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时间:2024-11-28 18:21:07 分类:棋牌源码二次开发平台 来源:druid 源码 导入

1.python线程池(ThreadPoolExecutor)与进程池(ProcessPoolExecutor)的源码简单用法
2.java线程池之ScheduledThreadPoolExecutor实现原理
3.Python 线程池 (thread pool) 创建及使用 + 实例代码
4.ThreadPoolExecutor简介&源码解析
5.手写一个线程池,带你学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理

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python线程池(ThreadPoolExecutor)与进程池(ProcessPoolExecutor)的源码简单用法

       Python中的ThreadPoolExecutor和ProcessPoolExecutor,均来自concurrent.futures模块,源码它们允许主线程监控子线程或子进程的源码状态和任务结果。submit方法返回Future对象,源码用于跟踪任务进度和状态。源码自营商城源码

       ThreadPoolExecutor下,源码初始时四个任务都处于未完成状态。源码2.5秒后,源码task1和task2完成,源码而task3和task4由于sleep,源码状态未变。源码wait方法接受任务序列、源码超时时间和返回条件,源码如在2.5秒后,源码task1和task2已完成,但task3和task4仍在执行。

       map函数则用于按顺序返回线程执行结果,如果超时,会抛出TimeoutError。as_completed则返回已完成的任务,其返回顺序与任务执行结束的顺序一致。

       对于需要充分利用多核CPU的场景,如频繁的CPU操作,由于GIL(全局解释器锁)的影响,ProcessPoolExecutor相较于ThreadPoolExecutor具有更高的qybot源码执行效率。在处理斐波拉切等计算密集型任务时,进程池的3.3秒完成时间小于线程池的4.9秒,体现出进程的优势。

       在实际使用上,ProcessPoolExecutor与ThreadPoolExecutor在futures模块中的方法基本相似,但ProcessPoolExecutor在map方法中额外提供了chunksize参数,用于分割大型迭代对象,以提高性能。

java线程池之ScheduledThreadPoolExecutor实现原理

       java中异步周期任务调度有Timer,ScheduledThreadPoolExecutor等实现,目前单机版的定时调度都是使用ScheduledThreadPoolExecutor去实现,那么它是如何实现周期执行任务的呢?其实它还是利用ThreadPoolExecutor线程池去执行任务,这一点从它是继承自ThreadPoolExecutor救可以看的出来,其实关键在于如何实现任务的周期性调度,

ScheduledThreadPoolExecutor类以及核心函数

       首先ScheduledThreadPoolExecutor是实现ScheduledExecutorService接口,它主要定义了四个方法:

       周期调度一个Runnable的对象

       周期调度一个Callable的对象

       固定周期调度Runnable对象 (不管上一次Runnable执行结束的时间,总是以固定延迟时间执行 即 上一个Runnable执行开始时候 + 延时时间 = 下一个Runnable执行的时间点)

       以固定延迟调度unnable对象(当上一个Runnable执行结束后+固定延迟 = 下一个Runnable执行的时间点)

publicinterfaceScheduledExecutorServiceextendsExecutorService{ publicScheduledFuture<?>schedule(Runnablecommand,longdelay,TimeUnitunit);public<V>ScheduledFuture<V>schedule(Callable<V>callable,longdelay,TimeUnitunit);publicScheduledFuture<?>scheduleAtFixedRate(Runnablecommand,longinitialDelay,longperiod,TimeUnitunit);publicScheduledFuture<?>scheduleWithFixedDelay(Runnablecommand,longinitialDelay,longdelay,TimeUnitunit);}

       其次,ScheduledThreadPoolExecutor是继承ThreadPoolExecutor,所以它是借助线程池的能力去执行任务,然后自身去实现周期性调度。从构造方法调用父类的线程池的构造方法,核心线程数是构造方法传入,这里可以看到最大线程数是Integer的最大值即, 还有等待队列是DelayedWorkQueue,它是实现延时的关键.

