容必然一样。源码安卓5.1 源码

面试篇==和equals()区别、源码String线程安全问题(StringBuilder)

       equals(值相等) ==(引用相等)

       equals源代码中可以看到:

       JDK自带的源码equals有两种,针对Object对象及String对象

       1、String中的equals

       ==判断是否相等,相等直接返回true->再判断是否为string类型,否直接返回false->是linux内核元源码则继续判断对象length->循环判断char是否相等(jdk8使用的是char,高版本的jdk已使用效率更高的byte)

       2、Object中的equals

       直接return (this == obj),一般业务对象比较要改造equals方法

       p.s.自定义对象需要重写equals

       二、String线程安全问题

       String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。ionic 后台交互 源码AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。用xshell上传源码StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

equals()和==到底有什么区别啊?

       1、功能不同

       "=="是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间。

       "equals"是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同。

       2、定义不同

       "equals"在JAVA中是一个方法。

       "=="在JAVA中只是一个运算符合。

       例子:

       Student student1 = new Student();

       Student student2 = new Student();

       System.out.println(student1.equals(student2));

       System.out.println(student1 == student2);

       3、运行速度不同

       "=="比"equals"运行速度快,因为"=="只是比较引用。

       "equals"比"=="运行速度要慢。

扩展资料

       equals()方法特点:

       1、自反性:x.equals(x)返回true;

       2、对称性:若x.equals(y)为true,则y.equals(x)亦为true;

       3、传递性:若x.equals(y)为true且y.equals(z)也为true,则x.equals(z)亦为true;

       4、一致性:x.equals(y)的第一次调用为true,那么x.equals(y)的第二次、第三次、第n次调用也均为true,前提条件是没有修改x也没有修改y;

       5、对于非空引用x,x.equals(null)永远返回为false。

       参考资料:

百度百科-equals