1.一文详解 Android状态机StateMachine 使用方式及实现原理
2.Matrix卡顿优化之IdleHandlerLagTracer源码分析
3.android里面所说的looper是什么意思啊?
一文详解 Android状态机StateMachine 使用方式及实现原理
在Android开发中,状态机StateMachine的使用与实现原理对于提升应用的逻辑处理效率与用户体验具有重要意义。本文将对StateMachine的使用方式及其实现原理进行详解,助您深入理解这一底层工具。
首先,了解StateMachine的吃无溯源码燕窝使用方式。尽管它存在于Android框架的底层代码中,应用层开发者可以通过复制三个关键类(StateMachine、State、IState)到工程目录下,开始使用StateMachine。具体来说,开发者需创建一个继承自StateMachine的类,定义多个状态,分时macd公式源码并为状态间转换定义消息类型。
举例说明,以PersonStateMachine为例,开发者需创建四种状态并定义消息类型,然后在构造方法中添加所有状态并设置初始状态。通过特定方法启动状态机,实现状态间的转换。
实现原理方面,StateMachine在框架层面通过启动HandlerThread线程和相关Handler进行消息处理。在状态机的start()方法中,初始化栈结构,包括设置初始状态栈和处理消息。SmHandler的金银波源码指标handleMessage(Message msg)方法是消息处理的核心,它根据消息类型执行不同的逻辑,如进入新状态或执行状态间转换。
状态转换是状态机实现的关键。状态机根据接收到的消息决定执行特定的状态转换逻辑。在转换过程中,状态机执行进入新状态的方法,然后在适当的时间执行退出旧状态的操作,确保状态转换的平滑过渡。
通过深入理解StateMachine的使用方式与实现原理,开发者可以更高效地利用这一工具,优化应用的逻辑处理流程,提升用户体验。如果您对StateMachine感兴趣,dota源码怎么写建议亲自阅读源码,获取更深入的理解与实践技巧。
Matrix卡顿优化之IdleHandlerLagTracer源码分析
IdleHandler是Android系统提供的一种机制,用于在消息队列空闲时执行任务,其任务优先级低于主线程,适用于实时性要求不高的任务。通常用于优化Android应用启动速度。然而,matrix卡顿优化中对IdleHandler进行监控的原因在于,IdleHandler属于主线程卡顿监控的关键环节。当IdleHandler中出现耗时任务执行,会明显导致主线程卡顿。
为了进行性能优化,自动弹幕源码matrix对IdleHandler进行监控变得必要。IdleHandler监控的关键在于在TracePlugin中进行初始化和调用。构造方法仅接收配置,包含IdleHandler监控开关。onStartTrace方法调用onAlive方法,初始化HandlerThread,创建IdleHandlerLagRunnable,并启动检测IdleHandler的执行。
IdleHandlerLagRunnable负责上报信息。detectIdleHandler方法通过反射获取mIdleHandlers列表,并通过MyArrayList实现hook点,监控IdleHandler的添加和移除。当消息队列添加IdleHandler时,MyArrayList的add方法将IdleHandler包装为MyIdleHandler存入,拦截queueIdle方法调用。
MyIdleHandler继承自IdleHandler,重写queueIdle方法,监控IdleHandler执行过程。当IdleHandler执行时,idleHandlerLagHandler发送延时消息到子线程。若2s内未完成,收集信息上报,发现IdleHandler导致的卡顿问题。
IdleHandlerLagTracer通过hook替换消息队列的IdleHandlers集合,拦截添加和移除逻辑,为原IdleHandler添加代理,监控queueIdle方法执行。超时未执行完成则收集信息上报,有效发现IdleHandler导致的卡顿。
性能优化是Android开发中重要的一环,掌握IdleHandler监控机制有助于更细致地进行性能调优。此外,推荐关注Android学习资源,涵盖性能优化、框架底层原理、车载开发、逆向安全、音视频技术、Jetpack全家桶、OkHttp源码解析、Kotlin、Gradle、Flutter等多领域内容,助力深入学习和提升技术能力。
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android里面所说的looper是什么意思啊?
Looper即:有消息循环的线程。
在Android里线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,引入一个新的机制Handle,有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有对应的处理,消息的发送和清除,消息的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要有Looper,就可以往消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
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