/***Createsanew{ @codeScheduledThreadPoolExecutor}withthe*givencorepoolsize.**@paramcorePoolSizethenumberofthreadstokeepinthepool,even*iftheyareidle,unless{ @codeallowCoreThreadTimeOut}isset*@throwsIllegalArgumentExceptionif{ @codecorePoolSize<0}*/publicScheduledThreadPoolExecutor(intcorePoolSize){ super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,newDelayedWorkQueue());}

       scheduleAtFixedRate是实现周期性调度的方法,调度任务就是实现Runnable对象, 以及系统的开始延时时间,周期的调度的间隔时间。

       计算初始触发时间和执行周期,haas源码并和传入的Runnable对象作为参数封装成 ScheduledFutureTask,然后调用decorateTask装饰Tas(默认实现为空)。

       设置ScheduledFutureTask对象outerTask为t(默认就是它自己)。

       调用delayedExecute延迟执行任务。

publicScheduledFuture<?>scheduleAtFixedRate(Runnablecommand,longinitialDelay,longperiod,**TimeUnitunit){ if(command==null||unit==null)thrownewNullPointerException();if(period<=0)thrownewIllegalArgumentException();ScheduledFutureTask<Void>sft=newScheduledFutureTask<Void>(command,null,triggerTime(initialDelay,unit),unit.toNanos(period));RunnableScheduledFuture<Void>t=decorateTask(command,sft);sft.outerTask=t;delayedExecute(t);returnt;}

       判断线程池状态,如果不是处于running状态,则拒绝该任务。

       将该任务加入父类的延迟队列(实际为初始化的DelayedWorkQueue对象)

       再次判断线程池不是处于running状态,并且,判断是否是处于shutdown状态并且continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown标志是否是true(默认是false,表示是否线程次处于shutdown状态下是否继续执行周期性任务),若果为true,则从队列删除任务,false,则确保启动线程来执行周期性任务

privatevoiddelayedExecute(RunnableScheduledFuture<?>task){ if(isShutdown())reject(task);else{ super.getQueue().add(task);if(isShutdown()&&!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic())&&remove(task))task.cancel(false);elseensurePrestart();}}

       获取线程池数量

       如果小于核心线程数,则启动核心线程执行任务,如果线程数为空,则启动非核心线程

voidensurePrestart(){ intwc=workerCountOf(ctl.get());if(wc<corePoolSize)addWorker(null,true);elseif(wc==0)addWorker(null,false);}ScheduledFutureTask的run函数

       获取是否是周期性任务

       判断是否线程池状态是否可以执行任务,如果为true,则取消任务 3 如果是非周期性任务,则直接调用父类FutureTask的run方法, 4 如果是周期性任务,则调用FutureTask的runAndReset函数, 如果该函数返回为true,则调用setNextRunTime设置下一次运行的时间, 并且还行reExecutePeriodic再次执行周期性任务。

publicvoidrun(){ booleanperiodic=isPeriodic();if(!canRunInCurrentRunState(periodic))cancel(false);elseif(!periodic)ScheduledFutureTask.super.run();elseif(ScheduledFutureTask.super.runAndReset()){ setNextRunTime();reExecutePeriodic(outerTask);}}

       判断线程池是否处于可执行任务的状态,如果为true,sigmod 源码则重新将设置下一次运行时间的任务加入父类的等待队列,

       如果线程池处于不可运行任务的状态,则并且从等待队列中移除成功, 调用任务的取消操作,否则调用ensurePrestart确保启动线程执行任务

voidreExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?>task){ if(canRunInCurrentRunState(true)){ super.getQueue().add(task);if(!canRunInCurrentRunState(true)&&remove(task))task.cancel(false);elseensurePrestart();}}DelayedWorkQueue类核心函数

       DelayedWorkQueue是继承AbstractQueue,并实现BlockingQueue接口

staticclassDelayedWorkQueueextendsAbstractQueue<Runnable>implementsBlockingQueue<Runnable>{

       核心字段

//初始容量为privatestaticfinalintINITIAL_CAPACITY=;//等待队列,只能保存RunnableScheduledFuture对象privateRunnableScheduledFuture<?>[]queue=newRunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];//锁privatefinalReentrantLocklock=newReentrantLock();//对俄大小privateintsize=0;//leader线程,表示最近需要执行的任务的线程。privateThreadleader=null;//条件锁privatefinalConditionavailable=lock.newCondition();

       offer函数:

       将添加的参数转换成RunnableScheduledFuture对象。

       加全局锁。

       获取当前队列的size,如果等于队列的长度,则嗲用grow扩容,增加%的数组长度。

       size加1。

       如果数组为0,则将加入的对象放在索引为0的位置,然后设置ScheduledFutureTask的heapIndex的索引(便于后续快速删除)。

       调用siftUp做堆的上浮操作,这里是小根堆的操作。

       如果队列中第一个元素是传入的对象,则将laader设置null

       释放锁

       返回true

publicbooleanoffer(Runnablex){ if(x==null)thrownewNullPointerException();RunnableScheduledFuture<?>e=(RunnableScheduledFuture<?>)x;finalReentrantLocklock=this.lock;lock.lock();try{ inti=size;if(i>=queue.length)grow();size=i+1;if(i==0){ queue[0]=e;setIndex(e,0);}else{ siftUp(i,e);}if(queue[0]==e){ leader=null;available.signal();}}finally{ lock.unlock();}returntrue;}

