1.知道源代码有什么好处?要源代码用了干什么?
2.UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
3.别人手上有拷贝我的委托源码源码,是委托源码不是可以随时修改我的软件什么的?
4.花钱请人做的网站,源代码能要回来吗
5.甲方委托乙方开发网站,委托源码甲方拥有制作成品的版权,是否拥有网站开发的源代码?乙方拒交源代码,如何处理?
知道源代码有什么好处?要源代码用了干什么?
源代码(也称源程序)是委托源码指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是委托源码一系列人类可读的计算机语言指令。?委托源码apache drill 源码在现代程序语言中,源代码可以是委托源码以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的委托源码格式是文本文件,这种典型格式的委托源码目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的委托源码最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,委托源码通过编译器完成。委托源码通常我们从开发方得到的委托源码程序,已是委托源码可执行文件,即通过编译的委托源码程序。那么拿到源代码有什么好处呢?
可以在源代码的基础上进行二次开发,完善或丰富现有系统功能。
参考学习。数字游戏源码通过分析源代码,可以学习开发、了解开发者的思路,学习开发者如何通过巧妙的方式、算法解决业务问题,阅读源代码是提高开发水平的快捷方式。
拥有源代码,可以占据主动权。如果开发方在后期对运维或增加功能方面,报价远超市场价,委托方有源代码的话,可以考虑更换开发方,而不会因此造成整套软件重写。
委托方拿到源代码,是拥有知识产权的首要条件。
当然现在软件市场上,很多软件开发公司或开发人员并不愿意将源代码提供给委托方。ulipad的源码
因此如果委托方确定需要拥有源代码的话,在项目开始前,就应该跟被委托方声明:验收时,需提供源代码,否则一般情况下,都不会提供源代码。
UE4 Delegate(委托)相关源码分析(一)
UE4委托是强效设计,尤其在大型项目中大放异彩。无论是模块解耦、扩展接口还是实现替换自定义实现,其价值巨大。未使用委托的程序员,当功能复杂且相互关联时,项目管理必定混乱。C++中,委托实现基于函数指针,核心是同花顺boll源码存储并调用。然而,成员函数指针的存在让C++委托实现变得独特而高效。UE4内置强大、实用的代理机制,本系列旨在深入解析代理源码,并提供实例应用。
打开代理宏定义文件,虽近行,主体类型仅几种。定义事件`DECLARE_EVENT`显得特别,其用途似乎不小但使用未广泛。事件与组播委托相似,但允许仅定义事件的类调用`Broadcast`、`IsBound`和`Clear`函数,限制外部类对这些函数的访问,便于在公共接口中公开事件。测试发现,vc 病毒源码外部仍然能调用这些函数,官方文档描述与实际不符。不确定是否为版本更新或使用方法问题。
普通单播代理定义`TBaseDelegate`模板类,继承`FDelegateBase`,使用`DelegateAllocator`存储`IDelegateInstance`对象,其中包含代理实现。普通多播代理则定义`TMulticastDelegate`模板类,继承`TBaseMulticastDelegate`,核心是`TInvocationList`数组,存储多个代理处理对象,并通过添加和删除函数维护数组,实现多播逻辑。广播时,遍历数组依次调用各代理处理对象。使用多播时,只需考虑绑定代理,无需解绑,无效代理会自动移除。
动态单播代理定义类`TBaseDynamicDelegate`,继承`TScriptDelegate`,存储`TWeakPtr(UObject指针)`和`FName(函数名称)`,通过反射系统找到对应`UFunction`执行。动态代理依赖UE4强大反射系统,绑定函数需加上`UFUNCTION()`宏。绑定函数时,`AddDynamic`等宏将函数指针转换为函数名称,或直接传递函数名称并调用`BindFunction`。动态多播可通过添加`BlueprintAssignable`标记,让蓝图使用并绑定。
UE4委托实现多样,但核心在于管理回调,实现模块解耦与功能扩展。掌握其原理与应用,有助于更高效地构建大型项目。
别人手上有拷贝我的源码,是不是可以随时修改我的软件什么的?
我也是做软件的,你担心的情况是不存在的。你委托第三方开发的软件,对方有源码是一个正常的事情。
你的软件运行在你的电脑上(服务器上),第三方理论上是拿不到你服务器相关设置的权限,也就无法修改你的软件代码。
即使被黑客攻击,导致服务出现故障,那也是服务器安全设置有问题,需要修复相关漏洞即可。
给你打个比方:一个炉子产出了两个烧饼,你一个,对方一个;他怎么吃他的那个饼,跟你的饼有影响吗?
放心吧,好好做自己的事情,计算对方使坏,你还有法律武器呢。
花钱请人做的网站,源代码能要回来吗
1. 您提到的情况涉及委托开发合同的法律规定。根据《著作权法》的相关条款,如果委托合同中没有明确约定著作权的归属,那么软件的著作权通常归受托人所有。
2. 在您的案例中,由于是您出资请人制作网站,该软件可视为委托创作的作品。依据《著作权法》第十七条的规定,除非合同中有其他明确约定,否则著作权属于受托人,即开发者。
3. 如果合同中未对著作权归属进行明确约定,您作为委托人可能无法直接要求归还源代码的著作权。不过,您仍然可以与开发者协商,探讨是否有途径进行修改或更新服务。
4. 作为客户,您通常有权要求提供者提供必要的技术支持,包括网站的修改和维护。开发者出于客户服务的角度,可能会同意协助您解决问题。
甲方委托乙方开发网站,甲方拥有制作成品的版权,是否拥有网站开发的源代码?乙方拒交源代码,如何处理?
1. 如果甲方在签订合同时明确要求获取网站开发的源代码,并在合同中注明交付方式为源代码交付,那么乙方有义务在项目完成后提供源代码。
2. 如果合同中未明确提及源代码的交付,甲方仅拥有成品网站的版权,不一定能要求获得源代码。在这种情况下,乙方可拒绝提供源代码。
3. 若乙方拒绝提供源代码,甲方可以与乙方进行沟通,尝试协商解决问题。如果协商无果,甲方可以寻求法律途径来维护自己的权益。
4. 在未来的合作中,为避免此类问题的发生,甲方应在合同中详细规定关于源代码的交付条款,明确双方的权利和义务。
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