1.使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近一款“合成大西瓜”游戏风靡网络,源码其玩法简单,源码实现难度不高,源码本文分享基于 Phaser3 游戏框架和 Matter.js 物理引擎的源码疫情网站源码实现过程,旨在深入解析游戏功能。源码
游戏核心玩法在于操作水果从上至下掉落,源码两个相同水果合成一个更大的源码水果,最终合成大西瓜,源码游戏界面直观展示。源码
游戏共涉及种水果,源码其中前5种随机掉落,源码java delayqueue源码后续水果通过合成产生。源码
游戏得分机制遵循合成水果的源码序号加1计算,合成大西瓜额外得分。源码
借助Phaser游戏框架快速开始游戏开发,源码通过GitHub克隆Phaser3脚手架,熊猫签证源码选择TypeScript版本,利用类型提示提升开发效率。
配置游戏初始化参数,指定使用Matter.js物理引擎,选择等比例缩放模式。java sleep 源码
在preload函数中加载资源,包括种水果。
创建水果对象,根据掉落方式和状态分类处理。
添加点击屏幕事件,回收系统源码控制水果下落与新水果生成。
实现物体碰撞检测,判断水果合成逻辑,处理碰撞事件。
加入游戏结束判定,通过碰撞检测实现,处理点击水果时的特殊碰撞情况。
实现得分逻辑,当成功合成水果时增加分数。
游戏基础玩法开发完成,借助Phaser框架快速实现游戏原型,适合新手学习。
项目源码已发布到GitHub仓库,感兴趣者可自行查看。
感谢阅读,原文请参阅链接。
2024-11-19 00:16
2024-11-18 23:52
2024-11-18 23:46
2024-11-18 23:29
2024-11-18 23:03
2024-11-18 23:01
2024-11-18 22:25
2024-11-18 22:15