       siftUp主要就是做小根堆的上移操作,从if (key.compareTo(e) >= 0) 看出,如果key大于parent索引的元素,则停止。源码物资

/***Createsanew{ @codeScheduledThreadPoolExecutor}withthe*givencorepoolsize.**@paramcorePoolSizethenumberofthreadstokeepinthepool,even*iftheyareidle,unless{ @codeallowCoreThreadTimeOut}isset*@throwsIllegalArgumentExceptionif{ @codecorePoolSize<0}*/publicScheduledThreadPoolExecutor(intcorePoolSize){ super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,newDelayedWorkQueue());}0

       poll函数

       加锁

       获取队列中索引为0的云元素,若果为null或者第一个元素的执行时间戳时间大于当前时间则直接返回null,否则调用finishPoll将第一个元素返回.

       释放锁

/***Createsanew{ @codeScheduledThreadPoolExecutor}withthe*givencorepoolsize.**@paramcorePoolSizethenumberofthreadstokeepinthepool,even*iftheyareidle,unless{ @codeallowCoreThreadTimeOut}isset*@throwsIllegalArgumentExceptionif{ @codecorePoolSize<0}*/publicScheduledThreadPoolExecutor(intcorePoolSize){ super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,newDelayedWorkQueue());}1

       将队列size 减 1

       获取队列中队列中最后一个元素,并且设置队列最后一个为null

       最后一个元素不为null,则调用sfitdown进行,将最后一个元素设置到索引为0的位置,将下移操作,重新调整小根堆。

       ScheduledFutureTask的heapIndex为-1

/***Createsanew{ @codeScheduledThreadPoolExecutor}withthe*givencorepoolsize.**@paramcorePoolSizethenumberofthreadstokeepinthepool,even*iftheyareidle,unless{ @codeallowCoreThreadTimeOut}isset*@throwsIllegalArgumentExceptionif{ @codecorePoolSize<0}*/publicScheduledThreadPoolExecutor(intcorePoolSize){ super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,newDelayedWorkQueue());}2ScheduledFutureTask的compareTo函数

       ScheduledFutureTask实现compareTo方法逻辑

       首先比较是否是同一个对象

       若果是ScheduledFutureTask对象,则比较time的大小,time是下一次执行的任务的时间戳,如果不是,则比较 getDelay的时间大小

/***Createsanew{ @codeScheduledThreadPoolExecutor}withthe*givencorepoolsize.**@paramcorePoolSizethenumberofthreadstokeepinthepool,even*iftheyareidle,unless{ @codeallowCoreThreadTimeOut}isset*@throwsIllegalArgumentExceptionif{ @codecorePoolSize<0}*/publicScheduledThreadPoolExecutor(intcorePoolSize){ super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,newDelayedWorkQueue());}3

       ScheduledThreadPoolExecutor的take函数就是ThreadPoolExecutor的从任务队列中获取任务,没有任务则一直等待(这里是线程数小于核心线程数的情况)

       加可中断锁

       获取队列中第一个元素的任务,从前面可以知道此任务执行的时间戳最小的任务

       如果第一个任务为空,则再全局的锁的条件锁上等待,

       如果第一个任务不为空,则获取延迟时间,如果延时时间小于0,说明第一个任务已经到时间了,则返回第一个任务。

       如果leader线程不为空,则让线程在全局锁的条件锁上等待

       如果leader为空,则将获取第一个任务的当前线程赋值为leader变量。

       在全局锁的条件锁上等待delay纳秒, 等待结束后,如果当前线程还是等于leader线程,则重置leader为空

       最后判断 leader为空并且第一个任务不为空,则唤醒全局锁上条件锁的等待的线程。

       释放全局锁。

/***Createsanew{ @codeScheduledThreadPoolExecutor}withthe*givencorepoolsize.**@paramcorePoolSizethenumberofthreadstokeepinthepool,even*iftheyareidle,unless{ @codeallowCoreThreadTimeOut}isset*@throwsIllegalArgumentExceptionif{ @codecorePoolSize<0}*/publicScheduledThreadPoolExecutor(intcorePoolSize){ super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,newDelayedWorkQueue());}4

