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2024-11-28 17:12:19 来源:探索 分类:探索

1.如何实现ios和安卓跨平台的开发?
2.iOS中如何编程获取Mac地址?
3.iOS 版的bochs 在哪里下载
4.2024年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)
5.SDL2教程一环境搭建
6.SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板

SDL源码ios

如何实现ios和安卓跨平台的开发?

       实现iOS和安卓跨平台开发的途径有三种:脚本语言开发、编译性语言开发以及原生开发。脚本语言如Webapp、React Native和微信小程序,优点在于上手速度快,手机下载源码但受限于虚拟机提供的功能,扩展性不足。对于功能传统的应用如商城、新闻、金融理财(非交易),脚本语言可能适用。但对于游戏开发,虚拟机难以实现高要求的界面、流畅触感、动画和交互,因此游戏开发不推荐使用脚本语言。

       编译性语言如C/C++,在移动平台和桌面系统上广泛应用。C/C++提供高效率和跨平台特性,市面上存在多种C/C++跨平台库,例如QT和Cocos2d-x。QT是当前最广泛使用的C/C++跨平台SDK,尤其在需要编写Ubuntu上的GUI应用时。Cocos2d-x专注于跨平台游戏开发,提供了强大的辅助编辑器,尤其在国内iOS游戏开发中应用广泛。但Cocos2d-x不适合非游戏类应用,因为其设计可能无法满足复杂控件和特定场景的需求。

       SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个开源的跨平台开发库,使用C语言编写,提供C语言接口。尽管SDL曾有辉煌的高清电影选片系统 源码历史,如《文明》早期版本、Android Studio的Eclipse IDE和一些游戏的开发,但它提供的API相对有限,不包括基本控件。然而,SDL的轻量性和可定制性使其成为游戏开发、播放器和其他需要底层访问的应用的合适选择。基于SDL的SDK可以进一步扩展其功能,如专门的窗口子系统。

       原生开发则局限于iOS(Objective-C + Swift)和Android(Java + C/C++)等特定平台。若需跨平台开发,需要为每个平台编写独立的代码。

       选择哪种开发方式取决于应用的类型和目的。传统界面应用可考虑脚本语言开发,游戏开发推荐使用Cocos2d-x,对学习跨平台编程有需求的开发者可以选择SDL,而原生开发适用于需要特定平台特性的应用。

iOS中如何编程获取Mac地址?

       è‹¹æžœè®¾å¤‡æœ¬æ¥æœ‰ä¸ªUDID号,可以实现这个目的。在iOS5.0以前,还有一uniqueIdentifier的API用来获得这个number。不过iOS5之后,这个API废除了。

        一条路不通,换一条路走,于是MAC地址就成了一个不错的选择,苹果没有提供获得MAC地址的API,不过使用sysctl还是可以有点办法的,代码如下:

       #include <sys/types.h>

       #include <sys/param.h>

       #include <sys/ioctl.h>

       #include <sys/socket.h>

       #include <net/if.h>

       #include <netinet/in.h>

       #include <net/if_dl.h>

       #include <sys/sysctl.h>

       void GetMACAddress(unsigned char *mac)

       {

        int mib[6];

        size_t len;

        char *buf;

        unsigned char *ptr;

        struct if_msghdr *ifm;

        struct sockaddr_dl *sdl;

        mib[0] = CTL_NET;

        mib[1] = AF_ROUTE;

        mib[2] = 0;

        mib[3] = AF_LINK;

        mib[4] = NET_RT_IFLIST;

        if ((mib[5] = if_nametoindex("en0")) == 0) {

        printf("Error: if_nametoindex error/n");

        return ;

        }

        if (sysctl(mib, 6, NULL, &len, NULL, 0) < 0) {

        printf("Error: sysctl, take 1/n");

        return ;

        }

        if ((buf = malloc(len)) == NULL) {

        printf("Could not allocate memory. error!/n");

        return ;

        }

        if (sysctl(mib, 6, buf, &len, NULL, 0) < 0) {

        printf("Error: sysctl, take 2");

       free(buf);

        return ;

