1.Nettyåç-ä»NIOå¼å§
2.一次 Netty 代码不健壮导致的大量 CLOSE_WAIT 连接原因分析
3.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
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一次 Netty 代码不健壮导致的大量 CLOSE_WAIT 连接原因分析
我们线上存在一个 Dubbo 服务,遇到大量 CLOSE_WAIT 状态的连接,始终无法消失,因此进行了原因分析。 CLOSE_WAIT 状态出现在被动关闭方,收到对端 FIN 包后回复 ACK,指标源码最佳配合但未发送 FIN 包之前。问题在于服务没有回复 FIN,原因可能是收到了 FIN 包却未发送响应,通过抓包验证了这一情况。 问题核心在于为什么没有回复 FIN。Dubbo 服务底层使用 Netty,作为普通的 TCP 服务端,关键在于 FIN 包的回复。 分析显示,如果服务没有发送 FIN 包,boss直聘源码可能原因有: 1. 半连接队列或全连接队列积压,通过 ss 命令查看全连接队列大小和等待 accept 的连接个数。 2. LISTEN 状态的 socket,Recv-Q 表示等待用户进程 accept 的连接个数,Send-Q 表示全连接队列最大容纳的连接数。 非 LISTEN 状态的 socket,Recv-Q 表示 receive queue 字节大小,Send-Q 表示 send queue 字节大小。 通过 ss 命令确认 Recv-Q 为 0,全连接队列无积压。 嫌疑指向 Netty 没有注册事件,导致收到 FIN 包后无动于衷。 进一步发现,凌晨 1 点业务实例加载大量数据导致堆内存占满,持续进行 fullgc。游戏源码如何使用Netty 线程出现 OOM 异常。在 org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerBoss#process 方法中,Netty 调用 accept 取走连接,第 行尝试注册事件时抛出 java.lang.OutOfMemoryError 异常。 因此,Netty 处理不健壮,try-catch 包裹了 accept 连接和注册事件逻辑,在 OOM 异常处理时,未能成功注册事件或关闭连接,导致连接存在但不被监听处理。 推荐相关视频学习:LinuxC++零拷贝的实现 用户态协议栈 ntytcp
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为模拟问题复现,可使用字节码注入或直接重构 Netty 源码。本地拥有 Netty 源码,PC预测软件源码采用重构方法更快。重新构建项目后,使用 nc 模拟健康检查握手并断开连接,CLOSE_WAIT 状态连接持续存在直至 Netty 进程退出。再次 nc 断开连接,新增 CLOSE_WAIT 状态。由于服务持续进行健康检查,导致 OOM 期间 CLOSE_WAIT 状态不断增加。 问题核心:Netty 代码不够健壮,尝试捕获异常时,未能正确处理连接注册事件或关闭连接,导致连接存在且未被监听。 修改方式:在 catch 处理 throwable 时关闭连接即可,最新版本的 Netty 代码这部分逻辑已优化,将 accept 和注册事件拆分。魔兽世界网页源码有兴趣的读者可以尝试。 学习 TCP、网络编程是解决类似问题的关键。Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。 FastThreadLocal简介: FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。 FastThreadLocal获取值步骤: #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。#2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的值。
#3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。
FastThreadLocal特点: FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。 HashedWheelTimer介绍: HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。 例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。 HashedWheelTimer的缺点: 时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。 HashedWheelTimer关键字段: 添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。 HashedWheelTimer运行流程: 启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。 HashedWheelTimer性能比较: HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。 本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。2024-11-06 12:14
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