       总结\ 综合前面所述,线程池从DelayedWorkQueue每次取出的任务就是延迟时间最小的任务, 若果到达时间的任务,则执行任务,否则则用条件锁Conditon的wait进行等待,执行完后,则用signal进行唤醒下一个任务的执行。

Python 线程池 (thread pool) 创建及使用 + 实例代码

       Python中的线程池是处理高并发问题的重要工具,它通过管理一组线程来提高效率,避免频繁创建和销毁线程带来的开销。线程池的基本概念是维护一定数量的线程,等待分配给任务,确保资源的有效利用。创建线程池的目的是为了在处理大量请求时,控制线程数量,防止资源过度消耗。

       在Python中,可以利用内置的concurrent.futures库中的ThreadPoolExecutor来构建线程池。这个类允许你指定线程池的最大工作线程数,并提供了如submit、result和cancel等方法来管理任务执行。例如,你可以创建一个线程池实例,设置最大线程数为2,然后提交一个任务到线程池中执行。

       线程池设计时,关键点包括:预先创建线程数量,任务分发给线程处理,当任务完成后,线程池会自动调度下一个任务。Python的map函数在处理迭代器时,可以并发执行函数,这也是线程池功能的一种体现。

       线程池的实现不仅能提升程序性能,还考虑了线程池的伸缩性和资源管理,确保在处理大量请求时,既能充分利用系统资源,又避免了不必要的线程切换开销。通过合理的线程池设计,可以在Python开发中更有效地应对并发挑战。

ThreadPoolExecutor简介&源码解析

       线程池是通过池化管理线程的高效工具,尤其在多核CPU时代,利用线程池进行并行处理任务有助于提升服务器性能。ThreadPoolExecutor是线程池的具体实现,它负责线程管理和任务管理,以及处理任务拒绝策略。这个类提供了多种功能,如通过Executors工厂方法配置,执行Runnable和Callable任务,维护任务队列,统计任务完成情况等。

       创建线程池需要考虑关键参数,如核心线程数(任务开始执行时立即创建),最大线程数(任务过多时限制新线程生成),线程存活时间,任务队列大小,线程工厂以及拒绝策略。JDK提供了四种拒绝策略,如默认的AbortPolicy,当资源饱和时抛出异常。此外,线程池还提供了beforeExecute和afterExecute钩子函数,用于在任务执行前后执行自定义操作。

       当任务提交到线程池时,会经历一系列处理流程,包括任务的执行和线程池状态的管理。例如,如果任务队列和线程池满,会根据拒绝策略处理新任务。使用线程池时,需注意线程池容量与状态的计算,以及线程池工作线程的动态调整。

       示例中,自定义线程池并重写钩子函数,创建任务后向线程池提交,可以看到线程池如何根据配置动态调整资源。但要注意,如果任务过多且无法处理,可能会抛出异常。源码分析中,submit方法实际上是调用execute,而execute内部包含Worker类和runWorker方法的逻辑,包括任务的获取和执行。

       线程池的容量上限并非Integer.MAX_VALUE,而是由ctl变量的低位决定。 Doug Lea的工具函数简化了ctl的操作,使得计算线程池状态和工作线程数更加便捷。通过深入了解ThreadPoolExecutor,开发者可以更有效地利用线程池提高应用性能。

手写一个线程池,带你学习ThreadPoolExecutor线程池实现原理

       本文旨在通过手写一个线程池,来深入理解ThreadPoolExecutor线程池的实现原理。首先,线程池的核心目标是资源管理和性能优化,通过池化技术减少线程创建和销毁的开销。手写线程池的实现步骤包括确定核心流程和添加辅助流程,虽然代码简单,但能体现核心的池化思想。

       手写线程池的实现涉及到状态管理,如线程池数量和状态的记录,这部分在ThreadPoolExecutor中通过AtomicInteger的高3位和低位实现。线程池的状态流转包括RUNNING、BLOCKED等,并通过execute方法提交任务,这个过程与我们自己的实现类似,包括任务的执行、加入队列和策略决策。

       添加执行任务的过程分为增加线程数量和启动线程,这部分与我们最初的设想基本一致。在runWorker方法中,执行线程的核心是调用task.run(),同时还会涉及队列任务的获取。这些步骤与手写线程池的逻辑相吻合,帮助我们更好地理解线程池的工作机制。

       总结来说,通过对比分析和实践,我们对ThreadPoolExecutor的线程池实现有了更深入的理解,包括状态管理、任务提交和执行流程等。深入阅读源码后,你会发现线程池的复杂性和优化设计。如果你对Java线程池感兴趣,这将是一次很好的学习和实践机会。