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2.THREEJS OrbitControls核心功能解读
3.datart 开源数据可视化 | 自定义图表插件,源码不改动源代码,源码让 BI 完成又一次创新
4.threejs能做什么?源码
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阅读精选:
1. Muzli年度设计总结
这篇内容涵盖了一系列设计领域,包括工作室、源码设计师分享以及丰富的源码设计资源,推荐一读。源码dede交友源码
2. Medium Deactivated的源码三个功能及其设计原因
探讨了Medium平台关闭的三个功能背后的设计考量,值得深入探讨。源码
3. 语音交互设计建议
提供了关于如何设计以语音交互为核心功能的源码智能产品的一些建议。
4. 世界顶级设计学校
分享了关于申请研究生时可能会参考的源码顶尖设计院校,提供了一些有用的源码信息。
5. 解析新媒体艺术专业
通过SVA的源码Computer Arts本科专业课程为例,深入解析新媒体艺术专业的源码课程结构与学习方向。
6. 图形学、源码计算机流体学等技术干货
提供了与3D图形学、源码计算机流体学等相关技术的深入学习资源,包括在线教程和实战项目。
项目精选:
1. three.js & react.js | Interactive Immersive Music Storytelling
一个在线交互式音乐视频项目,通过用户的低位重要副图源码互动讲述故事,展示了音乐与视觉的结合。
2. JavaScript在线音乐可视化 - three.js, p5.js等
通过JavaScript进行音乐可视化,使用three.js、p5.js等库进行实践,深入理解音乐与编程的互动。
3. 有形音乐交互项目
一个名为CONTACT的项目,通过简单的敲击和点击木制表面,将产生的声音转换为可视化图形,提供开放源代码在GitHub上。
创意机构介绍:
1. Jam3 | 一个设计与体验工作室
Jam3是一个全球顶级的数字生产与设计机构,提供创新的设计解决方案。
2. Resn | 增强您的屏幕体验
Resn是一个创意数字机构,致力于创造令人难忘的交互式体验和数字奇迹。
了解与反思:
学习并保持友善,这是在设计与创意领域中与人合作、持续进步的重要品质。
THREEJS OrbitControls核心功能解读
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OrbitControls 是场馆预约小程序源码 THREEJS 中最常用的控制器,主要功能是实现以目标为焦点的旋转、缩放和相机平移,使场景中的物体产生变换效果。下面我们将深入解析 OrbitControls 的核心源码和实现原理。
设置焦点并以焦点为中心旋转,主要通过构建一个球坐标系,其中目标点作为球心,相机与目标点之间的距离作为球的半径。通过旋转 theta 和 phi 来调整相机在球坐标系中的位置,实现围绕焦点的旋转效果。
在构建球坐标系的过程中,若考虑相机默认的 up 轴为 y 轴,代码中包含的获取变换量的步骤显得多余。然而,当相机 up 轴发生变化时,通过 setFromUnitVectors() 方法可以确保相机与世界坐标系 y 轴之间的同步变换,从而实现实际的旋转效果。
缩放功能方面,两融业务指标源码PerspectiveCamera 和 OrthographicCamera 有不同的投影属性,因此在缩放时,PerspectiveCamera 通过控制相机距离的远近更加合适。而 OrthographicCamera 则直接通过 zoom 属性进行缩放控制。在更新函数中,spherical.radius *= scale; 表示调整相机远近,而 scale = 1; 的设置确保了每次缩放操作基于当前状态进行,避免了控制失效的问题。
移动操作的计算方法与旋转操作类似,实现了相机平移,整体逻辑保持一致。
总之,OrbitControls 的核心在于构建一个以目标为中心的球坐标系,并通过鼠标操作调整 theta、phi 和 zoom 参数,实现丰富的视角变换效果。在深入理解 OrbitControls 的源码后,开发者可以更好地掌控场景的躺底kdj指标源码视觉表现。
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datart 开源数据可视化 | 自定义图表插件,不改动源代码,让 BI 完成又一次创新
春暖花开,生机勃发,正是开码创作的黄金时期。此刻,正值 datart 图表插件开发作品大赛的火热进行,我们有幸借力 datart 开源社群里诸多优秀作品,为大家开启创作之路。
datart,作为一款火热的国内开源数据可视化应用,提供免费服务,旨在帮助用户接收并解析运营和业务条件的动态信息。其功能丰富,包括但不限于柱状图、条形图、饼状图、百分比图、指标卡、数据变化、单行文本等,能以多种图形方式更好地呈现商业数据。
datart对小白用户友好,文档易于理解,操作上手简单。若想加入 datart 开源社群,只需添加微信号 edpstack 即可。
datart的特点在于它作为BI工具的创新之处:开源、模块化清晰、数据开发便捷、图表展现方式丰富、管理权限体系强大。其前身 davinci 已有超过千家企业的用户基础,而 datart 则是在 davinci 的基础上进行了全面升级,实现了可插拔化的扩展点,如source、view、chart、viz等。
小包,datart开源社群的高手,以自定义插件形式参赛,并强调 datart 自定义插件的流畅体验与创新价值。他计划后续分享更多源码和二次开发教程。
小包展示了部分作品,包括海洋鱼馆动画、地图(echarts)、智能仓库(threejs)以及手绘风格(D3)等。海洋鱼馆作品进行魔改,具备特殊应用场景。地图作品在 datart 上进行了集成,智能仓库作品则展示了3D场景化的可能性。手绘风格作品仍在开发中,面临一些技术挑战。
总结而言,datart 自定义插件的开发,无需改动源代码,使得BI工具的创新得以顺利实现。datart为开发者提供了丰富的工具和场景,鼓励创新和个性化的数据展现方式。无论是对于前端开发者还是BI专业人士,datart都提供了一个创新的平台。
threejs能做什么?
Three.js是一个专注于渲染的引擎,具备强大的可定制性和可扩展性。它帮助用户与WebGL进行交互,是WebGL领域的首选工具。
若想开发游戏,推荐使用PlayCanvas或Babylon.js。它们都具有全面的游戏开发工具链,并配备专业编辑器。PlayCanvas引擎制作的多人在线射击游戏Mini-Royale便是典型案例。Babylon.js虽然没有Web端编辑器,但其源代码在GitHub上公开,用户可根据需求自定义。
相比之下,Three.js在游戏开发方面略显不足,许多功能需自行实现。然而,它提供了丰富的第三方编辑器选择。nunuStudio以其出色的编辑体验和开源特性受到认可,是值得一试的编辑器。
对于非游戏开发者,Three.js的轻量级特性使其成为理想选择。尤其是在使用WebGL、WebGL 2或WebGPU进行创意内容开发时,Three.js是首选工具。
若初次接触Three.js并打算开发游戏,建议谨慎选择,毕竟Three.js在游戏开发领域相比PlayCanvas或Babylon.js稍显欠缺。不过,对于高手来说,Three.js提供了足够的自由度与深度,足以应对各种挑战。
Three.js自年4月由Ricardo Cabello(mr.doob)首次发布以来,已积累了丰富历史和成熟社区。如果你对WebGL领域充满热情,并希望探索其无限可能,Three.js将是你的理想伙伴。
此外,基于Three.js构建的许多网站和应用,如毅力号和直升机Demo,证明了Three.js在非游戏场景中的强大能力。这些实例在非游戏开发者中特别推荐,为初学者提供了学习和实践的宝贵资源。
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8.Mocha
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