        }

        ifm = (struct if_msghdr *)buf;

        sdl = (struct sockaddr_dl *)(ifm + 1);

        ptr = (unsigned char *)LLADDR(sdl);

        memcpy(mac,ptr, 6);

        free(buf);

       }

       æ®µä»£ç å¯ä»¥è‰¯å¥½çš„工作,直到iOS7的出现。不知出于什么原因,苹果对于sysctl和ioctl进行了技术处理,让MAC地址返回:::::。官方文档上这样写的“Twolow-level networking APIs that used to return a MAC address now return thefixed value :::::. The APIs in question are sysctl(NET_RT_IFLIST) andioctl(SIOCGIFCONF). Developers using the value of the MAC address should migrate toidentifiers such as -[UIDeviceidentifierForVendor].This change affects all apps running on iOS 7”

iOS 版的bochs 在哪里下载

       1.解压模拟器,安装里面Bochs apk在手机上,然后把里面的SDL目录放在SD卡根目录下。

       2.不管是XP还是、镜像都必须改名为andows.img,不然bochs进不去

年 C++音视频开发学习路线(ffmpeg/rtsp/srs/webrtc/hls)

       音视频工作领域繁复多样,自学时易陷入迷茫。本文整理出九个前景不错的方向:直播、传输、算法、视频播放器、流媒体后端、短视频、音频播放、视频编辑、app确认订单页面源码图像处理。以下为详细学习路线:

       音视频基础

音频基础知识

视频基础知识

解复用基础知识

FFmpeg开发环境搭建

音视频开发常用工具

       FFmpeg实战教程

FFmpeg命令

SDL跨平台

FFmpeg基石精讲

FFmpeg过滤器

FFmpeg音视频解复用+解码

ffplay播放器

FFmpeg音视频编码+复用合成视频

ffmpeg多媒体

FFmpeg+ QT播放器

       流媒体客户端

RTMP推拉流项目实战

RTSP流媒体实战

HLS拉流分析

       流媒体服务器

SRS源码剖析协程

ZLMediaKit源码剖析

       WebRTC项目实战

WebRTC中级开发实践指南

WebRTC高级开发-SRS 4.0/5.0源码分析

WebRTC高级开发-MESH模型多人通话

WebRTC高级开发-Janus SFU模型多人通话

       Android NDK

Android NDK开发基础

Android FFmpeg编译和应用

Android RTMP推拉流

Android Ijkplayer源码分析

       iOS音视频开发

iOS FFmpeg 6.0编译和应用

iOS FFmpeg RTMP推拉流

VideoToolbox硬件编解码

iOS jkplayer编译和应用

iOS ijkplayer编译和应用

       音视频项目实战

       相关开源网站与地址

       本文涵盖音视频全栈开发技术,适合各类技术人员。

SDL2教程一环境搭建

       SDL是跨平台的图形库,适用于Windows, macOS, Linux, iOS, and Android等系统。它底层基于OpenGL或Direct3D,支持硬件加速,常用于游戏开发。SDL由C语言编写,兼容C++操作,并支持C#和Python绑定。SDL2.0版本允许静态连接,一个简单的HelloWorld程序静态连接后的体积约为2MB,内存占用大约8MB。

       在开始SDL的环境搭建之前,你需要从SDL的GitHub发布页面下载源码。对于静态链接SDL库的需求,必须自己编译SDL源码。将源码解压到指定目录(例如D:\sdk\SDL),并使用cmake-gui工具进行配置。在配置中,选择源码目录(D:\sdk\SDL),并设置输出目录为(D:\sdk\SDL\build)。确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT以支持静态链接。

       接着,使用Visual Studio打开生成的解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDL2.sln),在Release和Debug模式下重新生成All_BUILD子项目。在正确的目录(D:\sdk\SDL\build\Debug或D:\sdk\SDL\build\Release)下,你会找到生成的lib文件,这表示SDL已成功编译完成。

       之后,java的源码怎么查使用Visual Studio创建一个C++空项目,并在项目中添加main.cpp文件。在工程属性对话框中,配置头文件搜索路径为包括SDL和其他库的目录。在Debug和Release配置下,设置连接器的附加依赖项,包括SDL2-staticd.lib、winmm.lib、version.lib等库。确保删除预处理器中的_CONSOLE标志,并将连接器子系统设置为"窗口"。清单工具的DPI识别设置为"每个监视器高DPI识别",C++语言标准设为"C++",代码生成运行库设为"MTd"(Release模式下为"MT")。完成这些配置后,SDL环境搭建就完成了,下一部分将介绍如何使用SDL进行编程。

SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板

       若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址: blog.csdn.net/qq...

       Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)

       无 下一篇:持续补充中…

       前言

       开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。

       SDL简介

       Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,快约爱app 源码包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。

       SDL下载

       当前最新的版本2.0.,官方地址: /downl... QQ群:(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。

       SDL编译

       步骤一:解压文件夹

       步骤二:使用CMake配置项目

       配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:

       配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:

       选择Qt5.9.3,mingw的c和c++编译器,如下图:

       生成工程,如下图:

       配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:

       修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。

       步骤三:使用mingw编译

       打开Q5的mingw编译命令行:

       切换到生成工程的路径:

       开启四线程编译:

       步骤四:编译成功

       步骤五:安装install

       模块化

       Demo

       该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。

       测试代码

       bool SDLManager::testEnv() { // 初始化SDL if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) { // 初始化失败,打出错误 qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO" << SDL_GetError(); return false; }else { qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"; } SDL_Quit(); return true; }

       测试结果

       工程模板:对应版本号v1.0.0

       对应版本号v1.0.0:开发环境模板

       无 下一篇:持续补充中…

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游戏开发工具哪个好

       你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。

       当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - 有时甚至没有任何代码!

       这里有最好的免费游戏开发工具和软件,您可以用来开始制作今天的梦想游戏。

       注意:此列表按从最简单到最复杂的顺序排序。更简单的免费游戏开发工具更容易上手,但有更多限制。当你在列表中,你将获得更多的灵活性,更便捷的学习曲线。

       1.Construct 3

       无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。

       创建一次,随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式,您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后,您可以导出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。

       2. GameMaker Studio 2

       拖放OR代码:与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。

       创建一次,随处发布:游戏完成后,您可以导出到任意数量的平台和格式,而无需调整代码:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遗憾的是,免费版本不允许导出到任何平台。

       悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本,从年开始。今天,它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。

       内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒,因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能,例如向游戏添加应用内购买的功能,用户如何玩游戏的实时分析,来源通过第三方扩展控制,多人网络和可扩展性。它还具有用于图像,动画和着色器的内置编辑器。

       3.Unity

       支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎,但最终在年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。

       基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计,但它在推广它方面有很大的作用。简而言之,游戏中的所有内容都是一个对象,您可以将各种组件附加到每个对象,其中每个组件控制对象行为和逻辑的某些方面。

       广泛的使用和文档:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在业余爱好者和资深游戏开发者中得到了广泛的应用,你可以在网上找到数以千计的教程来帮助你入门。Unity本身也为新手提供了许多深入的视频系列,所提供的文档非常出色。

       创建一次,随处发布:Unity拥有所有游戏引擎最广泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,Facebook,Oculus Rift和Steam VR等各种VR系统,以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戏机, Nintendo Wii U和Nintendo Switch。

       4.戈多引擎

       支持2D和3D:与Unity一样,Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。

       基于场景的设计:戈多对游戏架构的态度是独一无二的,因为一切都被分为场景 - 而不是你想到的那种“场景”。在Godot中,场景是精灵,声音和/或脚本等元素的集合。然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计方法使您可以随时轻松地组织和修改单个元素。

       自定义脚本语言:Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是这些元素中的每一个都可以通过内置脚本系统进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义类似Python的语言。它易学易用,即使您没有编码经验,也应该尝试一下。

       创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。

       内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。

       5.虚幻引擎4

       由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

       先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,**)等功能工具,后处理效果等。

       没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。

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